Omdia 最新研究預測,2024 年將充滿挑戰,遊戲產業在軟體、硬體和廣告的總收入將持平於 2,490 億美元。儘管如此,Omdia 仍對該行業的長期前景持樂觀態度,預計從 2025 年起該行業將重新恢復增長。

2024 年的平穩期與近年來由疫情引發的爆炸性增長形成鮮明對比。不過,這也與遊戲產業在經歷前所未有的高速增長後重新調整的預期調整期相吻合。根據Omdia遊戲市場總價值儀表板彙總的預測資料,全球遊戲市場規模預計 2028 年將達到 3,040 億美元。

2024 年的增長預期不高可歸因於多種因素,包括缺乏高價值的大片釋出、專用遊戲硬體的銷售逐漸減少(隨著 PS5 和 Xbox 系列進入其生命週期的衰退階段)以及影響消費者支出的總體通脹壓力。

2024 年,移動遊戲內廣告將起到穩定市場的作用,防止市場整體下滑。在整個預測期內,它將繼續推動整個市場的發展,預計將實現兩位數的強勁同比增長。廣告在整個市場中所佔的份額預計將從 2024 年的 18% 上升到 2028 年的 27%,這凸顯了其日益增長的重要性。

在此期間,遊戲訂閱將佔消費者遊戲總支出的 10%左右,並有望逐步增長。不過,預計遊戲訂閱不會像音樂和影片那樣主導整個行業。此外,雖然完整遊戲的銷售收入會根據主要遊戲的釋出和遊戲機的推出而大幅波動,但微額交易和 DLC 收入預計會穩定增長,儘管增長速度較慢。

Omdia 高階首席分析師 George Jijiashvili 評論說:“展望未來,我們預計從 2025 年起,主要得益於一系列大片(包括《GTA VI》)的重振、任天堂開始新一輪遊戲機週期以及遊戲內廣告的持續強勁增長,遊戲收入將恢復增長。同時,移動遊戲恢復到大流行前的增長趨勢,加上宏觀經濟前景的改善,也將推動移動遊戲的增長。”