2019年Q3韓國手遊市場趨勢 - 收入同比增長14.4%,38款中國手遊入圍Top100
Sensor Tower 商店情報最新資料顯示,韓國手遊市場在今年Q3雖然下載量趨於平緩,但收入再創歷史最高。同時,在韓國市場收入Top100手遊中,中國廠商的產品達到38款,收入佔比高達24.8%,是迄今為止最好的成績。詳細資料如下。
韓國手遊市場趨勢
2019年Q3韓國手遊市場在 App Store 和 Google Play 的總收入達到11.3億美元,同比增長14.4%,環比增長5.3%。其中,收入TOP100手遊在 App Store 和 Google Play 的總收入達到8.1億美元,季度同比增長15.7%,環比上漲14.1%。雖然韓國手遊早已是成熟市場,但增長潛力仍然十分可觀。
進入韓國市場收入TOP100的中國手遊合計貢獻2億美元,同比和環比均增長25%;數量進一步增長至38款,收入佔比達到24.8%,為有史以來最好的成績。
韓國手遊市場構成
從下圖可見,RPG手遊收入在韓國市場仍具有絕對優勢,該類別在Q3手遊收入中佔比達56.8%。主要原因是收入榜頭部《天堂M》,《天堂2:重生》等RPG大作收入保持穩定,且新上市的《洛汗M》,《戰神之路》(EOS Red) 等備受市場歡迎。策略遊戲的增長主要來源於《萬國覺醒》成功開啟韓國市場。
下載量方面,在《馬里奧賽車巡迴賽》的帶領下,動作類遊戲優勢進一步放大。同時超休閒遊戲的普及也使得該品類的下載量獲得增長。角色扮演類的增長遠不及動作,休閒,益智解謎和模擬經營。
雖然本土廠商更懂得如何讓玩家付費,但在外來遊戲的衝擊下,韓國玩家的遊戲偏好正變得更加多元化,這一趨勢從下文Q3下載榜來看愈加明顯。
韓國市場熱門手遊
在Q3韓國手遊收入Top20中,本土廠商,尤其本土RPG端遊改編手遊佔據絕對優勢。榜單前十中,本土RPG手遊多達6款。其中,上市超過2年的《天堂M》以1.86億美元的收入高居榜首,比其後5款手遊的收入總和還高。
在遊戲首次安裝量方面,遊戲型別相對多樣化。由於超休閒手遊新品疊出,使得在數量上佔一定優勢,達到8款。但從榜單整體來看,具有競技,策略屬性的手遊在韓國市場仍較受歡迎。
中國手遊在韓國
具體到中國手遊方面,Q3有多款新品衝擊韓國市場,這仍是國產手游出海最熱門的市場。
紫龍遊戲是本期最大的贏家,旗下《夢幻模擬戰》蟬聯國產手遊收入冠軍,新發行的《風之大陸》拿下收入榜第3。不過9月上市的莉莉絲《萬國覺醒》拿下雙榜第2名,從目前的趨勢來看,該遊戲的收入仍在上升通道。
下載榜上,Top20手遊中新品多達13款。除了RPG手遊,我們看到越來越多的遊戲型別嘗試開拓韓國市場,包括自走棋,休閒遊戲,模擬經營,放置類,益智解謎,塔防等。
隨著《弓箭傳說》,《萬國覺醒》等多款國產手遊憑藉韓國市場創造收入神話,行業也看到這個市場更多的可能性。但成功解鎖市場離不開產品和營銷雙管齊下的深度本地化,我們在《2019年10月成功出海的中國手遊收入TOP30》報告中,初步對比了《萬國覺醒》在韓國和美國市場的廣告素材。在韓國YouTube投放量前十的手遊中,中國手遊則多達8款。更多本地化的素材和廣告渠道資料,請訪問Sensor Tower廣告情報平臺。
作者:戰略分析師Nan Lu
來源:SensorTower
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/o0s4tzsyGmz-Z6cRhNnwxQ
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