儘管實體遊戲銷量依然保持強勁,但不可否熱的是數字發行方式會成為未來主流,至少在PC端是這樣的。根據市場調查機構IHS Markit公佈的最新報告,越來越多的消費者非常樂於放棄他們的遊戲所有權(甚至是數字所有權),來換取更便宜、更便捷的虛擬替代品。報告中還指出2018年雲遊戲行業累計產生高達3.87億美元的“消費者支出”,其中索尼領先。
這裡的“雲端計算”通常是指類似於索尼PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now、Google Stadia以及微軟即將推出的Project xCloud這樣的平臺。雖然這些服務在遊戲選擇和特定功能方面各不相同,但它們有一個共同點:它們不需要使用者擁有強大的遊戲主機或PC就能玩最熱門的遊戲。
在多數情況下,玩家所需要的就是一個可靠的網際網路連線,足夠的現金以及支付少量的每月訂閱費用。你可以將這些平臺認為是遊戲界的Netflix或者Hulu。
IHS Markit認為,這一新興產業將在未來幾年進一步增長:到2019年底,市場總規模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。Markit分析師Piers Harding-Rolls指出,由於該行業剛起步時候的混亂和野蠻發展會“明顯滯後”,也就是說遊戲玩家需要更多的時間來適應這個市場。
自 cnbeta