《英雄聯盟手遊》全球消費者支出超過 7.5 億美元
《英雄聯盟手遊》自 2020 年 10 月在 Google Play 上首次推出以來,僅用了 2 年時間,便在 iOS 和 Google Play 平臺上創下全球消費者支出突破 7.5 億美元的傲人成績。該遊戲在 2020 年 10 月以區域公開測試版的形式首次在日本、韓國和東南亞等亞太地區的主要市場推出。2021 年 3 月,該遊戲進一步推廣到美洲、歐洲、中東和俄羅斯市場,而後在 2021 年 10 月初終於在中國大陸市場推出。
就全球消費者支出資料來看,當《英雄聯盟手遊》首次在中國發布後,其在 iOS 和 Google Play 上的全球消費者支出在 2021 年 10 月(較 2021 年9 月)增長了 7 倍。
遊戲簡介
《英雄聯盟手遊》是 PC 版遊戲《英雄聯盟》的移動版本。該遊戲是一款多人線上戰鬥競技場( MOBA) 遊戲,自推出以來一直深受英雄聯盟粉絲的喜愛。
《英雄聯盟手遊》提供了與端遊相似的 MOBA 機制、英雄角色和玩家程式系統,併為移動裝置略微簡化了操作設定,最佳化了遊戲機制。這樣一來,既使得這款手遊更容易被新玩家接受,也保持了端遊老粉的參與度。與同型別的 MOBA 遊戲相似,《英雄聯盟手遊》透過應用內購和訂閱完成變現,玩家可以獲得專有遊戲皮膚和物品。大多數 MOBA 遊戲還透過允許非付費使用者僅透過參與日常任務和特殊活動便可獲得高階物品的創新方式,來保持玩家參與度。例如,《英雄聯盟手遊》提供了一種獨特的寶箱抽獎功能——魄羅寶箱,從有限的池中提供獨家獎勵,而一旦有玩家獲得了某個獎品,該池中便不再提供這個獎品,這讓玩家對可獲得獎品有了一定的預見性。這樣的系統能夠激勵玩家定期地投身參與其中,進而增加使用者粘性及使用者支出。
更多資料洞察
《英雄聯盟手遊》於 2020 年 10 月 27 日首次推出於 Google Play,接著在 2021 年3 月 29 日在 iOS 上推出。
在下載量方面,《英雄聯盟手遊》在 iOS 和 Google Play 上的全球下載量高峰月發生在 2020 年 12 月,主要是由於其釋出測試版的先行市場擴充套件到了越南、大洋洲以及台灣等市場。《英雄聯盟手遊》在 iOS 和 Google Play 上的全球下載量第二個高峰月發生在 2021 年 3 月 ,當時《英雄聯盟:狂野大裂谷》公開測試版擴充套件到南美和北美。在消費者支出方面,《英雄聯盟手遊》在 iOS 和 Google Play 上的全球消費者支出高峰月發生在 2022 年 6 月。
關於 data.ai
data.ai 曾樹立移動領域的風向標,現在成為聚合資料新標準。作為數字化經濟值得信賴的來源,我們的使命是成為首家由AI 賦能的聚合資料公司,在人工智慧的驅動下,將消費者與市場資料相聚合,併產生資料洞察、促進數字化發展。我們將傾注熱情服務於企業,為客戶創造成功的數字化體驗。欲瞭解更多資訊,請訪問 http://www.data.ai ,或者微信公眾號dataaiCN。
就全球消費者支出資料來看,當《英雄聯盟手遊》首次在中國發布後,其在 iOS 和 Google Play 上的全球消費者支出在 2021 年 10 月(較 2021 年9 月)增長了 7 倍。
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《英雄聯盟手遊》是 PC 版遊戲《英雄聯盟》的移動版本。該遊戲是一款多人線上戰鬥競技場( MOBA) 遊戲,自推出以來一直深受英雄聯盟粉絲的喜愛。
《英雄聯盟手遊》提供了與端遊相似的 MOBA 機制、英雄角色和玩家程式系統,併為移動裝置略微簡化了操作設定,最佳化了遊戲機制。這樣一來,既使得這款手遊更容易被新玩家接受,也保持了端遊老粉的參與度。與同型別的 MOBA 遊戲相似,《英雄聯盟手遊》透過應用內購和訂閱完成變現,玩家可以獲得專有遊戲皮膚和物品。大多數 MOBA 遊戲還透過允許非付費使用者僅透過參與日常任務和特殊活動便可獲得高階物品的創新方式,來保持玩家參與度。例如,《英雄聯盟手遊》提供了一種獨特的寶箱抽獎功能——魄羅寶箱,從有限的池中提供獨家獎勵,而一旦有玩家獲得了某個獎品,該池中便不再提供這個獎品,這讓玩家對可獲得獎品有了一定的預見性。這樣的系統能夠激勵玩家定期地投身參與其中,進而增加使用者粘性及使用者支出。
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《英雄聯盟手遊》於 2020 年 10 月 27 日首次推出於 Google Play,接著在 2021 年3 月 29 日在 iOS 上推出。
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