2020 年第三季度移動遊戲使用者支出超過 200 億美元
第三季度全球使用者遊戲下載量超 140 億次
2020 年第三季度,iOS 使用者的遊戲下載量約為 26 億次;Google Play 中的遊戲下載量約達到 110 億次,同比增長 20%,佔兩個主要應用商店遊戲下載量的八成。事實上,Google Play 在遊戲應用下載量佔總體應用下載量的比例方面高於 iOS,兩者佔比分別為 45% 和 30%。
印度和巴西是Google Play遊戲下載量最大的市場,而印度、巴西和墨西哥的絕對下載量季度環比增幅最大。對於 iOS,美國和中國是第三季度遊戲下載量最大的市場,而韓國、瑞典和荷蘭則是季度環比增長的最大功臣。從遊戲型別的角度來看,本季度休閒遊戲的下載量最高,主要是超休閒、益智和模擬等型別。超休閒類遊戲的增長主要來自《塗鴉騎士 3D 版》,它屬於跑酷/競賽子類別,益智類遊戲的增長主要來自《夢幻家園》,它屬於消除/建造子類別。超休閒型別的下載量也在下載量季度環比增長方面處於領先地位,休閒街機遊戲和硬核模擬遊戲緊隨其後。休閒街機型別的增長主要來自多人遊戲 Among Us!,而硬核模擬型別的增長主要來自《城市施工模擬器:叉車卡車遊戲》。本季度的細緻遊戲分析由我們的新產品 Game IQ 提供支援,該產品帶來了遊戲分類的新標準。
第三季度全球使用者移動遊戲支出
超 200 億美元
兩個應用商店的使用者支出在本季度都出現了強勁增長,2020 年第三季度的遊戲使用者支出與 2020 年第二季度相比增長了 5%。Google Play 的季度環比增長率為 7%,高於 iOS 平臺的 4%。遊戲也佔據了兩家商店的大部分消費者支出,分別在 Google Play 和 iOS 上佔 80%和 65%
對於 Google Play,美國、日本和韓國是第三季度使用者支出的最大貢獻者,而韓國和日本是驅動增長的主力。在 iOS 中,美國連續第二個季度成為最大的遊戲使用者支出市場,季度環比增長 4%,在今年第一季度時,中國是 最大的市場。從型別的角度來看,面向中重度遊戲玩家的遊戲在本季度使用者支出中佔比最大,角色扮演和策略類遊戲處於領先地位。角色扮演遊戲型別的增長主要來自《Pokemon GO》,而策略型別的增長主要來自屬於城市戰鬥子類別的《萬國覺醒》。角色扮演遊戲和策略類遊戲同樣在使用者支出季度環比增長方面處於領先地位,硬核體育遊戲和硬核模擬遊戲緊隨其後。體育類遊戲的增長主要來自 Professional Baseball Spirits A,而硬核模擬類遊戲的增長主要來自 Disney: Twisted-Wonderland。
第三季度
熱門遊戲榜單解讀
憑藉湯姆貓的極高人氣,《會說話的湯姆貓》於 2020 年 6 月推出,並在 2020 年第三季度持續獲得強勁的下載量增長,高居榜首,與上一季度相比排名上升 6 位。該遊戲的虛擬寵物機制具有該系列的全面角色陣容,並設有簡單的迷你遊戲和深度的角色定製。
超休閒遊戲繼續在下載量排行榜上佔據主導地位,排名前十位的遊戲中有四款遊戲屬於這種適合移動裝置的遊戲型別。Voodoo 於 7 月初推出的《塗鴉騎士 3D 版》在本季度一躍成為全球下載量第三的遊戲,這表明簡單直觀的遊戲對大眾具有強烈吸引力。實踐表明,跑酷/競賽機制也是一個很受歡迎的子類別,來自 Voodoo 的 《魔方一起浪!》 和《搬磚我最強》成功進入本季度前 10 名。另一款超休閒遊戲是由 Crazy Labs 推出的 Tie Dye ,將簡單的彩色繪畫機制與深度定製相結合,在遊戲玩家中廣受歡迎,在排行榜中排名第 8。
儘管休閒街機遊戲 Among Us! 已推出超過兩年,但由於 Twitch 等視訊平臺上的遊戲流量激增,以及該遊戲具有獨特的團隊多人遊戲玩法,其熱度依舊不減,是全球下載量排名第二的遊戲。在 2020 年第三季度,該遊戲在全球範圍內的平均月活躍使用者數躍升至第 3 位,在西班牙、阿根廷等市場中位居榜首,並且在美國、英國、韓國、印度尼西亞和巴西等市場中排名前五位,這表明具備強大社交機制的遊戲擁有普遍的吸引力。
《Pokemon GO》是本季度熱度最高的遊戲。在《Pokemon GO》釋出四年之後,Niantic 在 7 月的最後一個週末推出了第四屆《Pokemon GO Fest》活動,並以一種完全虛擬的形式舉辦,鼓勵世界各地的忠實粉絲安全參與並保持聯絡,同時遵守社交隔離政策。該遊戲的日收入在 2020 年 7 月底和 8 月初達到頂峰,這是自發布以來從未達到過的水平。
熱門的回合制角色扮演遊戲 Fate/Grand Order 在 2020 年 8 月通過遊戲內活動和促銷慶祝了其發行五週年紀念日,在此期間,遊戲中的使用者支出達到了 2020 年的最高水平,幫助這款遊戲在 2020 年第三季度使用者支出排行榜中上升了 5 位,成為排名第五的遊戲。雖然該遊戲的大部分收入來自日本本土市場,但這款遊戲在中國、美國和韓國也都取得了成功,充分體現了該動畫系列的全球影響力。
動作角色扮演遊戲《天堂 M》在 2020 年第三季度上升 17 位,成為全球使用者支出排名第八的遊戲。該遊戲獲得成功的部分原因在於,它能夠提供一個廣闊的線上空間,供玩家與現實生活中的朋友進行互動,並形成更深層次的聯絡,這恰好符合我們此前分析過的新冠肺炎大流行期間的關鍵趨勢:尋求通過移動裝置與家人、朋友和同事建立聯絡。
另一款值得注意的動作角色扮演遊戲是米哈遊自研的開放世界冒險 RPG《原神》,儘管季度末才發行,就已經躋身日本、韓國、德國和美國的全季度下載量前 10 名。對於一款並非基於原有 IP 的中重度遊戲來說,這是一個非常不錯的起點。這也代表了中國遊戲發行商在全球範圍不斷擴大成功的一個新的里程碑。與此同時,《PUBG MOBILE》等中國廠商的遊戲已經連續第三個季度在全球月活躍使用者數的榜單上排名第一。
正如我們所知,新冠肺炎疫情幾乎顛覆了社會的方方面面,而移動遊戲將繼續推動下載量和使用者支出方面的增長。為了幫助發行商在瞬息萬變的移動遊戲市場中取得成功,我們剛剛釋出了 Game IQ——這是一款革命性的分類產品,可幫助發行商基於豐富的遊戲分類法和標籤獲得強大的分析能力。
來源:App Anine
相關文章
- App Annie:2020年Q1全球使用者在移動遊戲支出超167億美元APP遊戲
- SuperData:2020年3A遊戲收入接近200億美元遊戲
- 『2020年Q1全球使用者在移動遊戲支出超167億美元』今日資料行業日報(2020.04.09)遊戲行業
- Epic Games:2020年Epic Games商店使用者支出超過7億美元GAM
- NPD:2021年1月美國遊戲支出超過47億美元遊戲
- SuperData:2019年7月全球數字遊戲支出超過90億美元遊戲
- Sensor Tower:預計2024年蘋果使用者非遊戲App開支將達860億美元 超過遊戲開支蘋果遊戲APP
- 2020上半年移動遊戲報告:過半移動使用者玩遊戲 移動遊戲進入中場遊戲
- 《2020全球移動遊戲競爭力報告》 :2020年中國遊戲出海收入超130億美元遊戲
- 荒野亂鬥玩家使用者支出超過 20 億美元
- data.ai:2021年全球移動遊戲使用者支出高達1160億美元AI遊戲
- Sensor Tower:2020年聖誕節全球應用支出超過4億美元
- 2020年5大預測:手遊將成5G首批受益者,全球遊戲使用者支出超740億美元遊戲
- 2020年Q2全球移動遊戲收入達到193億美元,同比激增27%遊戲
- 突破 1010 億美元大關:2023 年移動使用者支出創下新高,超過 1000 億美元
- 遊戲發展勢頭強勁:2021 年移動遊戲使用者支出高達 1,160 億美元遊戲
- SRG:2021年第三季度企業雲支出超過450億美元 同比增長37%
- Newzoo:預計2019年全球移動遊戲收入達685億美元遊戲
- Sensor Tower:2020年Q2全球移動遊戲收入達到193億美元,同比激增27%遊戲
- 2022年全球移動遊戲支出降至 1100 億美元 同比下降5%遊戲
- Statista:2018年大逃殺遊戲全球產值將達200億美元遊戲
- 《英雄聯盟手遊》全球消費者支出超過 7.5 億美元
- Juniper:2025年Loot boxes收入將超過200億美元
- AppsFlyer:2020年全球移動應用廣告市場將超過640億美元APP
- SRG:2020年Q3超大規模運營商資本支出超過370億美元
- eMaketer:2019年亞太地區廣告支出超過2343億美元
- 《2021年韓國移動遊戲市場洞察》:創收57.2億美元,RPG遊戲佔比超66%遊戲
- SensorTower:2020年4月Roblox移動端吸金近1億美元
- 2020年移動遊戲收入預計超1000億美元,戰鬥通行證變現效果還不明朗遊戲
- 2020移動遊戲預測遊戲
- NRF:預計2021年美國返校購物支出超過1080億美元
- App Annie:預計2021年阿里巴巴雙十一購物節使用者支出超過 850 億美元APP阿里
- App Annie:2021年全球移動應用和遊戲支出達 1,350 億美元APP遊戲
- TikTok 成為首款使用者支出達到 100 億美元的非遊戲移動應用遊戲
- Twitter:2020年遊戲推文超過20億條遊戲
- Strategy Analytics:2020年全球售出超過5億部可穿戴裝置
- 《Roblox》移動端總收入超過10億美元
- DDM:2020年遊戲行業投資總額132億美元遊戲行業