韓國2019年手遊規模達37億美元,呈同比增長態勢
其中,Google Play依然是韓國主流平臺,佔總收入的78.6%。從年齡層方面來看,使用者比例最高的為30-40歲人群,整體依然是以益智遊戲和休閒遊戲為主,RPG型別也是主流之一,根據圖表顯示,韓國玩家平均每月花在RPG遊戲上的時間最長,為第二名益智遊戲的近3倍。
來源:手遊矩陣
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