視訊遊戲市場銷售額多年來首次下降,在疫情時代下蓬勃發展的該行業因經濟衰退現今面臨著嚴峻的發展前景。根據Ampere Analysis的研究資料顯示,今年全球遊戲和服務市場將同比萎縮1.2%至1880億美元。

從2019年到2021年,該行業總體增長了26%,市場規模達到創紀錄的1910億美元。Ampere資料顯示,自2015年以來,視訊遊戲的銷售額一直在增長,積極推出新一代遊戲機的微軟和索尼也在疫情封鎖期提振了遊戲市場的消費需求。

然而,俄烏戰爭、供應鏈瓶頸以及通脹問題進一步惡化了遊戲行業的前景,供應中斷導致重要元件的短缺也為新遊戲機的上架帶來了供貨不足的風險。此外,眾多遊戲軟體和硬體製造商包括微軟和索尼決定暫停在俄業務。俄羅斯是2021年全球第10大遊戲市場,但預計今年該國全球排名將降至第14位,市場預計損失12億美元。

Ampere研究總監Piers Harding Rolls表示,遊戲行業並沒有抵禦經濟衰退的能力,物價飛昇可能會進一步給消費者施壓,預計該市場在2022年將出現增長放緩。Harding Rolls表示,即便如此,整個行業的前景依舊樂觀,該市場預計將在2023年恢復增長,銷售額預計將回升至1950億美元。

該行業同樣面臨著其他挑戰,包括蘋果隱私政策的更改使得這些移動遊戲開發商更難跟蹤iPhone使用者,以及微軟的Starfield和Redfall等新版本的延期發售。

自 智通財經APP