為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

遊資網發表於2019-09-25
為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

對於每一款遊戲來說,它生命中最為重要的時刻可能就是發售前的那段時間了。讓我們來設想一下,如果你是遊戲發行方,你這時最應該做的事情是什麼呢?

為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

對,就是用各種吊炸天的演示,滿天飛的“洩露訊息”和來自媒體的各種前瞻各種吹逼來填滿玩家的所有社交頁面。

為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

沒有人不希望看到“打破系列史上預購紀錄”這樣的字眼。對於發行商來說,除了沒辦法跪下來叫玩家“爸爸”外,怎麼能讓玩家高興就應該怎麼來。

為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

這就如同你費盡心思追到心上人,甚至已經掏出鑽戒跪下求婚,一切只等一場盛大的婚禮。

你可能想到了,這個時候就輪到“但是”登場了。

但是有時候你真的搞不明白,就是會出現各種各樣的迷之操作把一切都搞得雞飛蛋打。

這放在遊戲廠商身上,簡直是有一大把現成的作死典型。這不這個月就有兩個活生生的例子。

為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

《戰爭機器5》登陸Steam,並且在發售前價格直降86元。玩家們很開心:微軟天下第一!

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《戰爭機器5》媒體評分很高,然後鎖國區了,又解鎖了,又鎖回去了?玩家們很不解:微軟小老弟你咋回事?

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《戰爭機器5》官方釋出宣告,建議玩家們退款。玩家們很無奈:那咋辦嘛?

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《戰爭機器5》官方刪除先前宣告,並且解鎖了國區。玩家們很疑惑:WDNMD,能不能給個準話!

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這樣“左右橫跳”的結果是:預購終極版的玩家們沒辦法提前玩到遊戲,觀望的玩家們從迷惑到放棄購買,遊戲好評率53%。

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其實前作《戰爭機器4》上架國區Xbox商店兩天後就遭遇到了下架。當時大家都可以理解“特殊原因”的壓力有多大。

在《戰爭機器5》如此反反覆覆的操作背後,我們彷彿看到了開發團隊便祕似的表情:我們不是在耍猴,但是我們真的沒法直說原因啊!

為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

以微軟近些年對於國區的投入和關注而言,本次《戰爭機器5》的風波其實是完全可以理解的,只不過官方在和玩家的溝通上出了大問題。

尤其是釋出公告建議玩家退款,之後馬上又刪除了公告,好像官方對目前的情況也沒有一個確切的訊息。

不過這次大概算得上一次“受迫性作死”,而上週《莎木3》又成功地把玩家的仇恨值拉滿。

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作為“開放世界先驅”的《莎木》系列,自2015年公佈了新作《莎木3》後,來自玩家們的眾籌金額就已經超過了700萬美元。

按理說一款完全由玩家情懷和腰包支撐起來的遊戲,滿足玩家們的願望才是第一需求。

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那麼《莎木3》做了什麼呢?從2017年連續跳票到了今年年底?OK,我們認為是為了打磨遊戲。

拋棄Steam登陸Epic平臺並獨佔一年?OK,Epic給的錢實在是太多了,勉強可以理解。

無法給Steam玩家退款?OK,隨後官方推出了彌補措施,可以為玩家更換遊戲版本,PC玩家可以選擇退款或者是在獨佔期結束後可以免費獲得Steam啟用碼。

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結果,就連這樣的補償措施似乎也沒辦法做到。上週《莎木3》官方在公告中稱,有可能無法為PC玩家在獨佔結束後提供Steam啟用碼。

即使玩家想要選擇退款,也要等上20天甚至是三個月之久。

國外網友不禁吐槽道:僅僅只是退個款就需要等上6個星期或者是三個月,然而他們只用了5秒鐘就帶走了我的錢。

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還有人發出了這樣的疑問:真的還有人蠢到在出現這麼多糟心事之後還會支援這個遊戲?

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加上此前的遊戲演示讓人難以相信這是2019年的遊戲,《莎木3》在發售之前就已經幾乎讓自己的支持者喪失了信心。

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《莎木3》的實機畫面

作為玩家來說,你很難理解為什麼發行商和遊戲開發者會在遊戲都還沒有發售時,先把自己的衣食父母得罪一遍。

可能廠商的確受到了一些特殊原因,或者是相關平臺的政策的影響,但是玩家最在意的從來只是結果。

《尼爾:機械紀元》當初的漲價風波,到現在我們都不清楚為何會受到反向打折的特殊待遇。如果SE願意出面說明漲價的緣由,並且為玩家提供一些補償措施的話,我相信玩家們也不會氣憤到把給SE的差評打到SEGA(世嘉)遊戲的下面。

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說起世嘉,給他們打差評倒也一點不怨。雖然年初由世嘉發行的《三國:全面戰爭》在國內屬實是風光了一把,然而當初《戰錘:全面戰爭》取消官方中文的操作卻讓國內玩家深感遭受背叛。

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當時由國內蒹葭漢化組製作的官方中文已經接近完成,卻由於國內代理事宜沒有談妥,世嘉直接取消了官方中文,到後來更是下架了創意工坊中的漢化MOD。直到《戰錘:全面戰爭2》發售之前才新增了官方中文。

是不是有點難以理解世嘉的腦回路?連基本已經完成,送上門的漢化都愣是不要,寧願做最任性的決定,挨最毒的罵。

為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

可能世嘉也沒想到,自己覺得“愛玩不玩”的國區玩家,卻成為了兩作《戰錘:全面戰爭》的主力群體,也促成了後來《三國:全面戰爭》的誕生。

在作死這件事上,深受各位玩家喜愛的I社也翻了車。去年發售的《VR女友》在發售時價格從138元漲到了278元,而官方給出的解釋則是“對Steam各區域的定價機制不熟悉”?


為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?
這兩則公告放在一起有點諷刺

為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?
來自玩家的感悟

大家都認為每家遊戲公司都是被各位商業精英們所管理著,所以每次搞出來的這些鬼才操作才讓我們覺得匪夷所思:你們是不是不明白得罪玩家是沒有好處的!

在這些能把你氣得大呼“以後再買你家遊戲我就是SB”的公司中,似乎只有我們可愛的育碧依舊能夠保持它自身那種幽默氣質。

比如說玩家發現在新遊戲《孤島驚魂:新黎明》發售前,把遊戲檔案放在《孤島驚魂5》的資料夾下可以直接啟動?

為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

所以說這就是個賣188塊錢的官方MOD唄?

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或者說,為了推廣自家的《看門狗》,給媒體送去一個怎麼也打不開的迷之箱子,被大家當成炸彈,還讓當地警方出動了防爆小組?

後來育碧自己澄清道,本來用於開啟箱子的密碼似乎是被搞錯了(箱子裡其實是《看門狗》媒體評測版)。

為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

當然也有憑實力作死的,同樣是宣佈Epic獨佔,老總甚至親自在網上與網友對線,結果發售之後出貨500萬套,成為系列銷售最快的一作。

這個遊戲叫《無主之地3》,畢竟人家前兩作都是千萬級的銷量,銷量大頭也在主機端,再怎麼作,反正你不買算我輸好吧。

為什麼遊戲還沒賣出去,你們偏偏要作死?

這充分地證明了“作死還需自身硬”,沒有那種“你敢出我就敢買”的遊戲品質,還是老老實實想想玩家們到底要的是什麼,自己又有什麼資本和玩家們叫板。

不然,就別怪玩家們用自己的錢包投票了。

作者:天才鹹魚
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/g6OiHxlPYNvC52VNdps7bA

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