《精靈與螢火意志》工作室:去中心化工作模式讓我們更靈活
在《精靈與森林》大獲成功之後,Moon Studio 在這五年間已經從一個二十餘人的小型工作室,逐漸壯大,目前已經超過八十人。但有趣的是,工作室至今仍然維持著工作室傳統,那就是不設辦公地點,去中心化的辦公模式。
在接受遊戲時光專訪時,工作室聯合創始人 Thomas Mahler 聊到了工作室這幾年的發展,並分享了保持去中心化這一工作模式的原因和好處。
我認為(這五年)最大的改變之一可能就是工作室的規模,在製作《精靈與森林》時我們的團隊還很精簡,但是在遊戲取得成功之後,我們也相應地獲得了一些知名度。這也讓我們可以吸入更多的成員參與到《精靈與螢火意志》的開發過程中來。
目前來看,我們還是一個小規模的工作團隊,但是在過去的五年間,這個團隊也得以成長,這一成長過程中所帶來的多樣性、不同視角以及創作天賦也是我熱愛這個團隊的原因。
現在有大約 80 人蔘與到《精靈與螢火意志》的開發專案中來。目前,如您所言,我們還保持著去中心化的工作模式,大家也都是遠端辦公。我認為這樣的工作模式帶來的最顯著的益處之一,便是大家投入到遊戲專案中的時間更加靈活。
當你醒來的時候,你可能會看到諸多有關這個專案的更新,也意味著一夜之間這個遊戲的開發程度在不同層面取得的進展。醒來就看到這些遊戲中新新增的更新是一件令人振奮的事情。因為這些激勵我們也能在這個基礎上進一步去開發,進一步去激勵下一個可能在不同時間段工作的團隊成員。
此外,我們都知道《精靈與森林》相比其他許多同類遊戲,其一大特色就是玩家可以自己手動設定復活存檔點。不過在這次的新作中,《精靈與螢火意志》取消了這個特色的存檔方式,改為了常見的自動存檔點的形式。Mahler 也在專訪中奉獻了這一改動背後的原因。
引入自動儲存的原因有很多。我們很喜歡《精靈與森林》中的手動儲存(Soul Link)機制,玩家需要花費能量儲存遊戲進度,這樣在角色死亡之後可以從手動存檔點繼續遊戲。
但是我們也陸續收到玩家的反饋:有不少新玩家在遊戲過程中可能會忘記存檔。導致角色死亡之後需要花很長的時間從很早的存檔點重新來過。所以,在《精靈與螢火意志》中我們希望通過引入自動存檔來改善這一體驗。
另外,《精靈與螢火意志》也將會是一款首發即加入 XGP 的遊戲,對於當前微軟大力推廣的訂閱模式以及 XGP 本身,Mahler 認為這降低了玩家的遊戲購買門檻,讓玩家群體能夠更加方便地去嘗試以往他們不會太過關注的遊戲型別。
我認為,現在遊戲行業面臨的挑戰之一就是遊戲內容及硬體相關花費的提升,讓玩家不太願意對新遊戲或新遊戲型別進行過多的嘗試。因此 Xbox Game Pass 這類訂閱制服務的出現,讓玩家群體能夠更加方便地去嘗試以往他們不會太過關注的遊戲型別。
這類服務的出現也降低了玩家的遊戲購買門檻,也會某種程度上消除由於購買了不喜歡遊戲而產生的負面情緒。 Xbox Game Pass 能夠激發玩家去發掘更多樣化的遊戲世界,並因此發現下一款可能出乎他們意料的精彩遊戲內容。
最後,很多玩家關心的中文字地化以及 NS 版問題,Mahler 確認遊戲將支援簡繁中文,但遊戲目前沒有登陸 NS 的計劃。
《精靈與螢火意志》(在各平臺都)支援簡體中文及繁體中文,我們也希望能有更多的中國玩家喜歡我們的遊戲。但目前沒有遊戲登陸 Nintendo Switch 的計劃可以分享。
地址:https://www.vgtime.com/topic/1079625.jhtml
相關文章
- 專訪《精靈與螢火意志》工作室:規模翻了三倍 系統全面進化
- 《精靈與螢火意志》是如何誕生的
- 《精靈與螢火意志》 漫長等待終見光明
- 製作《精靈與螢火意志》的神奇聲音 上
- 《精靈與螢火意志》:不變的銀河城體系,更加刺激的動作冒險
- 《精靈與螢火意志》開發者專訪:繼承前作血脈,擴充遊戲邊界繼承遊戲
- 你應該入手一份《精靈與螢火意志》,但Moon Studios不應滿足於此iOS
- Yarp 讓系統內排程更靈活
- 《精靈與螢火意志》的關卡設計:用相對線性的關卡打造輕度的探索體驗
- 雲端辦公成時尚,雲賬戶讓靈活就業者更“靈活”就業
- 火靈
- 創業者需要的品質:靈活!靈活!靈活創業
- GithubCI+webhook實現push自動化部署(更靈活的指令碼模式)GithubWebHook指令碼模式
- 比包月更靈活、比按量更划算,阿里雲推出全新售賣模式阿里模式
- 更簡單靈活地管理 Ruby 版本
- CVPR 2020|解放工程師,DenseNAS 讓結構搜尋更靈活工程師
- java靈活傳參之builder模式JavaUI模式
- 阿里在使用一種更靈活的軟體整合釋出模式阿里模式
- 《奧日與精靈意志》是如何完成近乎不可能的Switch移植任務的?
- 杜克大學:研究發現不同身份的轉換可讓孩子們擁有更靈活的思維
- 原始碼分析:Phaser 之更靈活的同步屏障原始碼
- Dynamic Wallpaper: 讓Mac每一刻都活靈活現Mac
- 惠普光影精靈4代綠刃144Hz螢幕評測 光影精靈4綠刃值得買嗎?
- Java ArrayList 與 LinkedList 的靈活選擇Java
- Java設計模式——策略模式——方法多樣 排程靈活Java設計模式
- Java設計模式——觀察者模式的靈活應用Java設計模式
- 靈活使用Maven ProfileMaven
- Fiddler的靈活使用
- 如何用Serverless讓SaaS獲得更靈活的租戶隔離和更優的資源開銷Server
- WebSocket的故事(六)—— Springboot中,實現更靈活的WebSocketWebSpring Boot
- 在Dash中更靈活地編寫回撥函式函式
- SpriteAtlas精靈圖集
- 更靈活的邊緣雲原生運維:OpenYurt 單元化部署新增 Patch 特性運維
- 聊天小精靈ChatGPT,好與不好大揭秘!ChatGPT
- 陣列的靈活使用陣列
- Spring Aop中解析spel表示式,實現更靈活的功能Spring
- Kappa:比Lambda更好更靈活的實時處理架構APP架構
- 在鏈圈,我們會稱這樣的科技為“去中心化”中心化