面試每日一題:《夢幻西遊》手遊改為H5需要做哪些改動?
【每日一題】欄目,
每天分享一道遊戲設計的面試題。
題型有系統向、數值向、文案向以及運營向。
我們會提供解答參考,
同時更加關注提供解析的思路——
授人以魚不如授人以漁。
歡迎在文章末尾分享你的看法和觀點。
欄目的意義:
1.對於應屆生來說:
瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症
深入淺出地講解,讓你把控解題思路
2.對於社招朋友來說
瞭解業內的潮流動態,保持對市場的關注
獲取一定的思維角度,成長自己的專業能力
正文
題目來自:2019年網易夢幻事業部
題目難度:中級
題目內容:
如果要將《夢幻西遊》手遊改為H5(微端)需要做哪些改動?
題目解析:
主要考察面試者對於遊戲平臺、平臺使用者特性以及對遊戲設內容設計的把握。
這道題是一位朋友在面試網易時遇到的。
這位朋友之前主要是做《青雲決》like類的產品,在面試中和麵試官聊到了頁轉手產品的思路,所以面試官也饒有興趣地延伸地問到了手遊轉H5微端的思路。
要回答這道問題,面試者必須對遊戲平臺的特性、平臺使用者的特性有深入的瞭解。其次,也要把控面試提及遊戲的獨特性內容,不可過於寬泛地回答。
想一想,手遊平臺有什麼特性、H5微端又有什麼特性,這兩個平臺如果要互相移植有什麼要注意的地方?
平臺使用者的特性特點又是怎樣的?
問題中提到的《夢幻西遊》又是一款主打什麼內容、以什麼玩法為核心的遊戲?(前面談平臺特性和使用者特性容易顯得寬泛,所以需要具體的遊戲來對應細節,如果問題中沒有提到具體的遊戲,面試者可以嘗試自己把問題框定在自己熟悉的遊戲型別上)。
解答參考:
要回答這個問題,首先要明白手遊本身就是傳統端遊的輕量化、簡版化移植。而H5微端則是手遊平臺的進一步輕量化。
這也就導致了H5微端遊戲使用者的使用者特點是,相比於手遊平臺使用者,遊戲時間更加碎片化、輕度化。
所以如果要把《夢幻西遊》手遊改成H5微端,我覺得要從以下幾個角度進行改動:
1.美術設計上,要在傳承原有畫面的基礎上進行最大限度的容量壓縮。一是確保能夠吸引IP受眾,二是因為H5微端使用者對遊戲容量大小敏感。
2.玩法內容上,要削減玩法的互動性要求,必要的話可以做機器人的半單機形式。比如說經典的“日常一條龍”,可以維持其形式不變,但在匹配不到人時直接加機器人與真實玩家組隊。玩法內容上一定要確保單個玩家自己就能完成遊戲的90%內容。
3.社交互動上,圍繞半單機思路,削減社交內容,多做非同步社交;互動上,多做“自動化“,做“懶人一鍵”如一鍵換裝、一鍵合成等。
4.養成內容上,養成節奏要加快,成長反饋要更強;成長線上不設定強迫交換的內容;成長反饋多做掛機放置式的內容,如離線掛機有經驗產出等;養成點要多而短,同時要及時更新迭代,讓玩家一直處於“過個三五天又玩到新東西”的遊戲體驗中。
5.付費設計上,額度要更加小額。同時通過設定更多的付費點(但要合理)來進行平衡。
【完】
作者:策劃木木
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nEv6igbf0ggMKeqHrQgDcQ
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