Sensor Tower 商店情報最新資料顯示,2020年Q3韓國手遊市場收入將近13.1億美元,同比增長35%。以嗶哩嗶哩等為代表的中國廠商,Q3加入出海韓國大潮,或將為這一市場帶來新的變化。本期共38款中國手遊入圍暢銷榜Top100,詳細資料如下。

韓國手遊市場規模 

2020年Q3韓國Google Play和App Store手遊總收入將近13.1億美元,同比增長35%,環比增長近10%,是今年以來增長最快的季度。回望疫情爆發之前,韓國手遊收入同比增速僅10%左右。疫情對線上娛樂的刺激為這一成熟市場帶來新的活力,頭部產品收入規模拔高,帶動了手遊大盤的增長。

平臺方面,由於過去數年蘋果手機在韓國的市場份額逐步提升,來自App Store的收入佔比達到21.4%,較Q2(17.6%) 增長4個百分點,Google Play佔比跌破80%。

今年Q3韓國Google Play和App Store手遊總下載量達到1.63億次,較Q2小幅反彈,同比增長5.2%。來自App Store的下載量佔比較Q2進一步提升,達到18.8%,Google Play佔81.2%。

說明:Sensor Tower持續對資料模型進行優化調整,本期資料以2020年10月30日平臺資料為準。


韓國市場熱門手遊

得益於上市3週年慶典,NCSOFT《天堂M》收入環比增長61%至1.9億美元。不過,續作《天堂2M》收入環比下滑44%至8700萬美元。

本期上榜的新遊多達5款,其中7月上市的《風之國 》(바람의나라: 연) 和 《RO仙境傳說: Origin》(라그나로크 오리진) 均取得不錯的市場表現,分列收入榜第3和第6。遊族《少年三國志2》收入環比增長381%,躋身榜單第12名,使得收入榜Top20中國產手遊數量增長至5款。

回望過去一年,雖然榜首一直被《天堂》系列手遊佔領,但Top3的准入門檻提升了90%,Top10則提升了24%。《天堂》系列制霸收入榜,並未妨礙其它遊戲以差異化的玩法和題材突圍,韓國手遊市場收入規模仍有相當的增長空間。

下載量方面,今年7月《Among Us》率先在韓國市場引爆,之後於8月底在全球多個市場掀起遊戲熱潮。Q3該遊戲在韓國獲得超過710萬下載,重新整理手遊在韓國市場的吸量記錄。上一個記錄的締造者是《PUBG Mobile》,2018年Q2該遊戲在韓國獲得560萬次下載。


  中國手遊在韓國

本期入圍韓國手遊暢銷榜Top100的中國手遊為38款,吸金2.2億美元,佔Top100總收入的21%,較上期略微減少,主要是部分頭部產品收入下滑。

4399旗下RPG放置手遊《奇蹟之劍》(기적의 검) 自去年9月登陸韓國市場以來,穩居當地Google Play手遊暢銷榜Top10,截至今年Q3預估總收入近1.2億美元。莉莉絲SLG手遊《萬國覺醒》雖近期排名有所滑落,但同期在韓預估收入2.1億美元。這兩款遊戲均代表了目前中國手遊廠商在韓國市場長線運營的最高水準。

本季度,嗶哩嗶哩攜二次元手遊《雙生視界》(걸카페건) 初探韓國市場,並躋身榜單第15名。

下載榜方面,本期出海韓國市場的廠商依然相當活躍,首次出現在榜單的產品達到11款,其中新遊共6款。

《貪吃蛇進化論》以近170萬次下載登頂榜單;位元組跳動旗下策略休閒手遊《小兵別囂張》7月進軍海外市場,並拿下榜單第3名。

韓國作為全球第四大手遊市場,同時也是榜單換血最快的市場。當地玩家樂於嘗試新遊,且對內容的消耗速度顯著高於日本和歐美玩家。回顧過去2年,我們看到非常多新遊登陸韓國市場,不過能穩定在收入榜頭部的產品相當稀少。廠商需要提前準備好充足的遊戲內容及活動,以跟上玩家的節奏,這是中韓發行商面對的共同挑戰。