盜版遊戲從此不存在 雲遊戲到底能改變什麼?
令我比較驚奇的是,在座諸位有DIY硬體達人,有客廳遊戲全白金制霸王者,其對於遊戲未來的看法卻比較統一,在未來遊戲或者說軟體的“載體”將消失,負責呈現與互動的“媒介”,將會越來越發達,這個概念其實早有端倪,就是我們今天所聊的——雲遊戲。
今年GDC遊戲開發者大會,谷歌CEO Sundar Pichai提到了一個名為Stadia的新流媒體服務,“這是適合所有玩家的遊戲平臺”,換個通俗點的說法,Stadia就是雲遊戲平臺,消費者可以在不購買昂貴的專業遊戲裝置和電腦的情況下就能玩上高品質遊戲。
“雲遊戲”概念很早之前就已經出現了,只是被當時的網際網路環境所累,並沒有爆出多大的火花,和雲端計算、5G一樣,雲遊戲也不是憑空出現,一如我們預想3G時代的殺手級應用是視訊,結果到4G才徹底爆發,雲遊戲走上了相似的路。
雲遊戲將是打擊盜版的最佳利器
對於習慣使用盜版軟體的中國玩家來說,這可能將不會是一個號訊息,雲端儲存意味著具備一定的防偽功能,因為沒有本地儲存的需要,沒有本地運算的動作,想要將遊戲的資料作假,以現在的目光來看,似乎並不是一件可行的事兒。
雲遊戲殺死遊戲機?
網路資料的吞吐量達到一定的數量級後,即便是4K的遊戲畫面也能通過雲端,傳輸到我們所使用的“媒介”上,不需要載體,不需要運算,不需要儲存,所以遊戲機先死,高效能遊戲PC緊跟其後的結果,似乎是必然的,只剩下了時間問題。
這就好像是,線上視訊的火熱發展,“盤”死了一群電影下載站,其中的道理是一樣的。儲存與計算還涉及硬體的效能,這對於消費者來說,都是需要付出的成本。
被“殺死”的遊戲機們:
試想一下雲遊戲成為現實的那一天,你可以在電視上玩你喜愛的《怪物獵人》,你也可以在地鐵上用手機玩。
當然,他們的畫質、執行速度,甚至你的當前進度都跟在家玩的時候完全一樣,這是怎樣的遊戲體驗?
5G時代到來!雲遊戲即將爆發?
資料通量以及畫質的預期,雲遊戲的實現無非也就是一些算術問題而已,5G時代究竟能不能將真正的雲遊戲變成現實?
擺在廠商面前的問題,其實是盈利模式和一系列運營的伺服器,服務端成本問題。
雲遊戲時代如果真的到來,英偉達的“民用”顯示卡賣不出去了,索尼的遊戲機也用不著了,一個電視或是一個顯示器就能搞定一切,從“電視需要遊戲機”到“電視=遊戲機”這樣的遊戲體驗,你會喜歡麼?
來源:中關村線上
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