你沒玩過,憑什麼給遊戲打分?
我們生活在一個處處充滿評分的世界。出門吃飯,路過的每一家餐廳由評分衡量,5 分滿分是商家所求的美滿;出行叫車,接待你的司機也由分數判斷,分數的高低直接影響他一天的單量;網上購物,商家用盡一切辦法把全五星的願望呈現在你面前,希望你能讓他們的分數再高 0.01。
「麻煩給個五星好評」是我們生活中常聽到的話。
但如果這個消費者沒有玩過一個遊戲,沒有完整看過一部電視劇,他們對遊戲和電視劇的評分還能信嗎?
遺憾的是,這樣的「評論家」似乎越來越多了。
看了視訊就能評分?「雲玩家」就是這麼「看」遊戲的
從 XX 直播和 XX 的視訊裡來的,真的很喜歡這個遊戲……
真的感覺到驚豔和震撼,雖然我是個雲玩家……
看了 XX 的視訊來評價的,很多時候我自己玩都沒有的代入感,這次看別人玩卻感覺真的到了遊戲裡……
▲ 遊戲時光中《塞爾達傳說:曠野之息》下的一條遊戲點評獲得了 144 贊
「雲玩家」是遊戲的玩家之一,只是他們通常不自己玩遊戲,他們喜歡看別人玩遊戲。在別人的直播和視訊中,看對方通過一個個難關,最終玩完一整個遊戲是這類玩家的樂趣所在。
總而言之,不上手卻又能瞭解遊戲設定、關卡劇情的玩家就是「雲玩家」。
「雲玩家」為什麼不自己玩遊戲,原因很多樣。有的是因為沒有特定的遊戲主機,有的是因為被遊戲的鎖區限制,有的本身不喜歡玩遊戲,只喜歡特定的主播或者看別人玩遊戲,還有很多人也想玩遊戲,但實在沒時間通關,因此選擇在網上雲玩。
看別人玩遊戲,這沒什麼問題,畢竟大家都希望自己喜歡的遊戲能獲得更多關注。哪怕你不真正上手玩這個遊戲,只是知道這個遊戲的名字也是極好的。但有的「雲玩家」看過等於玩過,不只要告訴所有人這遊戲我覺得不錯,還要親自上場打分標榜立場。
就以一位「雲玩家」在遊戲區的打擊感討論為例。一個「雲玩家」看視訊談打擊感,大部分人都覺得莫名其妙:「沒有玩過說什麼打擊感?」有人直接衝上去就直接開罵,這個玩家也因此被版主禁言。但一從小黑屋放出來,這個「雲玩家」就發出了一句靈魂拷問:
8012 年了,非得自己買個主機在家搓才算真玩家啊?
而在(可能是)中國最多「雲玩家」聚集地的 B 站,大家也都為「雲玩家」有沒有評分權爭了好幾輪。自從 B 站在遊戲中心上線了自己並未代理的手遊評分割槽,玩家就自發在這個評分割槽形成了「真玩家」對「雲玩家」的鄙視鏈。
「雲玩家還配評分?」成了大多數玩家的質疑點。
三個資深遊戲玩家是這麼看「雲玩家」的評分權的
「雲玩家」到底能不能給遊戲評分,我們採訪了三個資深的遊戲玩家。雖然他們不能代表所有觀點,但他們的某種態度和想法也和大部分玩家有契合之處。
遊戲玩家 phxfed 有對自己玩過的遊戲進行評分的習慣。在他看來,一個觀眾不在電影院觀影,選擇在家線上看完,大眾認為這樣的人對電影進行評分是順理成章的。因此他認為 「雲玩家」評分權的本質問題是「玩家」所看的視訊能在多大程度上表達遊戲的內涵。
他認為遊戲型別在這個話題討論中很重要:
底特律這樣的視訊遊戲或者 2D 故事遊戲視訊就(能)概括得很好。
但是像《荒野大鏢客 2》或者《死亡擱淺》這些精心設計了遊戲手柄互動的遊戲來說,只看視訊就會喪失很多關鍵資訊,更別說動作遊戲了。
對他來說,如果所有遊戲都有「雲玩家」,那這個群體就很難影響評分網站的最終的評分。因為同類遊戲受到「雲玩家」打分的偏離應該是相似的。同時他認為個人評價應該是不受限的。即使對方和他觀點相悖,他也不會生氣,畢竟真實玩家之間的分歧也非常大。
另一個遊戲愛好者 yu 會在 Jump、遊戲時光這類的第三方平臺對遊戲進行打分。對不挑遊戲型別的他來說,「雲玩家」說什麼和他關係不大。但他也會有一點討厭這些玩家的「指點江山,口若懸河」,只是自己選擇了不去理會。
最後一個遊戲偏好較硬核的受訪者幾乎不對遊戲進行打分。她一般在心裡給自己玩過的遊戲打分,唯一一次去平臺打分還是為了《火焰之紋章 if》,因為她覺得這個遊戲實在是太讓期待了多年的她失望了。她不太理解「雲玩家」的樂趣所在,她也認為「雲玩家」沒有「評分權」。
沒有玩過怎麼能給遊戲打分!給錄遊戲視訊的人打分還差不多!
而在這三個遊戲玩家之外,還有更多人就「雲玩家」的評分權發表了自己的觀點。
「雲玩家」買遊戲可以打分。
「雲玩家」玩劇情遊戲可以打分。
「雲玩家」看過多個評測視訊可以打分。
「雲玩家」玩過前作或關聯遊戲可以打分。
只在特定型別「雲」的玩家(如恐怖遊戲)可以打分。
……
還有最常見的一種——只要你是「雲玩家」,就請你不要打分。
▲ 遊戲從不缺「觀眾」. 圖片來自:KPL
雲玩家勢不可擋,但「評分權」未必會失守
一方面,玩家看了主播騷話多多或極限操作的遊戲視訊,有了旺盛的表達欲;另一方面,則是玩家堅決認為「雲玩家」沒有評分資格,對「雲玩家」的評價深惡痛絕。
哪怕是對一個「雲玩家」轉換身份成真實玩家的人,都有不少人路過想要「踩」一腳。
▲ B 站《底特律:成為人類》遊戲下的評分
但從另一個角度來看,「雲玩家」在未來很長一段時間裡或許只會增多,不會減少。人們的時間成本會越來越珍貴,花數十個甚至數百個小時玩遊戲堪稱奢侈。在這種情況下,看別人玩遊戲,做一個「雲玩家」或許會成為越來越多人的選擇。
不管有多少人喜歡花幾十個小時的世界探索一個遊戲世界,都會有更多的人想更快的「進入」這個世界。更高的自由度和自己親自操控對他們來說或許也很重要,但沒有幾小時的遊戲濃縮成幾分鐘的視訊重要,沒有主播的極限操作和「騷話」重要。
就像在微博、抖音追劇一樣。在這些平臺追劇,觀眾可以看到一整集劇情中最高光或者衝突最劇烈的部分,而不用看電視劇的諸多注水情節。而在遊戲視訊裡「雲」玩遊戲,你也不用送快遞,發育或者忍受一次又一次的重複「勞動」,「雲」玩遊戲只會讓你看到擊殺時刻,讓你知曉遊戲最終的祕密,讓你看到一切的高光剪輯。
在娛樂化消費越來越多選擇的時候,這種愛上「無尿點」遊戲體驗的「雲玩家」只會越來越多,這或許是玩家們無法阻止的。而當越來越多的「雲玩家」試圖展開「跨界對話」時,還在親身體驗的玩家只會更加憤怒,感到被冒犯。
▲ 豆瓣「女性玩家聯合會」的一個投票
不過玩家也不用這麼擔心,因為「雲玩家」雖多,你愛的遊戲評分卻不一定會受到很大影響。一個原因是「雲玩家」不只針對一個遊戲出動,市面上大部分遊戲都是他們的潛在評論物件。而他們一般從遊戲主播那裡獲取觀點,遊戲主播的觀點一般也和大眾觀點相似。
「雲玩家」加一把火,最多也只能讓遊戲評分的馬太效應更加明顯,佳作評分更高,被吐槽的遊戲評分更低。
另一個原因則是遊戲平臺也不再對這些「雲玩家」的評論無動於衷,他們會努力減少此類評分的存在。
眾評網站 Metacritic 在遊戲《死亡擱淺》的評分中就移除了 6000 多個被列為惡意灌水的可疑評論。Metacritic 移除灌水評分後讓遊戲平均分從 5 分爬到了 7.3 分。有部分行業人士認為,這是平臺移除了部分受早期媒體的差評影響對遊戲直接「雲」打低分的結果。
由於無法確認玩家是否購買了遊戲,平臺只能通過這種較為主觀的方法維護自己的評分。而對於可以確認玩家購買與否的 Steam 來說,一切就更簡單了。
2017 年,Steam 對評分系統進行了更新。只有在 Steam 官方平臺上購買了此款遊戲的玩家測評才會最終算入遊戲的評分系統中,而數字 Key 啟用遊戲的玩家,免費玩家以及退款玩家都無法影響這個遊戲的最終評分。
能夠確認玩家是否購買遊戲的平臺評分,在未來將會變得更權威,因為這些玩家都是真玩家。而對於不能確認使用者購買行為的平臺來說,減少雲玩家的評論也是讓自己更有參考價值的一種方式。
畢竟雲玩家雖然對於遊戲知名度的擴大有好處,但目前對平臺最重要的還是那些能給他們帶來真金白銀的「真玩家」。
作者:冷思真
來源:愛範兒
地址:https://www.ifanr.com/1341366
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