《精靈與螢火意志》 漫長等待終見光明

遊資網發表於2020-03-11
時隔整整五年後,奧裡和他的夥伴們將在《精靈與螢火意志》中又一次展開驚心動魄的冒險。作為《奧日與黑暗森林》的續作,它沒有辜負粉絲們長久以來的期待。故事依然動人,畫面更加精美,原本薄弱的戰鬥環節得到加強,諸多RPG化的新玩法讓過程充滿樂趣。不得不說,遊玩《精靈與螢火意志》是一件令人享受的事情,因為從進入遊戲開始直到結束,這華麗的視聽表現所營造出的美妙世界,能讓你沉浸其中不能忘懷。

《精靈與螢火意志》 漫長等待終見光明

變簡單了?不,是你變強了

初入《奧日與黑暗森林》的玩家,先會被可愛優雅的畫風吸引,再被偏硬核的難度折磨。這回《精靈與螢火意志》在難度設定上很照顧手殘玩家:一是增加了可選的“簡單”難度,讓敵人更容易擊敗;二是修改了存檔機制,一代的“手動存檔”需要消耗能量,玩家在能量不足的情況下會無法儲存進度。如今遊戲會在玩家經過的節點自動存檔,即便頻繁在某個機關附近死亡,也能很快重生,不會產生太大的挫敗感;三是在逃脫關和BOSS戰期間,玩家還能在選單裡選擇跳過這段流程。雖說逃脫戰是《奧日》的精髓所在,銀之樹的逃亡經歷讓很多玩家印象深刻,但很明顯製作組不希望玩家被這些挑戰阻礙,從而影響他們觀賞後續劇情。

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單從關卡設計角度來看,遊戲的難度曲線非常平緩。遊戲初期基本不會出現太過困難的場景(除非是走到了後期地圖的入口),從中期開始會出現很多血厚攻高的敵人,部分關卡的解謎難度也會提升,到了後期,可以說每一步都需要玩家用盡渾身解數才能通過,機關的設計比起1代要困難不少。可即便難度在不斷提高,玩家依然會有種“好像變簡單了”的感覺。

《精靈與螢火意志》 漫長等待終見光明

原因在於奧裡有了更強的屬性和能力成長,本作中的生命和能量上限可以升至20,能量的充足使得玩家即便貧血也能很快回滿,如果在機關陷阱上失誤了,也能靠受傷後的無敵時間“逃課”過去。而且新加入的裝備品“精靈碎片”也能帶來例如減少傷害的輔助效果。在這樣強大的能力幫助之下,這些看似難以逾越的鴻溝,如今也不需要進行太多失敗的嘗試。所以,不是遊戲“簡單了”,而是奧裡“變強了”。

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行雲流水的戰鬥

由於初代的戰鬥是自動索敵式的無腦攻擊,所以相比平臺跳躍和解謎成分,動作部分的佔比不高。續作在動作系統上的改進非常大,敵人的數量有所增加,甚至還有演出非常精彩的BOSS戰鬥。搭配著舒適的操作手感,戰鬥體驗很爽快

奧裡這次獲得了一把能夠多方向連續攻擊的光劍,配合方向鍵還有下劈和上挑這樣的花式動作。招式系統也很有深度,在空中連續攻擊可以短暫浮空,還能通過二段跳和三段跳重置目前的攻擊動作,之後更是能獲得抓取敵人的鉤爪,讓玩家隨時把控戰鬥節奏。

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BOSS戰延續了系列演出華麗的傳統,場面感和氣勢十足。雖然數量不多,但因為像蜘蛛這樣的BOSS會有多個階段,在中途還會插播一段緊張刺激的追逐戰,實際體驗的確震撼。只要做好準備,戰鬥也不會有太多難點,奧裡的攻擊技能效果太強,戰鬥中的資源也很充足,相對而言敵人的攻擊機制較為簡單,可以說非常照顧玩家了。

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從要素到思路的全面進化

可以看出,本作從其他優秀作品中吸取了很多經驗:在流程中拾取到的精靈碎片,能為玩家提供像三段跳、爬牆等實用的能力;還有一個用資源來修繕的據點,隨著玩家的不斷探索,這裡的居民也會越來越多;觸發靈魂試煉的石碑可以進入挑戰關卡,在競技場擊敗數波敵人後可以獲取有用的獎勵,與其他玩家跑酷競賽能夠獲取大量金錢。這些流程中隨處可見的新玩法,大大增加了玩家在探索途中的樂趣。

和一些NPC聊天會接取到支線任務,並能隨時在地圖上追蹤進度。雖說這些任務大部分都是找點東西,探探路之類無關痛癢的雜事,但不可否認做到了很好的引導功能。因為類銀河戰士惡魔城遊戲的地圖龐大,分支路線多,這些任務能夠很好地指引玩家接下來探索的方向,而不至於滿世界亂逛,卻找不到一個明確的目標。

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本作中,地圖面積相比前作有了成倍的擴張,關卡的設計思路也變得明確,對於新能力的教學也與關卡有了更好的融合。每個單獨的場景都擁有一個“主題”,比如說沙漠會有許多砂石障礙,等到玩家獲取鑽地能力後,就能讓奧裡在這些砂石中衝刺穿梭。於是沙漠場景的關卡機制和謎題,全部都圍繞著這些“砂石障礙”來構建。例如用砂石衝刺到原本無法企及的高度,或者藉助脆弱的砂石平臺來取得加速度等等,到了這個場景的最後,還會有一場“綜合測試”來考驗玩家是否真正掌握了這些技巧。其他地區像蜘蛛巢會獲得光照能力、光之池則是水中衝刺,都有著同樣的關卡設計與“考試”思路。這些能力不斷擴充套件著奧裡能夠到達的地區,也讓玩家感覺到自己的技術在不斷熟練。

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勁爆的視聽感受

清新靚麗的美術風格是本系列的一大王牌,《精靈與螢火意志》可以說是目前畫面最棒的橫版平臺遊戲之一,每一個場景都能截圖當作桌面。在樹林間行走時,前景會有草叢的陰影不斷劃過;源泉地圖之下,能看到背景的齒輪帶著流水緩慢轉動。因為這些場景有著極度分明的層次與景深,在實際遊玩的過程中,我時常會忘記這其實是一款2D視角的遊戲,因為立體感實在是太強了。

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畫面的表現力是一方面,本作的音效與音樂的搭配也屬上乘。奧裡走在不同地形上的腳步聲會有明確的變化,背景音效裡可以聽到很多場景中的細節。配樂會根據當前場景的氛圍波瀾起伏。當奧裡失落地走進絕路,低音樂器奏響,調子變得陰沉,而在取得了新的能力之後,音色隨之變得明快起來。場景的主旋律並沒有變化,只是加入了活潑的打擊樂器,就有了很強的表現力,像在觀看動畫電影一般流暢轉換,的確稱得上是一種享受。

遊戲雖好,BUG卻令人心煩

《精靈與螢火意志》是一款很難挑出毛病的作品,然而BUG的存在讓本該無暇的它不那麼完美了。在遊戲的評測版本中,我們遭遇了一些問題。首先是部分中文字顯示不全,在遊戲裡以方塊呈現,雖然不影響理解,但還是干擾了劇情體驗。還有部分情況是,奧裡被卡進牆壁裡出不來,只能退出遊戲再開。有時動畫的轉場會有延遲,能看到尚未渲染好的角色場景。另外,在PC版本中還時常出現一些音訊丟失和爆音的情況……

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雖然這些BUG有些影響本該流暢的遊戲體驗,但實際上也並沒破壞遊戲的程式。微軟也承諾在正式版發售後,這些問題會被及時修復,相信奧裡也能擊敗來自程式層面的另一種“黑暗”吧。

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結語

《精靈與螢火意志》是一部完全進化的續作,更可以稱得上是“傑作”。它呈現出了一個動態的、豐富的世界,講述了一個更為動人的故事。充滿挑戰的關卡,和激烈爽快的戰鬥系統,都讓它成為了橫版平臺跳躍遊戲領域的一座高山。

作者:心靈奇兵
來源:遊民星空
地址:https://www.gamersky.com/review/202003/1270502.shtml

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