將回合制遊戲做到極致《夢幻西遊》憑什麼火了十六年?
夢幻西遊從2003公測,到今年已經走過了16年歲月,最高註冊使用者達到3.6億,最高同時線上271萬。雖然,我們並不清楚這其中有多少資料是遊戲多開產生的。但是毫無疑問,這仍稱得上是一款國民級網遊。在回合制遊戲領域,是標杆般的存在。
與他同一時間公測的網路遊戲,傳奇,奇蹟受掛影響。刀劍,劍俠受遊戲設計影響。征服,航海受題材影響。如今所存不多!而夢幻西遊雖然也過了高峰時期,卻依然保有活力,擁有大量活躍的玩家。在遊戲史上也算是獨一份了。
那麼夢幻西遊是怎麼做到的呢?(下文中夢幻西遊簡稱夢幻)
遊戲門檻
我們接觸每一款新遊戲都存在門檻,從遊戲題材,遊戲畫面,遊戲玩法,新手過渡期,到收費模式。有任何一項不被接受,都可能導致大量玩家的損失。
但是夢幻無疑在每一方面都非常的優秀。題材取自四大名著的西遊記,畫面Q版清新可愛,遊戲型別又是偏休閒的回合制遊戲。可以說,從一開始,這款遊戲就具備了能夠成為國民遊戲的潛質。
然而,玩家進入了遊戲,要想在遊戲中留下來,還是需要下功夫的。這就要說一說夢幻的收費模式。
收費模式
2003年,國內網遊主流收費模式還是點卡收費。點卡收費本身就有比較高的門檻,對於大部分玩家來說,每個月幾十塊錢的點卡費加上網費還是很難接受的。
但是,夢幻西遊收費模式最大的創新在於,可以在遊戲中寄售點卡。可以使用遊戲幣兌換點卡,再使用點卡兌換遊戲時間,這雖然是一個很小的設計,卻盤活了大量的免費遊戲玩家。
免費玩家只要擁有充足的遊戲幣就可以一直免費玩遊戲,而充值玩家又可以通過點卡兌換到遊戲幣。這種雙相交易模式,使整個遊戲的經濟體系也流通起來。
夢幻經濟
一個遊戲最難控制的是經濟系統,一旦經濟崩潰,整個遊戲就基本處於失控的狀態。
現實中這樣的例子太多了,畢竟扛著麻袋買東西的歷史還未遠去。很多遊戲為了防止經濟系統崩潰,甚至限制遊戲幣產出。比如征途,任何裝備出售都只值1遊戲幣,還有出售系統換取的遊戲幣全部繫結。
而夢幻的經濟系統一直很穩定,保值,這跟遊戲本身的系統穩定性和合理迴圈是分不開的,官方在穩定貨幣上也下足了功夫。
卡等級
卡等級也是夢幻中一個比較有意思的設定。在遊戲中,因為升級技能需要消耗大量的經驗和遊戲幣。所以玩家的經驗值和遊戲幣如何使用,全看自己如何分配。
壓級也成了遊戲中一種獨特的玩法,壓級保證了在每個等級階段都可以有自己的玩法,不至於因等級相差太大而流失,玩家等級梯隊才能夠源源不斷得到新的補充。而且,因為壓級的存在,裝備也得到保值。
這個系統的存在,使處於不同階段的玩家都可以玩適合自己的遊戲內容,不會受到遊戲大環境太多的影響。
玩法
夢幻也開創了捉鬼和跑環的玩法,雖然這個玩法在之前的網路遊戲大話中就存在,但是夢幻再次將其發揚光大。這種玩法,將有限的內容連線起來,使遊戲時間大大加長。
後來的大量遊戲都有了這種跑環任務,雖然叫法各不相同,但是基本原理都是一樣的,解決的問題也是一樣的,就是遊戲內容匱乏。這各種各樣的玩法,擴充了回合制遊戲擴充套件性不足的問題。使遊戲世界更加豐富。
這些種種的遊戲設計,也在各種型別遊戲中出現過,每個單獨看,也就那樣。然而,當它們組合起來的時候,卻煥發出不一樣的活力,這就是擁有社交屬性的夢幻。
社交
夢幻本質上是一款社交遊戲,能夠留在遊戲中的玩家,大多都是因為遊戲中的老朋友。這種穩定,又休閒的遊戲環境,使大量的玩家可以悠閒自在的遊戲。
而遊戲中也有大量的促進社交的設計,幫派,家園,婚姻,養育,都是從不同方向讓玩家之間產生更多的交流互動。而從結果來看,也是非常成功的。
大量玩家因遊戲而留下來,因社交而凝聚起來,這一凝聚就是十幾年。
結論
可以說,夢幻西遊,將回合制遊戲做到了某種極致。保證遊戲有源源不斷新鮮的血液進入,保證他們可以以很小的代價在遊戲中玩下來,保證每個階段的遊戲體驗,保證遊戲環境穩定,保證遊戲有豐富的內容,而這遊戲中所有的一切與玩家相遇,又組成一個龐大的社交網路。
這一切,是一個壯舉,也是一個奇蹟!
夢幻,感謝有你!
(寫於2019年05月06日)
作者:遊戲旅人
專欄地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/64865227
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