Omdia的最新研究顯示,全球消費者的遊戲支出到2027年將達到2150億美元。繼2022年遊戲改編量增長50%後,隨著越來越多的影片遊戲系列進入大小螢幕,跨媒體領域繼續擴張並盈利。

Omdia媒體和娛樂業務高階總監Maria Rua Aguete指出:”遊戲IP改編量自20世紀80年代以來不斷增加,這類內容的質量和消費者認知近年來都有了顯著提升。流媒體服務和各工作室需要更多內容來將其服務變現並實現盈利,而消費者對內容的需求也越來越大。

像《古墓麗影:5.5》或《死亡之屋:2.1》這樣表現不佳的作品早已成為過去。Netflix的《獵魔人》或HBO的《最後生還者》等高評分劇集證明,改編作品的質量、投資和寫作都處於極高水平。”

根據Omdia的資料,截至2022年第三季度,美國訂閱影片點播(SVoD)服務提供的節目數量超過了40,000檔。2022年,美國的節目支出也增長了11%,達到1224億美元。

過去10年遊戲相關內容和服務支出國家排名

該研究還按過去十年在遊戲相關內容和服務上的支出對各國進行了排名,其中美國、中國、日本、英國和韓國位居前五。

不同國家和年齡組的媒介使用狀況 – 2022

此外,Omdia的研究發現,在所有年齡段,遊戲玩家的規模都要比電影觀眾大得多。在美國,超過50%的55-64歲人口更喜歡遊戲而不是電影,而英國和德國的女性手遊玩家人數處於領先地位。

年度遊戲IP系列及電影改編作品數量與平均IMDB評分

“最受歡迎的影片遊戲系列將隨著《超級馬力歐兄弟大電影》預期在今年4月的上映重返大銀幕,科幻連續劇《最後生還者》和《怪奇物語》大受追捧,由此引發的大量炒作與興奮期待不斷延續,因此遊戲收入將隨著電影電視改編作品的不斷增多而達到驚人水平也就不足為奇了。”