《哈利波特:巫師聯盟》可以從《精靈寶可夢 GO》中學到什麼

遊資網發表於2019-07-16
自2016年《精靈寶可夢 GO》面世以來,「抓寶」類遊戲已成為男女老少都喜聞樂見的遊戲門類。而今原班人馬推出了他們的新作《哈利波特:巫師聯盟》,IGN 的編輯欣賞之餘,也提出了一些意見。
《哈利波特:巫師聯盟》可以從《精靈寶可夢 GO》中學到什麼

雖然《精靈寶可夢 GO》(以下簡稱《GO》)的開發商 Niantic 正在開發《哈利波特:巫師聯盟》(以下簡稱《巫師聯盟》),但是後者仍然可以從前者,即 Niantic 的頂級「抓寶」類遊戲中學到很多。那麼,三位來自 IGN 的骨灰級《GO》玩家,對於《巫師聯盟》給出了他們自己的建議。

讓收集變得有意義

賈斯汀·瓦尚(Justin Vachon):雖然《巫師聯盟》在基本遊戲機制上與《GO》有很多相似之處(例如捕捉寶可夢與捕捉「混體(Foundables)」),但兩者的區別就是你在《GO》中捕捉的寶可夢,除了可以儲存到收藏庫中,它們還可以幹其他很多事。

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根據不同寶可夢的掉率、IV(individual values) 值和等級,它們的效用可以立即在遊戲的很多方面得到體現。而在《巫師聯盟》中,捕捉到混體後你基本上都是在做剪貼薄和圖鑑。最開始的幾次,這種做法的確很酷炫,但隨著你遇到越來越多相同的混體,這種操作就愈發顯得無聊和乏味了。

相比之下,在《GO》中我可以連續捕捉 10 只小火龍(Charmanders),但每一隻都會根據我在當時特定時刻中的需求,而擁有不同的等級、招式和實用性等區別。也許我會將小火龍進化成噴火龍(Charizard)以用於 PvP 或團體戰,或者也許我會捕捉到一隻極其稀有的寶可夢,放入收藏庫中默默欣賞。

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給我們一個離開家的理由

特里·施瓦茨(Terri Schwartz):《GO》有著清晰明確地目標來讓你起身走動,比如說通過設定一隻「精靈夥伴」來升級你的寶可夢、冒險同步(Adventure Sync)功能(允許手機來記錄你的移動距離而不用開啟遊戲應用)和當然,在野外捕捉寶可夢等。

雖然《巫師聯盟》有以上所列的一部分功能,但我並不特別想要邁開腳步去探索周圍的世界,因為《巫師聯盟》中的世界並不像《GO》的那樣簡明易懂。所以目前為止,我基本上是在沙發上游玩這款遊戲,捕捉出現在我周圍的混體,但我仍未找到讓我探索這個遊戲世界的理由。

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強迫付費不可取

凱瑟琳·溫(Kathleen Oum):《巫師聯盟》與《GO》相比,似乎更傾向於強迫玩家對其進行付費。我感覺每當我拾起東西時,就會彈出付款提示。即使升級保險箱容量的那個按鈕是綠色的也無濟於事,因為如果你有足夠多從任務中獲得的金幣的話,很容易就會意外地完成升級。而在《GO》中,則絕對沒有一種敦促其玩家用現實中的錢來購買物品的感覺。

立即增加冒險同步功能

賈斯汀·瓦尚:冒險同步功能使你可以不用開啟《GO》的同時,就可以推進遊戲進度,這種設定解放了玩家。它與你手機的計步功能同步,這樣你就可以孵化精靈蛋、記錄移動距離以及獲得夥伴系統的糖果獎勵。由於《巫師聯盟》有著一個與《GO》幾乎相同的孵化蛋系統(利用「門鑰匙(Portkeys)」可將人傳送到指定位置,但需要通過積累走路里程的方式來開門),冒險同步功能(或類似功能)的缺失將會是一件很奇怪的事。

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鼓勵朋友間的互動

賈斯汀·瓦尚:《GO》的最大特色之一就是其對訓練師之間友誼的重視。在《GO》中,朋友之間可以互相贈送禮物和物品,同時它也鼓勵玩家們提升與朋友間的友誼度,因為有著更高的友誼等級的玩家幾乎可以在遊戲的每個方面受益。

例如,如果你正在與《GO》中的好友共同進行一場團體戰,那麼你將會根據你的友誼等級獲得更多資源和更高的攻擊力。同樣地,如果你在交易寶可夢,那麼當你的友誼更高時,你將能夠以更低的價格買到更加稀有的寶可夢。而如果在《巫師聯合》中也加入這種友誼系統,那麼這會使痛苦乏味的遊玩過程變得更加多樣和有價值。

請多來點活動吧!

凱瑟琳·溫:也許《巫師聯盟》在未來會這樣做,但《GO》一直都有著各式各樣的活動——從傳奇副本(legendary raids)、快速孵化(只需要一半的路程即可孵化蛋)到社群日……即使是一些研究類任務也會獎勵你一隻不錯的寶可夢。《巫師聯盟》可以學習這樣的做法,因為找尋混體這一活動很快就會變得枯燥。

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讓「咒能(Spell Energy)」易於取得和耐消耗

賈斯汀·瓦尚:「咒能」就相當於《GO》中的精靈球,而在一款有著巫師、女巫和魔法的遊戲中,你需要它來施放咒語——它是遊戲玩法的基礎和核心。而現在,你只能通過訪問酒館或溫室,以及完成一些任務來獲得「咒能。」

《GO》幾乎總能確保每個補給站都有一到兩個精靈球(甚至可以從道場中獲取更多),但《巫師聯盟》並不能保證玩家時時都可以獲取「咒能」,這樣就出現了一個補給問題。在《GO》中我總是信心十足,因為如果用完了精靈球,我可以在 5-10 分鐘內補充完畢,並重新回到遊戲中。而現在在《巫師聯盟》中,收集「咒能」更像是一件苦差事,你需要花很多時間在酒館「用餐」或從溫室中收集才能獲得「咒能」。

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簡化遊戲以受眾更廣

特里·施瓦茨:自從《GO》推出以來我便一直在玩,因此我能夠習慣隨著其遊戲程式推進所帶來的更加複雜的玩法。遊戲一開始主要是關於收集寶可夢,而現在新增了像是道場對戰、傳奇對戰、交易和訓練等遊戲元素。

很明顯,Niantic 將一些《GO》中的遊戲元素轉移到了《巫師聯盟》中,但我發現當自己面對一個如此複雜的遊戲系統時,我不知道遭遇混體(即《GO》中的收集寶可夢》與其他遊戲要素有什麼關聯。雖然我確定隨著深入遊玩這款遊戲,我能更加理解其用意,但有著如此龐大又多樣的遊戲玩法(加上一些讓我感覺是「免費增值」類的「日常任務」,而《GO》則沒有這種做法)讓我並不太想去探索這個巫師世界。

《哈利波特:巫師聯盟》可以從《精靈寶可夢 GO》中學到什麼

翻譯:DR
編輯:唐上程
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/9510tWV

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