Envoy原始碼分析之Dispatcher

Tybyq發表於2018-10-31

Dispatcher

在Envoy的程式碼中Dispatcher是隨處可見的,可以說在Envoy中有著舉足輕重的地位,一個Dispatcher就是一個EventLoop,其承擔了任務佇列、網路事件處理、定時器、訊號處理等核心功能。在Envoy threading model這篇文章所提到的EventLoop(Each worker thread runs a “non-blocking” event loop)指的就是這個Dispatcher物件。這個部分的程式碼相對較獨立,和其他模組耦合也比較少,但重要性卻不言而喻。下面是與Dispatcher相關的類圖,在接下來會對其中的關鍵概念進行介紹。

dispatch.png

Dispatcher 和 Libevent

Dispatcher本質上就是一個EventLoop,Envoy並沒有重新實現,而是複用了Libevent中的event_base,在Libevent的基礎上進行了二次封裝並抽象出一些事件類,比如FileEventSignalEventTimer等。Libevent是一個C庫,而Envoy是C++,為了避免手動管理這些C結構的記憶體,Envoy通過繼承unique_ptr的方式重新封裝了這些libevent暴露出來的C結構。

template <class T, void (*deleter)(T*)>
class CSmartPtr : public std::unique_ptr<T, void (*)(T*)> {
public:
  CSmartPtr() : std::unique_ptr<T, void (*)(T*)>(nullptr, deleter) {}
  CSmartPtr(T* object) : std::unique_ptr<T, void (*)(T*)>(object, deleter) {}
};

通過CSmartPtr就可以將Libevent中的一些C資料結構的記憶體通過RAII機制自動管理起來,使用方式如下:

extern "C" {
void event_base_free(event_base*);
}

struct evbuffer;
extern "C" {
void evbuffer_free(evbuffer*);
}
.....
typedef CSmartPtr<event_base, event_base_free> BasePtr;
typedef CSmartPtr<evbuffer, evbuffer_free> BufferPtr;
typedef CSmartPtr<bufferevent, bufferevent_free> BufferEventPtr;
typedef CSmartPtr<evconnlistener, evconnlistener_free> ListenerPtr;

在Libevent中無論是定時器到期、收到訊號、還是檔案可讀寫等都是事件,統一使用event型別來表示,Envoy中則將event作為ImplBase的成員,然後讓所有的事件型別的物件都繼承ImplBase,從而實現了事件的抽象。

class ImplBase {
protected:
  ~ImplBase();

  event raw_event_;
};

SignalEvent

SignalEvent的實現很簡單,通過evsignal_assign來初始化事件,然後通過evsignal_add新增事件使事件成為未決狀態(關於Libevent事件狀態見附錄)。

class SignalEventImpl : public SignalEvent, ImplBase {
public:
  // signal_num: 要設定的訊號值
  // cb: 訊號事件的處理函式
  SignalEventImpl(DispatcherImpl& dispatcher, int signal_num, SignalCb cb);
private:
  SignalCb cb_;
};

SignalEventImpl::SignalEventImpl(DispatcherImpl& dispatcher, 
                                 int signal_num, SignalCb cb) : cb_(cb) {
  evsignal_assign(
      &raw_event_, &dispatcher.base(), signal_num,
      [](evutil_socket_t, short, void* arg) -> void { 
          static_cast<SignalEventImpl*>(arg)->cb_(); },
      this);
  evsignal_add(&raw_event_, nullptr);
}

Timer

Timer事件暴露了兩個介面一個用於關閉Timer,另外一個則用於啟動Timer,需要傳遞一個時間來設定Timer的到期時間間隔。

class Timer {
public:
  virtual ~Timer() {}
  virtual void disableTimer() PURE;
  virtual void enableTimer(const std::chrono::milliseconds& d) PURE;
};

建立Timer的時候會通過evtimer_assgin對event進行初始化,這個時候事件還處於未決狀態而不會觸發,需要通過event_add新增到Dispatcher中才能被觸發。

class TimerImpl : public Timer, ImplBase {
public:
  TimerImpl(Libevent::BasePtr& libevent, TimerCb cb);

  // Timer
  void disableTimer() override;
  void enableTimer(const std::chrono::milliseconds& d) override;

private:
  TimerCb cb_;
};

TimerImpl::TimerImpl(DispatcherImpl& dispatcher, TimerCb cb) : cb_(cb) {
  ASSERT(cb_);
  evtimer_assign(
      &raw_event_, &dispatcher.base(),
      [](evutil_socket_t, short, void* arg) -> void { 
          static_cast<TimerImpl*>(arg)->cb_(); }, 
      this);
}

disableTimer被呼叫時其內部會呼叫event_del來刪除事件,使事件成為非未決狀態,enableTimer被呼叫時則間接呼叫event_add使事件成為未決狀態,這樣一旦超時時間到了就會觸發超時事件。

void TimerImpl::disableTimer() { event_del(&raw_event_); }
void TimerImpl::enableTimer(const std::chrono::milliseconds& d) {
  if (d.count() == 0) {
    event_active(&raw_event_, EV_TIMEOUT, 0);
  } else {
    std::chrono::microseconds us = 
          std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(d);
    timeval tv;
    tv.tv_sec = us.count() / 1000000;
    tv.tv_usec = us.count() % 1000000;
    event_add(&raw_event_, &tv);
  }
}

上面的程式碼在計算timer時間timeval的時候實現的並不優雅,應該避免使用像1000000這樣的不具備可讀性的數字常量,社群中有人建議可以改成如下的形式。

auto secs = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(d);
auto usecs = 
  std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(d - secs);
tv.tv_secs = secs.count();
tv.tv_usecs = usecs.count();

FileEvent

socket套接字相關的事件被封裝為FileEvent,其上暴露了二個介面:activate用於主動觸發事件,典型的使用場景比如: 喚醒EventLoop、Write Buffer有資料,可以主動觸發下可寫事件(Envoy中的典型使用場景)等;setEnabled用於設定事件型別,將事件新增到EventLoop中使其成為未決狀態。

void FileEventImpl::activate(uint32_t events) {
  int libevent_events = 0;
  if (events & FileReadyType::Read) {
    libevent_events |= EV_READ;
  }
  if (events & FileReadyType::Write) {
    libevent_events |= EV_WRITE;
  }
  if (events & FileReadyType::Closed) {
    libevent_events |= EV_CLOSED;
  }
  ASSERT(libevent_events);
  event_active(&raw_event_, libevent_events, 0);
}

void FileEventImpl::setEnabled(uint32_t events) {
  event_del(&raw_event_);
  assignEvents(events);
  event_add(&raw_event_, nullptr);
}

任務佇列

Dispatcher的內部有一個任務佇列,也會建立一個執行緒專們處理任務佇列中的任務。通過Dispatcherpost方法可以將任務投遞到任務佇列中,交給Dispatcher內的執行緒去處理。

void DispatcherImpl::post(std::function<void()> callback) {
  bool do_post;
  {
    Thread::LockGuard lock(post_lock_);
    do_post = post_callbacks_.empty();
    post_callbacks_.push_back(callback);
  }
  if (do_post) {
    post_timer_->enableTimer(std::chrono::milliseconds(0));
  }
}

post方法將傳遞進來的callback所代表的任務,新增到post_callbacks_所代表的型別為vector<callback>的成員表變數中。如果post_callbacks_為空的話,說明背後的處理執行緒是處於非活動狀態,這時通過post_timer_設定一個超時時間時間為0的方式來喚醒它。post_timer_在構造的時候就已經設定好對應的callbackrunPostCallbacks,對應程式碼如下:

DispatcherImpl::DispatcherImpl(TimeSystem& time_system,
                               Buffer::WatermarkFactoryPtr&& factory)
    : ......
      post_timer_(createTimer([this]() -> void { runPostCallbacks(); })),
      current_to_delete_(&to_delete_1_) {
  RELEASE_ASSERT(Libevent::Global::initialized(), "");
}

runPostCallbacks是一個while迴圈,每次都從post_callbacks_中取出一個callback所代表的任務去執行,直到post_callbacks_為空。每次執行runPostCallbacks都會確保所有的任務都執行完。顯然,在runPostCallbacks被執行緒執行的期間如果post進來了新的任務,那麼新任務直接追加到post_callbacks_尾部即可,而無需做喚醒執行緒這一動作。

void DispatcherImpl::runPostCallbacks() {
  while (true) {
    std::function<void()> callback;
    {
      Thread::LockGuard lock(post_lock_);
      if (post_callbacks_.empty()) {
        return;
      }
      callback = post_callbacks_.front();
      post_callbacks_.pop_front();
    }
    callback();
  }
}

DeferredDeletable

最後講一下Dispatcher中比較難理解也很重要的DeferredDeletable,它是一個空介面,所有要進行延遲析構的物件都要繼承自這個空介面。在Envoy的程式碼中像下面這樣繼承自DeferredDeletable的類隨處可見。

class DeferredDeletable {
public:
  virtual ~DeferredDeletable() {}
};

那何為延遲析構呢?用在哪個場景呢?延遲析構指的是將析構的動作交由Dispatcher來完成,所以DeferredDeletableDispatcher密切相關。Dispatcher物件有一個vector儲存了所有要延遲析構的物件。

class DispatcherImpl : public Dispatcher {
  ......
 private:
  ........
  std::vector<DeferredDeletablePtr> to_delete_1_;
  std::vector<DeferredDeletablePtr> to_delete_2_;
  std::vector<DeferredDeletablePtr>* current_to_delete_;
 }

to_delete_1_to_delete_2_就是用來存放所有的要延遲析構的物件,這裡使用兩個vector存放,為什麼要這樣做呢?。current_to_delete_始終指向當前正要析構的物件列表,每次執行完析構後就交替指向另外一個物件列表,來回交替。

void DispatcherImpl::clearDeferredDeleteList() {
  ASSERT(isThreadSafe());
  std::vector<DeferredDeletablePtr>* to_delete = current_to_delete_;
  size_t num_to_delete = to_delete->size();
  if (deferred_deleting_ || !num_to_delete) {
    return;
  }
  ENVOY_LOG(trace, "clearing deferred deletion list (size={})", num_to_delete);
  if (current_to_delete_ == &to_delete_1_) {
    current_to_delete_ = &to_delete_2_;
  } else {
    current_to_delete_ = &to_delete_1_;
  }
  deferred_deleting_ = true;
  for (size_t i = 0; i < num_to_delete; i++) {
    (*to_delete)[i].reset();
  }

  to_delete->clear();
  deferred_deleting_ = false;
}

上面的程式碼在執行物件析構的時候先使用to_delete來指向當前正要析構的物件列表,然後將current_to_delete_指向另外一個列表,這樣在新增延遲刪除的物件時,就可以做到安全的把物件新增到列表中了。因為deferredDeleteclearDeferredDeleteList都是在同一個執行緒中執行,所以current_to_delete_是一個普通的指標,可以安全的更改指標指向另外一個,而不用擔心有執行緒安全問題。

void DispatcherImpl::deferredDelete(DeferredDeletablePtr&& to_delete) {
  ASSERT(isThreadSafe());
  current_to_delete_->emplace_back(std::move(to_delete));
  ENVOY_LOG(trace, "item added to deferred deletion list (size={})", current_to_delete_->size());
  if (1 == current_to_delete_->size()) {
    deferred_delete_timer_->enableTimer(std::chrono::milliseconds(0));
  }
}

當有要進行延遲析構的物件時,呼叫deferredDelete即可,這個函式內部會通過current_to_delete_把物件放到要延遲析構的列表中,最後判斷下當前要延遲析構的列表大小是否是1,如果是1表明這是第一次新增延遲析構的物件,那麼就需要通過deferred_delete_timer_把背後的執行緒喚醒執行clearDeferredDeleteList函式。這樣做的原因是避免多次喚醒,因為有一種情況是執行緒已經喚醒了正在執行clearDeferredDeleteList,在這個過程中又有其他的物件需要析構而加入到vector中。

deferdelete.png

到此為止deferredDelete的實現原理就基本分析完了,可以看出它的實現和任務佇列的實現很類似,只不過一個是迴圈執行callback所代表的任務,另一個是對物件進行析構。最後我們來看一下deferredDelete的應用場景,卻“為何要進行延遲析構?”在Envoy的原始碼中經常會看到像下面這樣的程式碼片段。

ConnectionImpl::ConnectionImpl(Event::Dispatcher& dispatcher, 
                               ConnectionSocketPtr&& socket,
                               TransportSocketPtr&& transport_socket,
                               bool connected) {
......
  }
  // 傳遞裸指標到回撥中
  file_event_ = dispatcher_.createFileEvent(
      fd(), [this](uint32_t events) -> void { onFileEvent(events); }, 
      Event::FileTriggerType::Edge,
      Event::FileReadyType::Read | Event::FileReadyType::Write);
    ......
}

傳遞給Dispatchercallback都是通過裸指標的方式進行回撥,如果進行回撥的時候物件已經析構了,就會出現野指標的問題,我相信C++水平還可以的同學都會看出這個問題,除非能在邏輯上保證Dispatcher的生命週期比所有物件都短,這樣就能保證在回撥的時候物件肯定不會析構,但是這不可能成立的,因為DispatcherEventLoop的核心。

一個執行緒執行一個EventLoop直到執行緒結束,Dispatcher物件才會析構,這意味著Dispatcher物件的生命週期是最長的。所以從邏輯上沒辦法保證進行回撥的時候物件沒有析構。可能有人會有疑問,物件在析構的時候把註冊的事件取消不就可以避免野指標的問題嗎? 那如果事件已經觸發了,callback正在等待執行呢? 又或者callback執行了一半呢?前者libevent是可以保證的,在呼叫event_del的時候可以把處於等待執行的事件取消掉,但是後者就無能為力了,這個時候如果物件析構了,那行為就是未定義了。沿著這個思路想一想,是不是隻要保證物件析構的時候沒有callback正在執行就可以解決問題了呢?是的,只要保證所有在執行中的callback執行完了,再做物件析構就可以了。可以利用Dispatcher是順序執行所有callback的特點,向Dispatcher中插入一個任務就是用來物件析構的,那麼當這個任務執行的時候是可以保證沒有其他任何callback在執行。通過這個方法就完美解決了這裡遇到的野指標問題了。

或許有人又會想,這裡是不是可以用shared_ptrshared_from_this來解這個呢? 是的,這是解決多執行緒環境下物件析構的祕密武器,通過延長物件的生命週期,把物件的生命週期延長到和callback一樣,等callback執行完再進行析構,同樣可以達到效果,但是這帶來了兩個問題,第一就是物件生命週期被無限拉長,雖然延遲析構也拉長了生命週期,但是時間是可預期的,一旦EventLoop執行了clearDeferredDeleteList任務就會立刻被回收,而通過shared_ptr的方式其生命週期取決於callback何時執行,而callback何時執行這個是沒辦法保證的,比如一個等待socket的可讀事件進行回撥,如果對端一直不傳送資料,那麼callback就一直不會被執行,物件就一直無法被析構,長時間累積會導致記憶體使用率上漲。第二就是在使用方式上侵入性較強,需要強制使用shared_ptr的方式建立物件。

總結

Dispatcher總的來說其實現還是比較簡單明瞭的,比較容易驗證其正確性,同樣功能也相對較弱,和chromium的MessageLoop、boost的asio都是相似的用途,但是功能上差得比較多。好在這是專門給Envoy設計的,而且Envoy的場景也比較單一,不必做成那麼通用的。另外一個我覺得比較奇怪的是,為什麼在DeferredDeletable的實現中要用to_delete_1_to_delete_2_兩個佇列交替來存放,其實按照我的理解一個佇列即可,因為clearDeferredDeleteListdeferredDelete是保證在同一個執行緒中執行的,就和Dispatcher的任務佇列一樣,用一個佇列儲存所有要執行的任務,迴圈的執行即可。但是Envoy中沒有這樣做,我理解這樣設計的原因可能是因為相比於任務佇列來說延遲析構的重要性更低一些,大量物件的析構如果儲存在一個佇列中迴圈的進行析構勢必會影響其他關鍵任務的執行,所以這裡拆分成兩個佇列,多個任務交替的執行,就好比把一個大任務拆分成了好幾個小任務順序來執行。

附錄

  • Libevent狀態轉換圖
    libevent-6-事件狀態圖.png


相關文章