同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?

遊資網發表於2019-10-16
同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?

千萬銷量的體育遊戲常有,但千萬銷量的非年貨體育遊戲可說罕見。

2019年已步入最後一個季度,槍、車、球,三類年貨都已經相繼登場,在各個銷量榜上掛住了自己的名字。把遊戲叫年貨,往往有一種吐槽或批評的意味在裡面。因為年貨遊戲大多換湯不換藥,每年小修小改,讓畫面跟上時代,就是一款定價60美元的新作。

但對於槍車球年貨來說,在核心玩法層面做創新,確實比較困難。體育與賽車兩類遊戲,隨著畫面技術提高,都向著更加寫實化的方向發展,這條路殊途同歸,終點都是擬真,很難走出更多新意。

而且,與射擊遊戲的全面開花不同,體育與賽車遊戲陷入了一家或幾家獨大的怪圈,最優秀的開發資源被大廠與老牌系列把持,新的作品極難突圍。

在這種環境下,2015年發售的《火箭聯盟》實在是一個奇蹟。槍車球三大件,這個遊戲佔了兩樣,並因此做出了巨大創新。它出乎意料地成為2016年美服PS4全年下載榜第一;又在2017年突破1050萬的銷量;到2018年9月,官方宣佈註冊玩家總數已超過5000萬。

千萬銷量的體育遊戲常有,但千萬銷量的非年貨體育遊戲可說罕見。

同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?
2018年的資料是5000萬,現在又一年多過去了

如今,《火箭聯盟》在海外有著極高的人氣。它與傳統的車、球完全不同,更具幻想色彩,但跟那些MOBA、FPS等大熱的電競專案相比,又簡單寫實,與真實的體育運動有更多相似之處。

《火箭聯盟》的創新與人氣甚至影響到了其他遊戲。2016年,《守望先鋒》夏季運動會的限時模式“動感鬥球”就是受它影響。《守望先鋒》設計總監私下在暴雪論壇強烈推薦了《火箭聯盟》,稱基於車與球的核心概念,這整個遊戲都做到了諧調與平衡,異常好玩。

但對於《火箭聯盟》,只是聽說、沒有玩過的玩家可能會有一個誤解,覺得這就是一個賽車踢球、或者說撞球遊戲。這種說法我認為是不準確的。

我認為更準確的說法應該是:這是個“旋風衝鋒龍捲風踢炸彈”遊戲。首先《火箭聯盟》不是車踢球,而是火箭車踢球;車與車也不是在傳球,而是讓球在球場上爆炸。

同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?

它的球場色彩斑斕,潮得像FIFA 2077,賽車上躥下跳,物理規則簡單,好玩到讓你忍不住會想,為什麼現實中就沒有這樣一種運動(當然那太危險了)。

但最初能想到“車踢球”這個點子,是一件比較奇怪的事。什麼人會想這麼玩?再把這個點子正兒八經地做成遊戲,並且說服全世界的玩家,這很好玩。這又得是什麼人?

同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?
現在我有了一個好點子,距離做出一款遊戲還差些什麼?答案是十年。

有一件事很少被提及,但嚴格來說,《火箭聯盟》與CS、DotA一樣,是自MOD而生的爆款遊戲。最早做出這個MOD的,就是一群怪人。

遊戲開發商Psyonix,早期專門做外包。他們給《虛幻競技場》加入造型誇張的載具,讓車身兩側展開巨大的鐮刀;也在地圖中加入各種地形跳板,方便讓那些野獸般的車都能飛起來,就因為他們喜歡滑雪和滑板運動。

最後他們做了一個MOD:整張地圖就是大型體育館,裡面是凹凸不平的土坡,汽車上躥下跳,撞來撞去。此時已經萬事俱備,只差一個元素,球。

當球被加入遊戲以後,全公司整整兩週沒幹活,都在玩這個“車撞球”MOD,它後來發展成了PS3遊戲《超音速特技火箭戰車》,英文原名Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars,聽起來非常莫名其妙,就像什麼鄉村搖滾風波爾卡圓點戰鬥機飛行胚胎。

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《超音速特技火箭戰車》的營銷成本為0,技術優化不行,花了兩年時間才回本。但遊戲的玩家評價比媒體評價高不少,大家喜歡這個遊戲。開發商勒緊褲腰帶,又做了幾年外包,給別人打工。打工的時候還會想,這個遊戲如果讓我們來,就這麼這麼改。

打工多年以後,他們基於《超音速特技火箭戰車》,做出了《火箭聯盟》,此時從當初的MOD算起,已經過了10年時間。

10年後,美國紐瓦克舉辦了第七屆《火箭聯盟》全球總決賽(RLCS),參賽選手來自北美、歐洲、南美、大洋洲幾大賽區,線上下觀眾爆滿,Twitch總觀看人數近320萬人,獎金池達100萬美元。與3年前的洛杉磯第一屆賽事的7.5萬美元相比,增長迅猛。

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RLCS如球場一般佈置的比賽現場

根據統計機構Newzoo的報告,2018年在Twitch和Youtube上,觀眾看官方電競賽事時長最長的遊戲裡,《火箭聯盟》位居前十。

10年的積累,4年的爆發,《火箭聯盟》已經成功舉辦七屆賽事,步入S8賽季,成為這顆星球上最火的電競專案,而且是前十中,那堆MOBA和FPS之間唯一的體育遊戲,唯一的車和球。

《火箭聯盟》改變了體育遊戲。這在2015年以前,是任誰也想象不到的事。

但為什麼是它,而不是其他遊戲?作為一款物理遊戲,《火箭聯盟》有著所有球類運動的優點。玩家很容易掌握所有的基礎技巧,懂得擊球的角度,就能上手,會團隊配合,就能比賽;而遊戲場地封閉,沒有出界,也無裁判與犯規,不會有任何邊界、任何人、任何規則來打斷你,把球往球門裡懟就行。

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這個遊戲非常簡單,從這個門踢到那個門就行

再熟練一點兒,就可以像足球一樣,用各種動作傳球、過人。只是這動作往往與翻滾有關,可能是空翻,可能是地滾。這應該也是可以想象的。

同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?
還可以倒掛金鉤

但在此之上,《火箭聯盟》還有旁人難以想象的高階玩法。

這款遊戲的天花板很高,字面意義上就很高。一個球能飛很久,才會觸及空中的天花板。這意味著,如果讓車把球往高空帶,可施展的空間很大。

也因此,玩家發明出了進階的空帶玩法,比足球顛球過人更花哨,流暢而不受限制,可以讓車一路把球頂上天,最後打入對方球門。

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有一招從天而降的射門

這讓《火箭聯盟》有著極高的觀賞性。普通玩家仍然是開車,但進階玩家已經可以開火箭。

這種空中帶球的祕密在於,遊戲為車設定了一個跳躍鍵。在任何表面按鍵,車都可以獲得垂直向上的力,在地面用就能跳躍,在牆面用就能橫飛。跳躍過程中,如果沒到臨界點,再按跳躍就能二段跳,沒錯,車也能二段跳!

同時,車尾還能噴氣加速。球場上有補充燃料值的補給點,玩家按跳躍,再壓下車屁股抬車頭,消耗燃料噴氣,就可以上天,如果身處空中,按方向鍵還能翻滾。

在這一玩法基礎上,《火箭聯盟》也加入了不同的遊戲模式。它以3v3、5分鐘一場的足球模式出名,但除此之外,還有1v1、2v2、4v4幾種不同的隊伍規模,以及大亂鬥、籃球、冰球和吊球模式。

大亂鬥模式就是娛樂模式,基於足球模式,每個玩家每10秒獲得一個隨機的道具,有適合帶球過人的磁鐵,它甚至有可能用於防守,把球往球門外吸:適合人車合一的刺蝟,讓車佈滿尖刺,球一上車身就彈不開。

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也有把球停頓在原地4秒的冰凍、讓戰局更加混亂的龍捲風等。

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另外幾種模式中,籃球模式更注重空中技巧,因為球得飛上空中才能射進籃筐;冰球模式會用雪地地圖,冰球更沉重,沒有那麼強的彈性,但是更滑。

吊球模式玩法比較特殊,需要玩家讓車在空中扣殺球,砸中地板。這個模式下雙方隊伍各有半個場地的皮膚,球是磁力球,玩家要不斷擊球,給球上Buff,使它強大到足以擊穿對手場地皮膚。

這個非常規、找不到具體現實原型的球類模式,體現了《火箭聯盟》開發商對玩法創新的追求,這一點難能可貴。

同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?

如今,《火箭聯盟》Metacritc的媒體均分是85,但在幾年前,這一分數要更低一點。2016年,IGN給《火箭聯盟》打了8分,指出唯一的缺點是伺服器不穩定。去年,隨著遊戲的更新、伺服器的優化,他們也修正了這個分數,改為9.3分。

對中國玩家來說,更好的伺服器與本地化也是讓這款遊戲升到9分的關鍵。但遺憾的是,《火箭聯盟》是近年來為數不多在端遊領域玩法創新巨大、卻一直沒被引進國內的電競遊戲。2017年,《火箭聯盟》確定國服代理訊息,但因為版號原因,直到今年才公開測試。

在10月15日,《火箭聯盟》國服會開啟“競燃”不限號測試,這是國服第一次公開測試。其中“競燃”二字,實際上是一張專門為《火箭聯盟》推出的電音專輯,出自知名音樂製作人徐夢圓,其中3首音樂會作為遊戲進場、主介面以及對戰的BGM。

同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?

國際服的《火箭聯盟》是一個瘋狂聯動的遊戲。皮膚上,裡面可以看到蝙蝠車、《光環》裡的疣豬載具、馬力歐賽車;音樂上,遊戲本身自帶一些電音配樂,此前也和知名電音製作廠牌Monstercat合作推出過系列電音專輯。

本次國服也延續了這種聯動思路,從官方公佈的預告片可以看出來,在新地圖、新音樂、新皮膚等方面都有專門的本地化,並且傾向於中國風。


而根據前幾次限號測試的情況,國服雖然改付費為免費,但更多是基於降低遊戲門檻考慮,遊戲內也不賣數值,充值無法變強,付費點主要在於汽車皮膚,一輛車不僅僅是車身,輪胎、尾焰、射門等各個效果都可以由玩家自定義。

同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?
輪胎皮膚:迷幻漩渦

同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?
尾焰皮膚:原子雲爆Ⅲ

同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?
進球特效:超新星Ⅲ

《火箭聯盟》的免費車與付費車外形差異顯著,但只有碰撞體積上的差別,用起來完全一樣,玩家還是得靠經驗、技術、團隊配合來取勝。

我們不知道今天剛上線的國服《火箭聯盟》能否取得如國際服一樣的成就,許多海外爆款遊戲入華,都曾面臨水土不服的問題。在公佈測試時間前,我們看到官方寫了一封給玩家的公開信,裡面對老玩家說:不要欺負萌新,請給予他們更多耐心,分享技巧,帶他們成長。

同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?

這其實也是國服目前面臨的一個特殊挑戰。作為一款已經發售許多年的競技遊戲,在國內也已經積累了不少忠實的老玩家。其中相對關注國服的,也參與過多次測試,他們與新玩家之間的差距隨時間被拉大。

反過來說,國服能否吸引到更多新玩家,這些老玩家至關重要。《火箭聯盟》之所以成功,本身的品質與公平的競技是基礎,但遊戲後續的口碑,很大程度還是由玩家口耳相傳帶來的。是老玩家的安利,讓這款原本小而美的產品變成了現在千萬級別的人氣作品。他們將成為《火箭聯盟》能否在中國被更多新玩家所熟知、也不容官方忽視的一支關鍵性力量。

而對於新玩家來說,官方在公開信中說得也沒錯,如果嘗試瞭解《火箭聯盟》,那麼這款遊戲很有可能是你遇到過的最佳競技網遊之一,也是開黑娛樂、獲得快感的不錯選擇。點選“閱讀原文”,可以跳轉《火箭聯盟》國服官網預約下載,國服免費版本的上線,是目前瞭解這款遊戲的最佳契機。


作者: C9  
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5aptif9h4oDz7IpYMptZCA

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