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7月,強勁的移動增長推動全球數字遊戲支出增長5%,玩家在遊戲主機、PC和移動裝置上的數字遊戲支出為90.2億美元,高於去年同期(85.6億美元)。移動遊戲支出增長14%,抵消了PC和遊戲主機的下滑,後者受到免費玩模式遊戲支出下降50%的拖累。
《Grand Theft Auto Online》的Casino更新帶來了巨大的上漲。SuperData估計,在 “Casino”更新之後,Grand Theft Auto Online在遊戲主機和PC平臺上獲得了6900萬美元的收入(7月),標誌著這款遊戲自推出以來最好的銷售月份之一,也是自2018年8月以來首次出現兩位數的增長率。
《Apex Legends第二季》的銷售額低於第一季的水平。7月,這款遊戲在遊戲主機和PC上創造了3700萬美元的收入,是6月的兩倍多,但只是《Apex Legends第一季》3月份收入的大約一半。
《Fire Emblem:Three Houses》擁有穩固的地位。7月,在Switch上賣出了80萬的銷量,這是特許經營歷史上最好的數字產品釋出。
PlayerUnknown的《Battlegrounds》降價並實現了100萬的銷量。SuperData估計PUBG在PC上實現了110萬的銷量,平均售價約為18美元,不過銷售額較去年仍有大幅下降。
《FIFA Mobile Soccer》在今年夏天遇到了困難,過去三個月的營收同比下降超過50%。
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