面試每日一題003:基本的遊戲戰鬥公式有哪些?(系統向)
前言
【每日一題】欄目,致力於每天分享一道關於遊戲設計的面試題。
題型有系統向、數值向和文案向(每天更換)。
我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。
歡迎業內同行在文章末尾分享你的看法和觀點。
題目來源:
- 業內大佬用於面試的苦心積慮題
- 木木被面試時遇到的刁鑽題
- 木木面試別人時想到的刁鑽題
- 應屆生同學和轉行新人可能遇到的基礎題
欄目的意義:
1.對於應屆生來說:
瞭解面試題型設計,破除面試恐懼症
深入淺出地講解,讓你把控解題思路
2.對於社招朋友來說
瞭解業內大佬的思想動態,方便自己跳槽面試
獲取一定的思維角度,成長自己(也歡迎你助木木成長)
正文
題目來自:網易2016年秋季校招面試題
題目難度:初級
題目內容:
遊戲中常見的戰鬥公式有哪些?
題目解析:
這是一道針對系統策劃或數值策劃的常見面試基礎題。
它考察的是你對遊戲戰鬥公式的把握——注意,這裡說的是“把握”。
也就是說不僅僅是讓你說出有哪些戰鬥公式,還需要你指出對應戰鬥公式的帶來的遊戲體驗。
這就是我們在做遊戲時一直強調的一點——一切遊戲設計最終都要回到遊戲體驗上來。
像我們分析遊戲設計,總是喜歡拿什麼馬斯洛需求層次理論、心流理論等等,這些其實都是要回到遊戲體驗上來具體的說。
所以,你的回答應該包括三點要素:
戰鬥公式的型別+對應的遊戲體驗+對應採用的遊戲型別。
解答參考:
業界常見的戰鬥公式分為減法公式和除法公式兩種。
【也有人認為存在減法、乘法和除法三種】
減法公式的本質就是傷害=攻擊方攻擊力減去受擊方防禦力。
從遊戲體驗上來說,減法公式的優點是理解成本低,玩家能很直觀的預測和體會到能力變化的效果,粗淺地說就是加100點攻擊力,在對方防禦力不提升的情況下你就多打了100點傷害。
因此他很適合做成長體驗——因為屬性價值的遞增以及購買屬性的提升也更直觀有效。
但缺點是,在實力不對等的情況下很容易出現小R玩家攻擊大R玩家不破防的問題。
需要在公式中加入一定的最低傷害來避免這種情況的發生。
同時也需要在做戰鬥屬性投放時也要更加謹慎。
而除法公式則是傷害 = 攻擊方攻擊力/(1+受擊方防禦力*係數 K)。
此外還有其他的等價寫法,但本質上都是攻擊和防禦呈一定的反比。
採用除法公式,一是便於戰鬥力的量化,比起減法公式更容易來做不同職業的動態數值平衡。
二是攻擊力按比例折算為傷害,所以可以避免不破防的情況。
所以,除法公式在競技類等容易出現小額傷害的戰鬥體驗中更具優勢。
後話:
以上是非常標準的套話式解答。
大家在回答時一定要注意加入個人的理解。
比如說試著拆解自己玩得最深的遊戲的戰鬥公式
(自己不會拆解的話,可以在對應的遊戲論壇都能找到),
並且講訴一下這種戰鬥公式設計帶給你的出色體驗體現在哪。
時時刻刻表現自己與眾不同的優秀才是面試官心儀你的根本原因。
學到了嗎?學到了嗎?
學到了的同學請把“學到了”打到文章留言區。
【雖然面試的你很狼狽,但你學習的樣子真的很靚仔】
當然有疑惑也可以提出呀。
每日一題,祝你面試不迷茫。
【完】
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作者:策劃木木
來源:木木遊論
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/exqQWkLs1EU9a-iFJNYDyw
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