2019年Q3美國手遊市場趨勢:17款中國手遊入圍Top100,收入同比增長127%
Sensor Tower 商店情報資料顯示,美國作為全球 App Store 和 Google Play 總收入最高的手遊市場,2019年Q3收入進一步增長,達到41.6億美元。在美國市場收入Top100手遊中,中國手遊共17款,收入達4.1億美元,佔Top100總收入的14.5%,較去年Q3增長127%。詳細資料如下。
美國手遊市場趨勢
2019年Q3美國手遊市場在 App Store 和 Google Play 的總收入達到41.6億美元,同比大幅增長24.9%,環比增長6.1%。其中,收入TOP100手遊在 App Store 和 Google Play 的總收入達到28.1億美元,季度同比增長27.1%,環比上漲13.3%。同時,Top100手遊收入僅佔美國手遊總收入的67.5%,集中度低於日本(73.9%)和韓國(71.7%),這一指標顯示近期內美國手遊市場仍將保持高速增長。
進入美國市場收入TOP100的中國手遊維持在17款,合計貢獻4.1億美元,同比增長127.8%,環比增長5.1%。
美國手遊市場構成
策略手遊仍是美國市場收入最高的品類,Q3收入超過8.3億美元,佔總收入的20%,但增速明顯放緩。
動作手遊躍居第2,收入為7.6億美元,增幅達11.2%。主要原因是2015年上市的《七龍珠Z爆裂激戰》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle),通過一系列運營活動實現收入持續增長。由於該作在iOS同時歸屬益智解謎遊戲,其收入增長也帶動了該品類的增長。
今年6月,Niantic將《精靈寶可夢GO》歸入角色扮演和冒險類手遊,其Q3收入增長77.8%,進而帶動這兩個品類實現較大幅度增長。
下載量方面,休閒遊戲仍排名第1,但增長乏力,Q3共獲得3.3億次下載,意味著超休閒手遊在美區的買量成本將逐漸提升。
動作手游下載量的增長主要來自新上市的《馬里奧賽車巡迴賽》,以及Voodoo《水上樂園-滑梯競速》等更多超休閒遊戲同時歸屬於動作類。
在益智解謎和模擬經營品類,同樣充斥著大量超休閒手遊。在激烈的競爭中,美區超休閒遊戲正在尋找新的增長空間。
美國市場熱門手遊
在Q3美國手遊暢銷榜中,《糖果粉碎傳奇》繼續蟬聯冠軍。在Top20手遊收入榜中,消除遊戲多達6款。
Sensor Tower 之前報導過,《精靈寶可夢GO》於暑期推出的反派勢力火箭隊入侵玩法,使其全球收入創3年來新高。美國作為該遊戲收入最高的市場,Q3收入環比增長77.8%至1.28億美元,從而躍居榜單第2名。
榜單中增幅最大的當屬《七龍珠Z爆裂激戰》。今年2月,電影《龍珠超:布羅利》(Dragon Ball Super: Broly) 在美國上映,該遊戲同步推出活動使得收入大幅提升。今年Q3,在上市4週年活動的促進下,該遊戲季度收入環比增長135%至5600萬美元,為上市4年來的最高紀錄。
縱觀中國,美國,日本和韓國手遊暢銷榜Top20,美區最為多元化,各個品類都有遊戲入圍,包括:消除,冒險,沙盒,競技,策略,賭博,動作,模擬經營等。
下載量Top20中,超休閒手遊多達16款。不過 Voodoo 統治力漸失,旗下僅有2款遊戲入圍,白俄羅斯廠商 SayGames 入圍手遊最多,達到4款。
中國手遊在美國
具體到中國手遊收入榜,成功突圍美國市場的新品僅有海彼遊戲《弓箭傳說》。從6月至今,該遊戲一直是美區Facebook平臺買量最多的移動應用,帶來的收益也相當可觀。該遊戲Q3在美區僅內購收入就有近1000萬美元,季度環比增長152%,混合變現使其在買量方面擁有更強的續航能力。
除此之外,榜單基本固化,部分遊戲排名略有變化。《PUBG Mobile》以超過8500萬美元收入蟬聯冠軍。收入漲幅較高的手遊為莉莉絲《劍與遠征》,龍創悅動《守望黎明》,博樂科技《Lotsa Slots》和百度《海戰遊戲》,分別為60%,26%,24%和21%。
下載榜上,Top20手遊中新品達到5款,較Q2增加1款。其中《Archery Go》即《箭術大師》的英文版本,是一款射箭遊戲。《Stick Fight》為Steam經典遊戲,由Landfall授權,網易研發。另外3個新面孔是超休閒遊戲獵豹移動《Beach Clean》,藍飛互娛《消滅病毒》,以及益智解謎遊戲《數字華容道》。
來源:SensorTowe
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kFL6RlQpr257zOtC6JUAaw
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