面試每日一題:《夢幻西遊》手遊改為H5需要做哪些改動?

策劃木木發表於2020-06-30
前言

【每日一題】欄目,

每天分享一道遊戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。

我們會提供解答參考,

同時更加關注提供解析的思路——

授人以魚不如授人以漁。

歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。

欄目的意義:

1.對於應屆生來說:

瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對於社招朋友來說

瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注

獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力

正文

題目來自:2019年網易夢幻事業部

題目難度:中級

題目內容:

如果要將《夢幻西遊》手遊改為H5(微端)需要做哪些改動?

面試每日一題:《夢幻西遊》手遊改為H5需要做哪些改動?

題目解析:

主要考察面試者對於遊戲平臺、平臺使用者特性以及對遊戲設內容設計的把握。

這道題是一位朋友在面試網易時遇到的。

這位朋友之前主要是做《青雲決》like類的產品,在面試中和麵試官聊到了頁轉手產品的思路,所以面試官也饒有興趣地延伸地問到了手遊轉H5微端的思路。

要回答這道問題,面試者必須對遊戲平臺的特性、平臺使用者的特性有深入的瞭解。其次,也要把控面試提及遊戲的獨特性內容,不可過於寬泛地回答。

想一想,手遊平臺有什麼特性、H5微端又有什麼特性,這兩個平臺如果要互相移植有什麼要注意的地方?

平臺使用者的特性特點又是怎樣的?

問題中提到的《夢幻西遊》又是一款主打什麼內容、以什麼玩法為核心的遊戲?(前面談平臺特性和使用者特性容易顯得寬泛,所以需要具體的遊戲來對應細節,如果問題中沒有提到具體的遊戲,面試者可以嘗試自己把問題框定在自己熟悉的遊戲型別上)。

解答參考:

要回答這個問題,首先要明白手遊本身就是傳統端遊的輕量化、簡版化移植。而H5微端則是手遊平臺的進一步輕量化

這也就導致了H5微端遊戲使用者的使用者特點是,相比於手遊平臺使用者,遊戲時間更加碎片化、輕度化

所以如果要把《夢幻西遊》手遊改成H5微端,我覺得要從以下幾個角度進行改動:

1.美術設計上,要在傳承原有畫面的基礎上進行最大限度的容量壓縮。一是確保能夠吸引IP受眾,二是因為H5微端使用者對遊戲容量大小敏感。

2.玩法內容上,要削減玩法的互動性要求,必要的話可以做機器人的半單機形式。比如說經典的“日常一條龍”,可以維持其形式不變,但在匹配不到人時直接加機器人與真實玩家組隊。玩法內容上一定要確保單個玩家自己就能完成遊戲的90%內容。

3.社交互動上,圍繞半單機思路,削減社交內容,多做非同步社交互動上,多做自動化“,做“懶人一鍵”如一鍵換裝、一鍵合成等。

4.養成內容上,養成節奏要加快,成長反饋要更強成長線上不設定強迫交換的內容成長反饋多做掛機放置式的內容,如離線掛機有經驗產出等;養成點要多而短,同時要及時更新迭代,讓玩家一直處於“過個三五天又玩到新東西”的遊戲體驗中。

5.付費設計上,額度要更加小額。同時通過設定更多的付費點(但要合理)來進行平衡。

【完】

作者:策劃木木
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nEv6igbf0ggMKeqHrQgDcQ

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