據外媒Wccftech報導,視訊遊戲行業正在蓬勃發展,這幾乎不是什麼祕密。根據NPD集團的資料,僅在2020年第三季度(7月至9月),視訊遊戲市場的價值就高達112億美元。這標誌著消費者支出比2019年增長了24%。消費者在遊戲支出上的表現已經貫穿了整個行業的每一個類別。這些是硬體、配件、實體軟體、數字控制檯與PC內容、移動和訂閱支出。
電子遊戲行業內的所有領域都有可觀的增長,但硬體和配件被特別提到有兩位數的百分比增長,其中硬體增長了16%,配件增長了35%。據報導,第三季度表現最好的遊戲是。《Among Us》、《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing: New Horizons)、《使命召喚16:現代戰爭》(Call of Duty Modern Warfare) 、《堡壘之夜》(Fortnite)、《對馬島之鬼》(Ghost of Tsushima)、《麥登橄欖球 21》(Madden NFL 21)、《漫威復仇者聯盟》(Marvel’s Avengers)、《我的世界》(Minecraft)、《NBA 2K21》、《紙片馬里奧:摺紙國王》(Paper Mario: The Origami King)、《超級馬里奧3D合集》(Super Mario 3D All-Stars) 和《託尼霍克:職業滑板手1 + 2》( Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2)。
NPD集團的遊戲行業分析師Mat Piscatella這樣說道:
我們繼續看到更多的視訊遊戲玩家,在更多的裝置上花更多的時間玩遊戲。 我們可以預計,第四季度將再創紀錄,這在很大程度上是由於PlayStation 5和Xbox系列遊戲機與美國曆史上銷量最快的遊戲機之一任天堂Switch一起進入市場。
自 cnbeta