Sensor Tower商店情報資料顯示,2016年3月全球上市至今,Supercell《Clash Royale 皇室戰爭》總收入突破30億美元。

這款風靡全球的即時策略手遊是迄今最暢銷的遊戲之一,也是Supercell旗下收入排名第2的作品,僅次於《Clash of Clans 部落衝突》,後者於2014年1月1日上市,至今總收入將近70億美元。Supercell旗下另外幾款作品,2014年1月發行的《Hay Day 卡通農場》,目前總收入為14億美元;《Boom Beach 海島奇兵》和《Brawl Stars 荒野亂鬥》總收入分別為8.87億美元和7.57億美元。《皇室戰爭》作為即時策略,卡牌和MOBA品類融合的開創者,目前仍沒有競品能挑戰其領導地位。

美國是《皇室戰爭》收入第一大市場,貢獻了9.25億美元,佔該遊戲總收入的30.8%。德國市場排名第二,貢獻了2.66億美元,佔9%;中國iOS市場貢獻了2.04億美元,佔6.8%。

平臺方面,來自蘋果App Store的收入達到16億美元,佔總收入的52.4%;Google Play貢獻了14億美元,佔47.6%。

截至目前,《皇室戰爭》在全球App Store和Google Play總下載量達到4.68億次。美國市場仍排名第一,貢獻了5300萬次下載,佔11.3%;巴西市場以5170萬次下載排名第二,佔11%;俄羅斯市場以2680萬次下載排名第三,佔5.7%。

來自Google Play的總下載量達到3.45億次,佔73.7%;App Store貢獻了1.23億次下載,佔26.3%。

目前,《皇室戰爭》在全球市場的平均每下載付費為6.4美元。

創新和商業化的行業領導者

在2017年達到9.52億美元收入巔峰之後,《皇室戰爭》的年收入開始逐步下降。即便如此,該遊戲仍是全球最賺錢的手遊之一,位列2020年6月全球手遊暢銷榜第63名。《皇室戰爭》在即時策略的基礎上開創性的融入MOBA和卡牌等元素,並在東西方市場同時獲得成功;其創新的付費設計影響深遠,改變了許多手遊的變現模式。