一週收入2300萬美元!我們忽略了《精靈寶可夢Go》的室內競爭力

遊資網發表於2020-04-07
新冠病毒威脅持續在全球蔓延,各國政府紛紛頒佈禁足令。在這樣的氛圍下,以“室外”為核心價值的《精靈寶可夢Go》非但沒有受挫,營收甚至實現了大幅增長。

根據資料研究機構Sensor Tower的訊息,《精靈寶可夢Go》3月16日當週的營收達到2300萬美元,相比前一週成長66.7%,並創下2020年來的最高單週營收記錄。在這2300萬美元中,約780萬美元由美國玩家貢獻,約佔整體的34%。

一週收入2300萬美元!我們忽略了《精靈寶可夢Go》的室內競爭力
3月16日當週營收迎來超大漲幅 | 資料來源:Sensor Tower

導致營收猛增的其中一個原因,是《精靈寶可夢Go》出售蓋諾賽克特限定調查入場券,但《精靈寶可夢Go》是一款需要玩家外出抓寶、移動孵蛋的手遊,照理應該是受疫情影響比較大的遊戲型別,但在減少外出的趨勢下,為何玩家依舊願意買單呢?

降低難度 + 跳樓打折,把使用者留在家

事實上,為了讓民眾減少出門、在家依舊能體驗到遊戲的樂趣,《精靈寶可夢Go》開發商Niantic正持續針對疫情優化遊戲的設定。

一週收入2300萬美元!我們忽略了《精靈寶可夢Go》的室內競爭力

舉例來說:當前版本在室內抓到寶可夢時,會獲得以往3倍的獎勵 ;寶可夢的重新整理頻率也被調高;同時Niantic還減少了孵蛋所需的步行時間 ;為了鼓勵民眾宅在家,用於增加特定地點寶可夢出現機率的香薰,限時特價打折99%,效果持續時間提升至1小時。

活動方面的調整也不少。例如,新推出的對戰聯盟活動就對應新冠疫情,更改原先需要玩家走路獲得入場券的方式,可以直接邀請好友遠距離對戰;近期推出的特殊調查任務也免除了需要參與團體活動的部份,改為單人也可完成的任務。

根據 The Verge 報導,這些優化已經於3月中旬時實裝。Niantic表示,他們雖然是被動做出這些更新,但同時也希望藉此鼓勵玩家思考什麼才是對自己的健康、對社群有益的行為。


強化宅元素,籌劃第二波“防疫更新”

Niantic執行長John Hanke表示,除了探索、運動等戶外核心機制,他們一直認為自己的遊戲在室內場景同樣具備競爭力,“現在是優化室內元素的時候了,我們會讓室內和戶外一樣創新”。

一週收入2300萬美元!我們忽略了《精靈寶可夢Go》的室內競爭力

在新一階段的優化版本中,《精靈寶可夢Go》的“時時刻刻冒險”功能將會涵蓋於室內活動的步數,覆蓋玩家在打掃、跑步機上健身等場景。這些動作都會被App計算入內,以鼓勵民眾在家運動娛樂。

社交層面,Niantic也更改了一些設定,比如允許玩家在家與好友一同連線參與團體戰。同時他們聲稱正在研究,如何提供玩家在遊戲中造訪現實景點,並分享相關資訊給他人的功能。但目前這一功能還沒有成型。

另外,由於難以預測疫情結束的時間,Niantic透露他們正在重新計劃今年夏天的Go Fest,讓玩家在家中通過直播參與活動。Go Fest是《精靈寶可夢Go》一年一度的盛大活動,在2019年創造了近2.5億美元的旅遊收入。玩家們不辭辛勞彙集到活動舉辦城市,為當地創造了龐大的商機。

與2016年上線時全民抓寶的現象級熱度相比,《精靈寶可夢Go》在話題性上不如當年,但這款遊戲歷久彌新,2019年年度營收達到9億美元,創出歷史新高。

雖然疫情導致民眾必須減少外出,但從飆升的營收來看,病毒絲毫沒有澆滅玩家對《精靈寶可夢Go》的熱情。Hanke也表示,“我們期待有一天,能夠再次回到那個熟悉又令人懷念的地方,沒有安全顧慮地和親朋好友一起體驗遊戲的樂趣。當世界準備好時,我們也會準備好”。


來源:遊戲智庫
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jDeRSV3nLwPhDbeynmz5OA

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