簡介
Phaser
是 JDK 1.7 開始提供的一個可重複使用的同步屏障,功能類似於CyclicBarrier
和CountDownLatch
,但使用更靈活,支援對任務的動態調整,並支援分層結構來達到更高的吞吐量。
Registration(註冊)
與其他屏障的情況不同,在 Phaser
上註冊同步的參與方的數量可能隨時間而變化。任務可以在任何時候註冊(使用方法register
、bulkRegister
或建立初始參與方數量的建構函式),可以在任何到達時取消註冊(使用arriveAndDeregister
),註冊和登出隻影響內部計數,任務無法查詢它們是否已註冊。
Synchronization(同步)
像CyclicBarrier
,Phaser
也可以重複await
。方法arriveAndAwaitAdvance()
有效果類似於CyclicBarrier.await
。phaser的每一代都有一個相關的phase number,初始值為0,當所有註冊的任務都到達phaser時phase+1,到達最大值(Integer.MAX_VALUE)之後清零。使用phase number可以獨立控制到達phaser 和 等待其他執行緒 的動作,通過下面兩種型別的方法:
- Arrival(到達機制)
arrive
和arriveAndDeregister
方法記錄到達狀態。
這些方法不會阻塞,但是會返回一個相關的arrival phase number;也就是說,phase number用來確定到達狀態。當所有任務都到達給定phase時,可以執行一個可選的函式,這個函式通過重寫onAdvance
方法實現,通常可以用來控制終止狀態。
重寫此方法類似於為CyclicBarrier
提供一個barrierAction
(執行的命令執行緒),但比它更靈活。 - Waiting(等待機制)
awaitAdvance
方法需要一個表示 arrival phase number 的引數,並且在phaser前進到與給定phase不同的phase時返回。和CyclicBarrier
不同,即使等待執行緒已經被中斷,awaitAdvance
方法也會一直等待。中斷狀態和超時時間同樣可用,但是當任務等待中斷或超時後未改變phaser的狀態時會遭遇異常。如果有必要,在方法forceTermination
之後可以執行這些異常的相關的handler進行恢復操作,Phaser也可能被ForkJoinPool中的任務使用,這樣在其他任務阻塞等待一個phase時可以保證足夠的並行度來執行任務。
Termination(終止機制)
可以用isTerminated
方法檢查phaser
的終止狀態。
在終止時,所有同步方法立刻返回一個負值。
在終止時嘗試註冊也沒有效果。當呼叫onAdvance
返回true時Termination被觸發。當deregistration操作使已註冊的parties變為0時,onAdvance的預設實現就會返回true。也可以重寫onAdvance方法來定義終止動作。forceTermination方法也可以釋放等待執行緒並且允許它們終止。
Tiering(分層結構)
Phaser
支援分層結構(樹狀構造)來減少競爭。
註冊了大量parties的Phaser可能會因為同步競爭消耗很高的成本, 因此可以設定一些子Phaser來共享一個通用的parent。這樣的話即使每個操作消耗了更多的開銷,但是會提高整體吞吐量。
在一個分層結構的phaser裡,子節點phaser的註冊和取消註冊都通過父節點管理。
子節點phaser通過構造或方法register
、bulkRegister
進行首次註冊時,在其父節點上註冊。子節點phaser通過呼叫arriveAndDeregister
進行最後一次取消註冊時,也在其父節點上取消註冊。
Monitoring(狀態監控)
由於同步方法可能只被已註冊的parties呼叫,所以phaser的當前狀態也可能被任何呼叫者監控。在任何時候,可以通過getRegisteredParties獲取parties數,其中getArrivedParties
方法返回已經到達當前phase的parties數。當剩餘的parties(通過方法getUnarrivedParties獲取)到達時,phase進入下一代。這些方法返回的值可能只表示短暫的狀態,所以一般來說在同步結構裡並沒有啥卵用。
分層執行示意圖
使用示例
void runTasks(List<Runnable> tasks) throws InterruptedException{
// "1" to register self
final Phaser phaser = new Phaser(1);
// create and start threads
for (final Runnable task : tasks) {
phaser.register();
new Thread() {
@Override
public void run() {
// await all creation
// 類似 CountDownLatch.await() 和 CyclicBarrier.await()
System.out.println("等待所有的任務+1");
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
task.run();
}
}.start();
}
// allow threads to start and deregister self
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("jinglingwang.cn 放行。。。。。。");
// 類似 CountDownLatch.countDown() 減到了0 和 CyclicBarrier 中的最後一個執行緒呼叫了await()
phaser.arriveAndDeregister();
}
多階段執行示例
這裡的階段有點類似多次使用CyclicBarrier,並不是Phaser的分層
void runTasks2() {
// 定義階段數
int phases = 3;
// 進入下一個階段需要的參與數(執行緒數)
int parties = 5;
// 自定義onAdvance https://jinglingwang.cn
Phaser phaser = new Phaser(parties){
@Override
protected boolean onAdvance(int phase,int registeredParties){
System.out.println("階段phase: "+(phase +1) +" 執行完畢");
return phase > phases || registeredParties == 0;
}
};
for(int i = 1; i <= parties; i++){
new Thread(()->{
for(int j = 1; j <= phases; j++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " doing 階段:"+ j);
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}
},"Thread-"+i).start();
}
}
執行結果:
Thread-1 doing 階段:1
Thread-4 doing 階段:1
Thread-3 doing 階段:1
Thread-2 doing 階段:1
Thread-5 doing 階段:1
階段phase: 1 執行完畢
Thread-5 doing 階段:2
Thread-3 doing 階段:2
Thread-4 doing 階段:2
Thread-1 doing 階段:2
Thread-2 doing 階段:2
階段phase: 2 執行完畢
Thread-2 doing 階段:3
Thread-3 doing 階段:3
Thread-1 doing 階段:3
Thread-4 doing 階段:3
Thread-5 doing 階段:3
階段phase: 3 執行完畢
原始碼分析
內部類QNode
內部等待佇列,用於在阻塞時記錄等待執行緒及相關資訊
static final class QNode implements ForkJoinPool.ManagedBlocker {
final Phaser phaser;
final int phase;
final boolean interruptible;
final boolean timed;
boolean wasInterrupted;
long nanos;
final long deadline;
volatile Thread thread; // nulled to cancel wait
QNode next; // 由此看出是一個單向列表
QNode(Phaser phaser, int phase, boolean interruptible,
boolean timed, long nanos) {
this.phaser = phaser;
this.phase = phase;
this.interruptible = interruptible;
this.nanos = nanos;
this.timed = timed;
this.deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
thread = Thread.currentThread();
}
... 部分程式碼省略 ...
}
主要的屬性
// 狀態變數,用於儲存當前階段phase、參與者數parties、未完成的參與者數unarrived_count
// 低0-15位表示未到達parties數,中16-31位表示等待的parties數,中32-62位表示當前階段phase
private volatile long state;
// 最多可以有多少個參與者,即每個階段最多有多少個任務,十進位制表示為65535
private static final int MAX_PARTIES = 0xffff;
// 最多可以有多少階段,2的31次方-1,十進位制:2147483647
private static final int MAX_PHASE = Integer.MAX_VALUE;
// 參與者數量的偏移量
private static final int PARTIES_SHIFT = 16;
// 階段的偏移量
private static final int PHASE_SHIFT = 32;
// 未完成的參與者數的掩碼,低16位,二進位制:1111 1111 1111 1111
private static final int UNARRIVED_MASK = 0xffff; // to mask ints
// 參與者數,中間16位,二進位制:1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000
private static final long PARTIES_MASK = 0xffff0000L; // to mask longs
// counts的掩碼,counts等於參與者數和未完成的參與者數的'|'操作
// 二進位制:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
private static final long COUNTS_MASK = 0xffffffffL;
// 二進位制位第64位為1,終止位
private static final long TERMINATION_BIT = 1L << 63;
// 一些特殊的值
// 一次一個參與者完成
private static final int ONE_ARRIVAL = 1;
// 增加減少參與者時使用,1左移16位,二進位制:0001 0000 0000 0000 0000
private static final int ONE_PARTY = 1 << PARTIES_SHIFT;
// 減少參與者時使用,二進位制:0001 0000 0000 0000 0001
private static final int ONE_DEREGISTER = ONE_ARRIVAL|ONE_PARTY;
// 沒有參與者時使用
private static final int EMPTY = 1;
// 當前Phaser的父級;如果沒有,則為null
private final Phaser parent;
/** phaser的根。如果不在樹中則等於phaser */
private final Phaser root;
/** 兩個佇列連結串列,在偶數和奇數階段交替使用 */
private final AtomicReference<QNode> evenQ; // 偶數
private final AtomicReference<QNode> oddQ; // 奇數
構造方法
public Phaser() {
this(null, 0);
}
public Phaser(int parties) {
this(null, parties);
}
public Phaser(Phaser parent) {
this(parent, 0);
}
public Phaser(Phaser parent, int parties) {
if (parties >>> PARTIES_SHIFT != 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal number of parties");
int phase = 0;
this.parent = parent;
if (parent != null) { // 有設定parent
final Phaser root = parent.root;
this.root = root;
this.evenQ = root.evenQ;
this.oddQ = root.oddQ;
if (parties != 0)
phase = parent.doRegister(1);
}
else {
this.root = this; // root是當前phaser
// 初始化兩個佇列
this.evenQ = new AtomicReference<QNode>();
this.oddQ = new AtomicReference<QNode>();
}
// 確定state,先是一個三目運算
// parties 為 0 時,state為 1
//
this.state = (parties == 0) ? (long)EMPTY :
((long)phase << PHASE_SHIFT) | // 當前階段左移32位
((long)parties << PARTIES_SHIFT) | // 等待的parties數,左移16位
((long)parties); // 未到達parties數,就存低16位
}
整個構造方法最重要的就是最後state
值的確認,也可以看出低0-15位表示未到達parties數,中16-31位表示等待的parties數,中32-62位表示當前階段phase。
比如入參為5的話,初始化的state值的二進位制表示為:0101 0000 0000 0000 0101
register()方法
方法說明:向當前phaser新增一個新的unarrived(未到達)的party,如果onAdvance
正在執行,那麼這個方法會等待它執行結束再返回結果。如果當前phaser有父節點,並且當前phaser上沒有已註冊的party,那麼就會交給父節點註冊。
程式碼分析:
public int register() {
return doRegister(1);
}
private int doRegister(int registrations) {
// 調整的狀態,等待的parties數和unarrived(未到達)parties數同時增加
long adjust = ((long)registrations << PARTIES_SHIFT) | registrations;
final Phaser parent = this.parent;
int phase;
for (;;) { //自旋
long s = (parent == null) ? state : reconcileState(); // 取state值
// 轉換成int,state的低32位,也就是parties和unarrived的值
int counts = (int)s;
// 取等待的parties數
int parties = counts >>> PARTIES_SHIFT;
// UNARRIVED_MASK,低16位,二進位制:1111 1111 1111 1111
// 也就是取低16中存的未到達數parties數
int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;
// 1 > 65535 - parties
if (registrations > MAX_PARTIES - parties) // 檢查容量
throw new IllegalStateException(badRegister(s));
phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT); // 無符號右移32位,取出當前的階段phase
if (phase < 0)
break; // 退出自旋,返回phase ,也就是負數
// 不是第一個參與者
if (counts != EMPTY) { // not 1st registration
if (parent == null || reconcileState() == s) {
if (unarrived == 0)// unarrived等於0說明當前階段正在執行onAdvance()方法,等待advance方法退出
root.internalAwaitAdvance(phase, null); // 阻塞並等待階段前進
else if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s + adjust))
// 使用CAS的方式修改state值,增加adjust,成功的話退出自旋,返回phase
break;
}
} else if (parent == null) {// 沒有設定父節點
// 計算state的值
long next = ((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust;
if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, next))
// CAS 修改成功則退出自旋
break;
} else { //以上兩種情況都不是,有多層級的時候
synchronized (this) { // 1st sub registration
if (state == s) { // recheck under lock
phase = parent.doRegister(1); // 交給父節點完成註冊
if (phase < 0)
break; //退出自旋,返回phase ,也就是負數
// 走到這兒,說明父節點註冊成功了(phase大於0),while自旋,直到CAS修改成功
while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s,((long)phase << PHASE_SHIFT) | adjust)) {
s = state;
phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT);
// assert (int)s == EMPTY;
}
break;
}
}
}
}
return phase;
}
reconcileState()方法
子Phaser的phase在沒有被真正使用之前,允許滯後於它的root節點。非首次註冊時,如果Phaser有父節點,則呼叫reconcileState()方法解決root節點的phase延遲傳遞問題.
當root節點的phase已經advance到下一代,但是子節點phaser還沒有,這種情況下它們必須通過更新未到達parties數 完成它們自己的advance操作(如果parties為0,重置為EMPTY狀態)。
private long reconcileState() {
final Phaser root = this.root;
long s = state;
if (root != this) {
int phase, p;
// CAS to root phase with current parties, tripping unarrived
while ((phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) !=
(int)(s >>> PHASE_SHIFT) &&
!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s,
s = (((long)phase << PHASE_SHIFT) |
((phase < 0) ? (s & COUNTS_MASK) :
(((p = (int)s >>> PARTIES_SHIFT) == 0) ? EMPTY :
((s & PARTIES_MASK) | p))))))
s = state;
}
return s;
}
internalAwaitAdvance()方法:
除非終止,否則可能會阻塞或等待phase前進到下一代
private int internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) {
// assert root == this;
// 確保舊佇列是乾淨的
releaseWaiters(phase-1); // ensure old queue clean
// 入隊成功變為true
boolean queued = false; // true when node is enqueued
int lastUnarrived = 0; // to increase spins upon change
int spins = SPINS_PER_ARRIVAL; //自旋的次數,(NCPU < 2) ? 1 : 1 << 8;1或者256次
long s;
int p;
while ((p = (int)((s = state) >>> PHASE_SHIFT)) == phase) { // 無符號右移32位,得到當前階段,檢查是否有變化
if (node == null) { // spinning in noninterruptible mode
int unarrived = (int)s & UNARRIVED_MASK; // 與掩碼計算,得到低16位代表的未到達數
// 未到達數有變化且小於CPU核數
if (unarrived != lastUnarrived && (lastUnarrived = unarrived) < NCPU)
spins += SPINS_PER_ARRIVAL; // 增加自旋次數
boolean interrupted = Thread.interrupted(); // 執行緒中斷
if (interrupted || --spins < 0) { // need node to record intr
// 執行緒被中斷了或者自旋次數小於0,需要節點記錄索引
node = new QNode(this, phase, false, false, 0L);
node.wasInterrupted = interrupted;
}
}else if (node.isReleasable()) // done or aborted
break; // 完成或者終止,退出自旋
else if (!queued) { // 推入佇列
// (phase & 1 == 0 )通過位運算快速判斷是奇偶數
AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
QNode q = node.next = head.get();
// 再次判斷
if ((q == null || q.phase == phase) && (int)(state >>> PHASE_SHIFT) == phase) // avoid stale enq
queued = head.compareAndSet(q, node); // CAS修改入隊
} else {
try {
ForkJoinPool.managedBlock(node); // 阻塞node,等待被喚醒
} catch (InterruptedException ie) {
node.wasInterrupted = true;
}
}
}
// 執行緒已經被喚醒,並且phase已經有變化了才會退出上面的自旋,或者完成終止,退出自旋
if (node != null) {
if (node.thread != null)
node.thread = null; // 避免 unpark()
if (node.wasInterrupted && !node.interruptible)
Thread.currentThread().interrupt();
if (p == phase && (p = (int)(state >>> PHASE_SHIFT)) == phase)
return abortWait(phase); // possibly clean up on abort
}
// 喚醒當前phaser階段的執行緒
releaseWaiters(phase);
return p;
}
/** 從佇列中刪除執行緒,喚醒當前phaser階段的執行緒 */
private void releaseWaiters(int phase) {
QNode q; // 佇列的第一個元素
Thread t; // its thread
// 再次根據當前phaser選擇對應的佇列
AtomicReference<QNode> head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
while ((q = head.get()) != null && q.phase != (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) {
if (head.compareAndSet(q, q.next) && (t = q.thread) != null) {
// 刪掉q節點,喚醒q節點中的執行緒
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t); // 喚醒執行緒
}
}
}
register()方法總結:
- register方法為phaser新增一個新的party,如果onAdvance正在執行,那麼這個方法會等待它執行結束再返回結果。
- register和bulkRegister都由doRegister實現,bulkRegister是批量註冊新增
- 使用了自旋 + CAS 技術來保證更新成功
- 如果前階段正在執行onAdvance()方法,則需要阻塞等待(根據phase入相應佇列)其執行完後再進行註冊
- 當前phaser如果有父節點,需要交由父節點來完成註冊
arrive()方法
使當前執行緒到達phaser,不等待其他任務到達。返回arrival phase number。
public int arrive() {
// 一次一個參與者完成
return doArrive(ONE_ARRIVAL); // 特殊的屬性值 ONE_ARRIVAL: 1
}
private int doArrive(int adjust) {
final Phaser root = this.root;
for (;;) { // 自旋
long s = (root == this) ? state : reconcileState(); // 確定state值
int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT); //位運算,得到當前階段phaser
if (phase < 0)
return phase;
int counts = (int)s; // 表示parties和unarrived的值
int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK); // 計算未到達數
if (unarrived <= 0)
throw new IllegalStateException(badArrive(s)); // 到達時邊界異常
if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s-=adjust)) { // CAS直接修改state
if (unarrived == 1) { // == 1 表示當前為最後一個未到達的任務
long n = s & PARTIES_MASK; // 掩碼計算當前parties, 保留了16-32位的部分
int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;
if (root == this) {
if (onAdvance(phase, nextUnarrived))// 判斷 registeredParties == 0,返回true,需要終止phaser
n |= TERMINATION_BIT; // 標識終止位
else if (nextUnarrived == 0)
n |= EMPTY;
else
n |= nextUnarrived;
int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE; // 下一個階段phaser
n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT; // 下一個階段phaser左移32位再加上當前的phaser就是最新的phaser
UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n); //CAS 修改
releaseWaiters(phase); // 釋放等待phase的執行緒
} else if (nextUnarrived == 0) { // propagate deregistration
phase = parent.doArrive(ONE_DEREGISTER); // 使用父節點管理
UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s | EMPTY);
} else
phase = parent.doArrive(ONE_ARRIVAL); // 使用父節點管理
}
// 不是最後一個到達,直接返回phaser
return phase;
}
}
}
arrive()方法總結:
- 通過位運算計算當前state、phaser等值
- 然後直接使用自旋+CAS更新state值(
state-=adjust
) - 如果當前不是最後一個未到達的任務,直接返回當前phaser值
- 如果當前是最後一個未到達的任務
- 如果當前是root節點,判斷是否需要終止phase(
nextUnarrived == 0
)r,然後CAS更新state,最後釋放等待phase的執行緒 - 如果是分層結構,並且已經沒有下一代未到達的parties,則交由父節點處理doArrive邏輯,然後更新state為
EMPTY
- 如果當前是root節點,判斷是否需要終止phase(
arriveAndDeregister()方法
使當前執行緒到達phaser並撤銷註冊,返回arrival phase number。
arriveAndDeregister()
方法和arrive()
方法非常類似,都是呼叫的doArrive()方法,只是入參有些區別,arriveAndDeregister()方法傳入的入參是ONE_DEREGISTER
,同時減參與者和未到達者。
arriveAndAwaitAdvance()方法
到達並等待其他人到達
public int arriveAndAwaitAdvance() {
// Specialization of doArrive+awaitAdvance eliminating some reads/paths
final Phaser root = this.root;
for (;;) { // 自旋
// 當前state值
long s = (root == this) ? state : reconcileState();
int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT); // 位運算-->當前階段
if (phase < 0) // onAdvance()方法返回true後,中斷位標識後phase就會小於0
return phase;
int counts = (int)s; // =>int
// 未到達數
int unarrived = (counts == EMPTY) ? 0 : (counts & UNARRIVED_MASK);
if (unarrived <= 0)
throw new IllegalStateException(badArrive(s)); // 到達時邊界異常
// CAS 修改state值 s-=1
if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s -= ONE_ARRIVAL)) {
if (unarrived > 1) // 還是超過1個未到達,加入佇列阻塞等待
return root.internalAwaitAdvance(phase, null);
// 到下面這裡,說明是最後一個到達
if (root != this) // root 不是當前自己,交由父節點阻塞等待
return parent.arriveAndAwaitAdvance();
// 位運算,得到parties,s是CAS計算過後的值,
long n = s & PARTIES_MASK; // base of next state
// 即下一次需要到達的參與者數量
int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;
if (onAdvance(phase, nextUnarrived)) // 判斷是否要終止,nextUnarrived == 0
n |= TERMINATION_BIT; // 標識終止位
else if (nextUnarrived == 0)
n |= EMPTY;
else
n |= nextUnarrived; // n 加上unarrived的值,下個階段
int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE; // +1,進入下一個階段
n |= (long)nextPhase << PHASE_SHIFT; // 標識到具體的位
if (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, n)) // CAS 修改
return (int)(state >>> PHASE_SHIFT); // terminated
releaseWaiters(phase); // 喚醒當前階段的執行緒,可以進行下一段了
return nextPhase; //返回下一階段
}
}
}
arriveAndAwaitAdvance()方法總結:
- 主要邏輯就是自旋+CAS 修改state中低16的unarrived的值-1,知道自旋修改成功
- 如果呼叫當前的執行緒不是最後一個到達,需要入隊阻塞等待
- 如果是最後一個到達的執行緒,則呼叫
onAdvance()
方法,返回true表示需要被中斷,之後的phase就會小於0,再次呼叫arriveAndAwaitAdvance()方法也就麼有阻塞等待效果了 onAdvance()
方法支援重寫,我們可以自定義判斷規則
awaitAdvance()方法
等待指定phase數,返回下一個 arrival phase number。
public int awaitAdvance(int phase) {
final Phaser root = this.root;
long s = (root == this) ? state : reconcileState();
int p = (int)(s >>> PHASE_SHIFT); // 當前階段
if (phase < 0)
return phase;
if (p == phase)
// 阻塞或等待phase前進到下一代,internalAwaitAdvance見上面程式碼分析
return root.internalAwaitAdvance(phase, null);
return p;
}
Phaser 總結
- Phaser 使用了state變數來維護各個邏輯狀態的計數
- state的低0-15位表示未到達parties數,中16-31位表示等待的parties數,中32-62位表示當前階段phase,第64位為終止位
- 維護的QNode佇列根據當前階段的奇偶性來選擇,判斷奇偶性可以使用
(phase & 1) == 0
來快速判斷 - 每個階段最後一個參與者到達時,會喚醒佇列中的執行緒進入到下一階段,不是最後一個參與者到達會阻塞等待
- 重寫onAdvance方法可以達到CyclicBarrier的barrierAction類似效果,即在階段完成執行指定的命令
於CyclicBarrier和CountDownLatch比較靈活在那裡?
- Phaser 支援分層,支援多個階段,功能更加豐富與靈活
- 可以使用register方法追加參與者;By: https://jinglingwang.cn
- 也可以使用arriveAndDeregister方法到達但是不用等待
- CountDownLatch 不支援迴圈使用,只能控制一個或一組執行緒
- CyclicBarrier 支援迴圈使用,但不支援分層,不支援修改任務數