2020年Q3美國手遊市場:中國手遊迎來收入最高的季度

遊資網發表於2020-11-26
2020年Q3美國手遊市場:中國手遊迎來收入最高的季度

Sensor Tower 商店情報最新資料顯示,2020年Q3美國手遊在App Store和Google Plya的總收入超過58億美元,依然是海外規模最大的手遊市場。同時,中國廠商也取得近年來最好的成績,共20款遊戲入圍美區手遊收入榜Top100,吸金6.44億美元,詳細分析如下。


美國手遊市場規模

進入Q3,美國手遊市場延續疫情爆發以來的高增長,總收入達58.3億美元,已連續兩個季度保持近40%的同比增長,再次超越日本(32.2%)和韓國(35.1%)。其中,App Store收入佔比為56.5%,Google Play佔43.5%。

2020年Q3美國手遊市場:中國手遊迎來收入最高的季度

Q3美國App Store和Google Play手遊總下載量為13.3億次,較Q2下滑7.6%,較去年同期增長6.4%。其中,App Store手游下載量佔52.6%,Google Play佔47.4%。

2020年Q3美國手遊市場:中國手遊迎來收入最高的季度

美國市場熱門手遊

疫情爆發,遠端教育開啟,使得Z世代和Alpha世代擁有接入網際網路的裝置,成為美國移動遊戲市場的新生力量,而在青少年市場佈局多年的《Roblox》無疑最先吃到這波紅利。Sensor Tower商店情報資料顯示,Q3《Roblox》移動端在美國市場的收入達到1.98億美元,同比增長109%。截至第三季度末,該遊戲在移動端的全球總收入已經達到19.5億美元。隨著孩子們將遊戲幣Robux列入聖誕願望清單,其收入在Q4或將迎來新一輪增長。

2020年Q3美國手遊市場:中國手遊迎來收入最高的季度

下載榜中,現象級遊戲《Among Us》以超過2400萬次下載位居榜首,是超休閒遊戲《Tie Dye》的3倍,也是迄今為止美區單季下載量排名第二的遊戲,僅次於2019年Q4上市的《使命召喚》手遊(3100萬)。通過社交裂變成功引爆美國市場的遊戲,《Among Us》不是第一個,也不會是最後一個。

除此之外,超休閒遊戲仍是美區的吸量主力,在Top20中一共佔據15個名額。

2020年Q3美國手遊市場:中國手遊迎來收入最高的季度

中國手遊在美國

本期進入美區暢銷榜Top100的中國手遊達到20款,合計吸金6.44億美元,較去年同期增長57%,是2018年Q3的3.6倍。無論在入圍Top100的遊戲數量還是收入方面,中國廠商均創造了新記錄。

騰訊《PUBG Mobile》穩居榜首,FunPlus末日生存SLG手遊《State of Survival》收入環比增長63%,上升至第2名;樂易網路西部題材SLG手遊《West Game》收入環比增長29%,躍居第12名。

2020年Q3美國手遊市場:中國手遊迎來收入最高的季度

下載榜中,中國廠商攜各具創意的休閒手遊探索美國市場,其中音樂遊戲《Beat Blade》以超過500萬次下載位列榜首。

值得留意的是,Shape Keeper旗下三款網賺遊戲入圍下載榜,分別為《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。

2020年Q3美國手遊市場:中國手遊迎來收入最高的季度

來源:sensor tower

相關文章