玩女性向遊戲的男生,到底做錯了什麼?
“男生玩暖暖真的變態嗎?”奇蹟暖暖吧有這樣一個提問帖,並且附上了一張聊天截圖。
雖然在暖暖玩家聚集的貼吧大多數人都跟帖表示沒有問題,甚至有人說“這個吧都是漢子(滑稽)”。
但如果一個男生在現實中沉迷於一款女性向遊戲,難免會引來一些猜忌和側目。
所有人都知道男生也可以玩暖暖,但很多人依然不自覺的給男生貼上標籤。
這個帖子讓我想起了自己幼兒園時期的經歷,那天我穿了媽媽給我新織的毛衣去到班上,因為是一身大紅色,同班同學嘲笑說我穿女生的衣服。
也不知道為什麼,小時候就自然覺得紅色是女生的代表色,藍色是男生的代表色。
不管是用文具還是穿衣服,男孩子的圈子裡絕對不能出現女生的紅色、紫色和粉色。
但現在我明白了,紅色不單單是女生的代名詞,它還可以是熱情火爆的代表色,它可能是倫敦鐵血的紅色槍手,可能是休斯敦火箭的榮耀戰袍。
其實打小時候起,我們就開始接受著“男女有別”的分類教育,比如玩具會有男女之分,男生就該玩汽車飛機、女生就該玩芭比娃娃。
若是哪天一個男生對芭比愛不釋手,家長就要警告你了:“這是女孩子家玩的東西。”
但這是天生的男女差別嗎?為了尋求答案,BBC曾做過一個與此相關的小型試驗。
這個試驗的名字叫做“Boy’s toys VS Girls’toys”(男孩的玩具VS女孩的玩具),工作人員事先準備好了一些傳統印象中的男生玩具和女生玩具進行分開擺放。
然後將一個小女孩換上男生的打扮,並且特意改名稱呼她“Oliver”(一個男孩名),然後讓不知情的大人照顧她陪她玩玩具。
之後他們在男生玩具區玩得非常開心,試驗完畢後,工作人員告訴照顧女孩的大人其實她是個女孩,這位大人表示非常震驚,他根本沒有發現她是個女孩,她就像個男孩一樣玩那些玩具,也非常感興趣。
與之相對的,試驗還找了一個男生起了“Sophie”的女孩名,結果和“Oliver”一樣讓照顧他的成年人感到訝異。
所以對於男孩和女孩應該玩什麼樣玩具的問題,實際上是來自大人的刻板印象罷了,女孩一樣可以玩飛機大炮,男孩也不該拒絕可愛的娃娃。
為此,英國早在2015年就開始有“Let Toys Be Toys”的活動,旨在倡導玩具和書籍的銷售商不要在商品上用標籤區分男女。
這樣的“男女二分法”在遊戲領域是什麼樣的呢?可能有過之而無不及吧。
如果在百度搜尋引擎中搜尋“為什麼男生喜歡”,後面就會自動跟出來“打遊戲”三個字。
傳統的概念中,男生比女生更喜愛電子遊戲,玩遊戲的人也大多以男生為主。
猶記得在4399網頁遊戲還火爆的年代,主頁上就會明確標識出女生遊戲和男生遊戲,女生類裡大多是換裝化妝做飯佈置之類的,而男生大多是動作類遊戲。
時至今日4399小遊戲的首頁還能看到女生的標籤
就跟孩提時代的玩具一樣,玩家們也會被刻板印象所代表,男生就天生要去玩衝擊力強、視覺效果爆炸的動作遊戲,女生就必須要溫文爾雅地在遊戲中穿衣打扮。
也正是這種刻板印象,造就了遊戲市場出現了專為女生打造的女性向遊戲。
什麼是女性向遊戲?
一般來說女性向遊戲包括“乙女向”和“耽美向”,“乙女”這個詞來源於日語,特指某個年齡段的少女,乙女向遊戲也就是玩家以女性角色視角與遊戲中的男NPC戀愛的遊戲,有些是一對一的戀愛,也有反後宮的一對多的情況。
而“耽美向”則無需多言,是腐女們喜愛的遊戲型別。
有個比喻說女生玩乙女遊戲實際上就像是男生玩Galgame,Galgame通常是玩家扮演男生與遊戲中的女性NPC戀愛的遊戲。
或許從本質上來說這兩者的確沒有區別,就像BBC所做的玩具試驗,排除外界刻板印象的干擾,無論是乙女向還是Gal都是遊戲的一個型別罷了。
遊戲就是遊戲,華麗的立繪它就是美的,所有人都有權力去欣賞它,遊玩它,無論你是男是女。
遊戲工委聯合伽馬資料統計的2018年遊戲產業報告中的資料顯示,中國遊戲市場的女性玩家自2015年起就逐步增長,女性在遊戲方面的消費規模也達到了新的高度。
不少遊戲廠商嗅覺敏銳,窺見了商機,近幾年的確湧現了不少針對女性市場的遊戲作品。
比如最近的《閃耀暖暖》以及《無法觸碰的掌心》,以及去年的《戀與製作人》,紙片人老公們捕獲了大批玩家的芳心。
CJ上與“掌心”Coser互動的男玩家也不少
就連曾經硬核男性荷爾蒙爆表的《拳皇》,也將推出乙女向的戀愛遊戲,小時候用八神庵搓招放技能,現在居然能跟八神聊聊感情,豈不美哉?
不過男女生玩女性向遊戲的時候,玩的角度和姿勢或許不太一樣。
B站的逍遙散人是一位女性粉絲非常多的知名遊戲UP主,他是一位操著天津口音的標準大男孩。
除了招牌的I wanna系列,散人還會玩一些乙女向的遊戲,這也是他有眾多女粉絲的原因之一。
比如他的成名作之一,早在2014年就釋出的《逆襲之星途閃耀》遊戲視訊,遊玩這部乙女向遊戲的過程目前已經有了1800多萬的播放量。
就像散人玩的很多橙光遊戲一樣,我想很多人都想過輪迴轉世,如果再給你一次選擇的機會,你想選男還是女呢?
每當碰到遊戲中可以選擇性別的部分,我都會小小地糾結一下,我是玩一個男號帶自己進入角色,還是玩個女號把她當女兒養?
雖然大部分時候我都樂意在玩遊戲時看著妹子的屁股(所以選擇女號),但實際上無論選擇哪個都沒有問題,只是體驗遊戲的角度不同罷了。
男生玩暖暖的時候也與之類似,大多數男生只是站在第三者的角度,他們或者是希望女兒以後能跟暖暖一樣穿美麗的衣裳;或是希望通過遊戲,憧憬未來的女朋友也能如此搭配;更有甚者把遊戲當作搭配指南的。
總而言之,從遊戲廠商的角度來說,的確是為了討好特定群體的喜好而打造了一款遊戲,各種設計上會有一定的傾向性,但這並不代表男生就不能去體驗,或者玩它就代表有問題。
在我看來一款足夠優秀的乙女向遊戲不止對女生有吸引力,它一定也可以讓男生帶入到某個角度的角色當中。
體驗的是萬“草”叢中樂,還是扮演一顆“草”,就看玩家自己的造化了。
作者:傑克威脅
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/v1GiW1-L2K6p_Ni9fBX_lg
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