據Sensor Tower商店情報資料顯示,Niantic旗下AR+LBS 手遊《精靈寶可夢GO》在全球App Store和Google Play的總收入已經突破30億美元。2016年上市至今,該遊戲在全球範圍已獲得5.41億次下載,平均每下載付費近5.6美元。目前,《精靈寶可夢GO》收入最高的年份仍然是2016年,雖然只在部分國家首發,2016年該遊戲吸金8.324億美元。

2017年,該遊戲的收入下滑至5.893億美元,不過在2018年大幅回升至8.163億美元。2019年至今,《精靈寶可夢GO》已吸金7.743億美元,在接下來的兩個月中,其收入很有可能突破2016年的紀錄。

得益於一系列運營活動,如反派勢力火箭隊入侵等,《精靈寶可夢GO》今年的收入表現比過去3年更為強勁。我們的預估資料顯示,8月該遊戲收入約1.1億美元,9月達到1.26億美元。

美國是《精靈寶可夢GO》收入最大的市場,貢獻近11億美元,佔該遊戲總收入的36.2%。其次為日本,貢獻8.845億美元,佔29.4%。德國排名第3,貢獻1.816億美元,佔6%。

平臺方面,Google Play玩家在該遊戲氪金超過16億美元,佔54.4%。蘋果玩家氪金14億美元,佔45.6%。

下載量方面,美國市場同樣領先,貢獻9930萬次下載,佔該遊戲總下載量的18.4%。其次是巴西市場,貢獻5840萬次下載,佔10.8%。墨西哥排名第3,貢獻3400萬次下載,佔6.3%。

Google Play在下載量方面同樣領先,貢獻4.246億次下載,佔比高達78.5%。來自蘋果商店的下載量為1.16億次,佔比21.5%。

自 新浪科技