為什麼有人願意在Steam“虧錢”倒賣遊戲?
本文由兩位不願透露姓名的受訪者協助完成,祝他們開箱必出刀!(誤)
如果是經常在Steam平臺購買遊戲的玩家,想必知道G胖時刻奉送折扣的誘惑,時刻進行著“原價八百多九百多現在通通只要九十九”的激情甩賣。
同時由於現階段Steam平臺便捷支援支X寶/X信支付,所以大多數玩家也就更是買的放心買的舒心,購買下載遊玩一氣呵成。
不過對於那些依然想省更多錢的Steam玩家,他們還有一個方法:前往電商平臺使用“折扣代購”,這會讓遊戲的價格更加低廉。即在Steam本身已經打折的同時,再通過商人來一波“折上折”。
這是一個“好像能省錢似乎也沒啥危險”的購買Steam遊戲的方式,頗受部分玩家們的歡迎。並且相比原價購買,這並不是“20元蘭博基尼優惠券”那種無用貨色,而是實打實的折扣優惠。
今天這篇文章,我們來聊聊這些折扣代購是怎麼來的,他們為什麼要做這個,以及為什麼他們敢在那個不數三的男人頭上動土。
在開始之前,我們需要知道……
在瞭解折扣代購是怎麼來的之前,我們要本著“絕對不意氣用事”的態度說明:折扣代購雖然便宜,但它違反了Steam規則協議,這也是為什麼杉果這類知名賣Key網站沒有涉足,也表示絕對不會涉足折扣交易;與之相對的,對於身為“買家”的普通玩家來說折扣代購也有一定的風險……
為了避免大家還沒看完文章就跑去“省錢”,所以我們要把風險放在前面說。不過這風險非常玄學,如果不仔細考慮的話,大家可能會覺得“這根本就是沒風險嘛”。
第一,作為購買者的玩家,其實並沒有直接參與到“違反Steam規則協議”的環節。就好比某遊戲開發過程中瘋狂壓榨員工強迫加班,但購買並遊玩本作的玩家們並不需要對此負責。
第二,即使違反規則協議的賣家受到了Valve正義鐵拳的制裁,通過禮物買遊戲的玩家也不會受到懲罰,最壞的情況也只是遊戲被回收——無所謂,找賣家再發一份就是了。
怎麼樣?看起來是不是作為買家的我們完全不可能吃虧?不,不是的。因為折扣代購的交易過程並沒有發生在Steam,而是發生在第三方平臺,也就是說作為買家的我們永遠要冒著“被黑卡買了遊戲”的風險,而一旦涉及“黑卡”“盜刷”,所有參與者都不能倖免。
多一個環節,多一個舞臺
在明白“代購有風險使用需謹慎”之後我們就可以聊聊折扣代購本身的由來了。對於我們這些守法遵紀的普通玩家來說,最大的矛盾點在於賣家們憑什麼折扣代購,折扣價與原價之間的差價該怎麼彌補,難道是有中間商送差價?
在普通情況下,Steam買遊戲就是簡單的選購、結算、掃碼一套流程。一個《八方旅人》還是賣八方,該交多少錢就交多少錢。而如果你想要證明一下自己高貴的身份的身份,你也可以先給自己的Steam錢包充值十六方的錢,然後用其中的八方來買遊戲,剩下的八方在那裡放著,然後指著自己的Steam錢包對其他人說:“你看,我Steam裡還有這麼多方”。
就和給別人炫耀自己現實錢包裡有很多現金一樣。(沒什麼卵用)
因此如果將Steam的基礎付款邏輯拆解,除了“錢→消費”的一步到位,也可以是“錢→錢包→消費”的峰迴路轉,而峰迴路轉意味著更多可乘之機。也就是說,錢包這一環節是折扣代購的關鍵所在。
鑑於“錢包→消費”這一環節永遠都是1:1的恆定比例,即商店標價八方就永遠賣八方,Steam不可能給你來個滿七方減一方。所以差價主要來源於“錢→錢包”這個環節,也就是說在賣家手裡,八方人民幣至少要變成十二方錢包現金才能彌補折扣代購的差價。因此在這篇文章中,我們的重點就是賣家如何“小錢變大錢”的。
那麼“小錢變大錢”的最簡單方法是什麼呢?
博彩(為了避嫌,下文全部用“菠菜”代替)。(以及放高利貸,我猜)(注:健康遊戲從我做起,本文只為與大家分享折扣代購的原理及過程,並非鼓勵菠菜)
所以是什麼原理呢?
有句話叫“十賭九輸”,真正的賭博(我猜)無論我們投進去多少方最後都只能收穫零方,而對於賣家來說,純賭博這種風險遠遠大於收益的行為他們是不會做的。因此賣家們選擇的是一種相似但更保險的做法,菠菜。
世界盃期間比較常見的賭球就是菠菜的一種,比賽雙方會有一定的賠率,參與者們則要把自己的本金壓到自己認為可以獲勝的球隊上,然後試圖賺個盆滿缽滿。
正所謂有比賽就有菠菜,電子競技比賽也是比賽,自然也有菠菜。對於Steam而言,比賽菠菜主要聚焦在《Dota2》和《CSGO》這兩款遊戲上。而且只要有心,賣家們總能找到不知道哪來的比賽賭兩把。因此只要有信心,菠菜這個行為不會因為“沒得參與”而斷掉。
但無論是哪種菠菜,直接賭錢都是萬萬不可的。人們往往需要把錢換成歡樂豆或者其他什麼籌碼再進行下注,而對於電競菠菜來說,《Dota2》《CSGO》的飾品(也就是各種皮膚)便是籌碼。
接下來的邏輯就很簡單了。賣家們拿手頭的飾品下注,然後等比賽打完拿收益即可。當然,這些收益也是各種各樣的飾品。總之形式上不會涉及到任何金錢,穩如雞頭。
那麼問題來了,下注時,怎麼保證自己是“贏錢”的呢?這裡就是拼賣家實力的時刻了。除了回到未來搞一本記錄了幾十年間大大小小賽事勝負的電競雜誌外,較為常見的方法有兩個。分別是“吃低保”和“對衝”。
“吃低保”這個邏輯就比較簡單,我們假設將比賽的兩個隊伍換成《掃雷3》和《荒野大鏢客2077》,然後通過判定哪款遊戲會佔用更大的硬碟空間來定勝負。我想這時有99.99%的玩家都會壓《荒野大鏢客2077》。因此如果有這樣一場比賽,《荒野大鏢客2077》的賠率會非常非常低,可能投入10000元只會贏得額外的1元。
178G的《量子破碎》已經有了,1780G的遊戲還會遠麼?(會)
但是沒關係,因為除非《掃雷3》突然決定做成會穿插一萬小時真人出演4K視訊的步行模擬遊戲,否則《荒野大鏢客2077》的這1元盈利是相當穩定的。而只要你的本金足夠多,多到你能下一個億的注,那你就可以非常穩定的贏得一萬元。(當然這只是純理想情況,現實中菠菜平臺會不斷調整賠率確保自己有得賺)
這一萬元,便是差價。
對衝,則是賣家給比賽雙方都下注,但在不同的菠菜平臺,同一場比賽的雙方賠率可能是不同的,對衝則是賣家利用這種不同來保證自己的收益。比如有一場中國隊對抗外星人隊的比賽,儘管從此前的戰績來講中國隊並不佔優,但高漲的"im chinese"情緒讓某個菠菜平臺買中國隊贏的人特別多,因此在這個平臺,外星人隊的賠率會虛高;而在某個我們不知名的星球上,這個不知名星球的不知名星人都因為“im不知名星人”情緒狂買外星人隊贏,在這個菠菜平臺上,中國隊的賠率就會虛高。
而假如你是一名橫走星際的宇宙海盜,你就可以在中國的菠菜平臺上買外星人贏,在外星人的菠菜平臺上買中國隊贏,兩面都下注,只要你投入了足夠的本金,無論結果如何你都會有一部分收益。
這部分收益,便是差價。
相信通過上文大家也能看出來,假如沒有足夠的本金,玩菠菜很難穩賺不賠,而且菠菜的主要樂趣還是爆冷拿大錢。因此上文舉的兩個例子僅是我個人採訪不願透露姓名的民間商人獲得的答案,相信還有更多玩法在醞釀與實踐。
最後還是要換錢的
那麼現在搞到差價的方式也說明白了,一切是不是理所應當了?
不,因為我們前面說過,菠菜贏得的籌碼並不是真金白銀,而是飾品。作為玩菠菜的人,我們自然想要把贏得的籌碼換成真金白銀,然後去花天酒地一番。那麼,如何將籌碼(飾品)換成真錢呢?這才是折扣代購的核心所在。
賣家們搞折扣代購,是因為有錢賺(廢話*3)。而搞折扣代購,對玩家來說是省錢還沒啥風險的好買賣,對賣家來說,這是一個比率最高的“將籌碼換成錢”(也就是提現)的手段。
是的,一項交易之所以能成功,是因為雙方都覺得這筆交易對自己有好處。
當然,前提是其中一方不是騙子
如何用最高的比率提現是賣家們在菠菜後要考慮的事情。一般來講,將飾品提現無非是想辦法將飾品賣出。一份XXX在菠菜網站能賣XXX元,在淘寶則是XXX元。
而在Steam自家市場,它的價格是XXX元。
因此大家肯定傾向於在Steam市場賣,但問題在於,Steam市場賣過後得到的錢其實還不是真金白銀,而是鎖在了Steam錢包裡。那麼錢包裡的錢要怎麼提出來呢?
折扣代購。
這個算式很簡單,只要Steam市場價*折扣>菠菜網站賣出價,折扣代購的提現比率就要比菠菜網站更高,對賣家而言也就更賺錢。因此,賣家們折扣的高低其實取決於Steam市場價與菠菜網站價格之間的差值,這個差值越大,賣家們的折扣就越低。只要在折扣之後他們得到的現金仍然多於直接在電商平臺或菠菜網站賣出的價格,折扣代購便有其存在的意義。
結
有交易的地方就有市場,Steam也不例外。折扣代購看起來有些不可思議,但實際上也是遵循著市場自然的規律罷了。但最後我們依然要說明,Steam現在已經開始限制商人們的送禮數量(給自己買1元錢的遊戲才可以送1.9元的禮物),而協議條款明令禁止的事情還是儘量不要幹。
因為上文闡述的內容完全基於“賣家沒有過界”這一大前提,而作為買家的我們其實無法知道他們的錢到底來源於菠菜,還是來源於被盜刷的信用卡。
如果是後者,那作為買家的我們就會獲得一把寶劍,名為“夏格艾迪劍”。
作者:Lost
來源:vgtime
原地址:http://www.vgtime.com/topic/1060647.jhtml
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