為什麼說被停運是AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》的宿命?

GR編譯發表於2021-11-05
暢銷手遊《精靈寶可夢Go》的開發商Niantic近日宣佈,公司旗下另一款AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards Unite)將於明年1月31日停運。不過早在幾個月前,英國移動遊戲行業媒體Pocketgamer.biz就曾在一篇文章中指出,由於種種原因,《哈利波特:巫師聯盟》註定會遭遇失敗。GameRes對文章的主要內容進行了編譯。

為什麼說被停運是AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》的宿命?

十年前,隨著電影《哈利·波特與死亡聖器2》上映,作為一個IP,“哈利波特”的影響力達到了頂峰。當時,有人估計該IP價值達到了250億美元,並且還將發揮突破圈層的影響力,催生出包括外傳電影在內的大量衍生作品,例如《神奇動物在哪裡》(Fantastic Beasts and Where to Find Them)。

遊戲市場也出現了一些根據哈利波特小說原著或電影改編的成功作品,但直到2017年11月,華納兄弟才宣佈與Niantic合作,授權後者開發一款哈利波特IP手遊,也就是《哈利波特:巫師聯盟》。

許多玩家曾經對《哈利波特:巫師聯盟》充滿期待,渴望在遊戲中探索魔法世界、調製藥水,或者施展各種魔法。然而18個月後,當《哈利波特:巫師聯盟》正式問世時,玩家們很快發現它存在很多問題。

首先,《哈利波特:巫師聯盟》讓人覺得就像《精靈寶可夢Go》的一款換皮遊戲,無法為玩家提供他們真正想要的體驗。在《哈利波特:巫師聯盟》釋出後的近兩年裡,這個問題始終沒有得到解決。Niantic似乎更希望說服《精靈寶可夢Go》的玩家遊玩《哈利波特:巫師聯盟》,而不是創作一款能夠吸引“麻瓜”們的遊戲。

如果Niantic想讓《哈利波特:巫師聯盟》獲得成功,就不能滿足於照搬《精靈寶可夢Go》裡的既有玩法——由於《哈利波特:巫師聯盟》沒有自己的特色,Niantic很難圍繞它培養一個忠實的玩家群體……我們也都知道,《哈利波特:巫師聯盟》從未像《精靈寶可夢Go》那樣引發全球性的轟動效應。

為什麼說被停運是AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》的宿命?

另一方面,哈利波特似乎並不適合被改編成一款AR遊戲。

2018年,華納兄弟與Jam City合作開發了《哈利波特:霍格沃茨之謎》。雖然媒體和玩家對這款RPG手遊的評價褒貶不一,但根據Sensor Tower統計,它在釋出後的第一年營收就達到了1.1億美元,到今年5月份總收入更已突破3億美元。作為比較,《哈利波特:巫師聯盟》從2019年6月釋出到2021年5月,累計下載量僅為2000萬次,收入也只有3700萬美元。

《精靈寶可夢Go》在2020年的收入超過10億美元,Zynga發行的三消手遊《哈利波特:謎題與魔法》也在問世後的短短8個月內創收6200萬美元……

除了《精靈寶可夢Go》之外,其他基於地理位置的AR手遊都很難躋身暢銷榜前列。《侏羅紀世界》(Jurassic World Alive)收入尚可(9個月4000萬美元),而另一款知名AR手遊《我的世界:地球》也已停運。因此,從某種意義上講,《哈利波特:巫師聯盟》之所以註定遭遇失敗,與開發商對品類的選擇不無關係。

《哈利波特:巫師聯盟》問世初期,華納兄弟曾經對它進行鋪天蓋地的宣傳,包括在電影院播放預告片、製作廣告牌和海報,在社交媒體上組織活動等,但這些做法都無濟於事……現實既殘酷又令人覺得遺憾,雖然《哈利波特:巫師聯盟》上線運營才兩年,但它恐怕逃不過被下架的命運。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aVMVsJ--uAF6yciJ65tjgg
原譯文:https://www.pocketgamer.biz/comm ... unite-failed-magic/

相關文章