近日,著名統計機構Ampere Analysis公佈全球遊戲主機市場分析報告,全球主機市場(包含主機硬體、軟體、訂閱服務)在2021年增長到創紀錄的600億美元,預計在2022年將達到610億美元。
各大主機遊戲公司在主機硬體、軟體和服務市場佔比,索尼約佔46%市場份額,任天堂29%,微軟25%,根據主機遊戲、硬體和服務市場柱狀圖,遊戲服務及硬體份額在逐年增加而主機軟體市場份額在逐年減少。
資料顯示,目前主機遊戲市場仍然以傳統遊戲零售為主,但目前遊戲訂閱服務市場也有所增長,約佔19%的市場份額,實體遊戲軟體的市場份額首次降至30%以下。
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