IHS Markit的資料顯示,遊戲主機市場狀況良好,其內容和服務領域已從2017年的270億美元增長到2018年的近320億美元。實際上,2018年遊戲主機市場(硬體支出以及內容和服務支出)總額為470億美元,和2017年的420億美元比有所增長,後者本身也處於2011年以來的最高水平。

在所有硬體、內容和服務支出中,只有打包內容的支出同比下降(-3%)。

硬體

任天堂Switch在2018年取得了成功。這推動了全球範圍內遊戲主機的總銷量達到了2009年以來的最高水平。微軟的XboxOne保持著全球市場份額。索尼PS4在單品銷售方面保持著市場領先地位。這意味著2019年遊戲主機市場還將進一步增長。

內容

遊戲主機內容經歷了近十年來最強勁的一年。完整的遊戲下載和付費可下載的內容(擴充套件、虛擬貨幣、通行證等)繼續增長,將遊戲作為一種服務的概念已成為這一代遊戲主機的一個完全成熟的主張。

與此同時,傳統的第一方產品仍然具有市場,在2018年所有主要遊戲機上獲得成功。

服務

任天堂的付費平臺服務層Nintendo Switch Online已經進入競爭階段,但在2018年僅佔這一領域遊戲主機市場的1%,增長空間相當大。

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