“改編不是亂編”:羽中和他的《饑荒》西遊Mod
對於一個才在念大一的年輕人來說,《神話書說》也許只是他人生中短小而精彩的一頁。
別人的《饑荒》
6年間,《饑荒》開發公司Klei Entertainment相對勤勉地持續為遊戲新增著內容,付費DLC《巨人國》《海灘》《哈姆雷特》都包含了全新的遊戲內容,並在釋出後得到了玩家的廣泛好評。不過,對於動輒在《饑荒》中投入幾百上千小時、讓人物生存成百上千天的狂熱玩家們來說,官方DLC的內容略嫌少了些。到遊戲後期,《饑荒》會陷入所有生存類遊戲的通病——要素探索完畢,玩家空餘重複勞動及與容錯率間的反覆鬥爭。
於是,本著自己動手豐衣足食的樸素道理,為豐富遊戲內容,《饑荒》玩家們走上了自制Mod的道路。
Mod大戶
截止2019年4月24日,在《饑荒》的Steam創意工坊中,玩家已上傳了2241個自制Mod(不考慮上傳後刪除的情況)。歷史訂閱排行榜上,排在前幾位的Mod分別是《Minimap HUD》(小地圖介面),《Display Food Values》(顯示食物屬性),將人物三維、季節、溫溼度數值化外掛顯示的《Combined Stutus》(狀態組合),以及用於治療強迫症的建築規劃工具《Geometric Placement》(建築幾何學)。此外,一些外掛類、語言翻譯類Mod也名列前茅。
《饑荒》Mod訂閱數量排行榜
生存需求得到滿足後,玩家們會自然地將眼光放長,開始追求更加獵奇、刺激、新鮮的Mod作品——開荒期結束後,各類自制人物和道具Mod開始在創意工坊內井噴。發展至今,簡易的Mod製作已經進入了“傻瓜化”階段——製作者即使完全不懂程式碼,也可以使用“Mod製作器”一類的軟體通過上傳貼圖、設定屬性等方法制作簡易Mod。
超強裝備,點選就做
得益於基礎教育水平提升,Mod製作本身不再是制約作品水平的主要因素——即使製作者本人在程式碼、美術、策劃某方面有所欠缺,只要願意,他總能在QQ群之類的地方找到其他同好,取長補短,通力合作。
羽中就是這樣做的。
形神兼備
羽中是《饑荒》Mod《神話書說》的製作者之一,美術、文案、策劃等除程式碼外的一切工作都是由他完成的。因為不懂程式設計,羽中將《神話書說》單機、聯機版的程式碼工作託付給了“班花”和“小豪”兩位程式設計高手。作為交換,羽中會為班花和小豪各自制作的Mod提供美術援助。這幅相互協調、各取所需的和諧畫面,在自制Mod圈中並不罕見。
《神話書說》是羽中第一次接觸遊戲製作相關內容,作為處女作,這個“西遊”題材Mod取得了極大的成功——根據《饑荒》Steam創意工坊排行榜顯示,《神話書說》是一年內熱度最高的Mod作品。數百位玩家在Mod評論區裡盛讚其畫面優秀、內容豐富,也有不少玩家獻計獻策,對Mod接下來的內容設計走向提出了自己的想法。作為比較,熱度2到5位的Mod留言加起來也不及《神話書說》。
一個“火”字可以概括《神話書說》的現狀
在Steam創意工坊中,人物Mod多如牛毛,從多啦A夢到路飛、索隆,從魔理沙到百里屠蘇,大量其他遊戲、動漫中的角色穿越而來,在《饑荒》世界中從零求生。但客觀地說,這些人物Mod中的大部分只得形、不得意,人物美則美矣,但放在《饑荒》中卻顯得極為突兀,帶有鮮明的“外鄉人”色彩。
《神話書說》並非如此,身為中國傳媒大學動畫專業的大一新生,羽中的美術功力在《神話書說》裡發揮得淋漓盡致。在這個Mod中的人物,比如“齊天大聖”,白眼、黃毛、大頭、短手,畫風與遊戲自帶人物別無二致,乍一看,很多人都會誤以為這是Klei官方推出的新角色。
羽中告訴我,他原本就對《饑荒》蒂姆·伯頓式的黑暗哥特畫風十分中意,並且在進行Mod貼圖繪製時,有意地對遊戲本體畫風進行了模仿。
完美融入
煉丹失敗現場
在《神話書說》中,齊天大聖出生自帶一根“如意金箍棒”,這是一把攻擊力59.9、附帶範圍突進技能“烈焰突刺”、永不磨損的強力武器,作為代價,當齊天大聖在使用其他武器進行攻擊時,會有50%概率脫手,原因是和重達35000斤的定海神針相比,“這兵器太輕了”——每當武器滑落,齊天大聖都會抱怨一句。自身基礎屬性方面,齊天大聖的生命、理智、飢餓“三維”為175、125、150,是既高於普通角色,但又尚未跳出正常範圍——由於性格原因,它的理智值甚至低於平均水平,顧全了齊天大聖神話人物的優越性與遊戲自身的平衡性,不至於使其成為一個無雙式的割草機型角色。
每當夜晚到來,或是地圖上泛起迷霧,玩家可一鍵啟動齊天大聖的“火眼金睛”,瞬間點亮全視野,代價是飢餓值的掉落速度會變為正常的2倍,考慮到遊戲中後期食物取之不盡用之不竭,這並非難以承受的負擔。不過當面前狂風大作、花粉飛舞時,火眼金睛也會因迷眼而無法使用。在《西遊記》原著第20回“黃風嶺唐僧有難,半山中八戒爭先”中,有孫悟空眼睛被黃風怪妖風所傷這一情節,《神話書說》中的設計便是參考了此處。
火眼金睛
此外,齊天大聖食用肉類時吸收率大幅下降,並唸叨“酒肉穿腸過”,吃新鮮水果大幅增加理智值,遇到猴子時會因“猴王”天賦而對它們進行自動收服。凡此種種,都細緻且充滿意趣。
在一些文案設計上,羽中參考了《悟空傳》
有了筋斗雲,玩家再也不需要造船了
羽中製作Mod的想法產生於今年春節前,在春節期間就完成了幾乎所有貼圖的繪製工作,這樣的工作效率不由讓人感到敬佩……考慮到短短几天時間裡他還對遊戲文字、玩法等內容進行了構思和數值設計,我被這個18歲少年的遊戲製作天賦所震撼。
改編不是亂編
《神話書說》取得不錯的反響,和“西遊”題材本身的喜聞樂見脫不開關係。羽中本人深知這一點,他多次向我強調,自己從兩歲起就是《西遊記》的忠實粉絲了。《大鬧天宮》《金猴降妖》以及《西遊記》的86劇版、99動畫版都深受他喜愛,將從小就喜歡的孫悟空形象與從高一玩到大學的《饑荒》相結合,這為他提供了強大的驅動力。
羽中提到了自己喜歡的《西遊記》86版電視劇,我便順著問了他如何看待六小齡童的“戲說不是胡說,改編不是亂編”等言論。羽中思考了一會,從兩個角度回答了我。
對於六小齡童本身,他認為:“人年紀大了可能確實會說錯話、做錯事,但他飾演的孫悟空的確是自己的童年回憶,所以玩梗歸玩梗,我並不會去刻意抹黑演員本人。”至於他對“亂編”的態度,則可以概括為“討厭”,羽中討厭那些“無端惡搞、低俗,只為吸引眼球,或是重口味的‘改編’,還有很多隻是借用了名字的假同人”。所以,在創作《神話書說》時,他都儘量將內容貼近原著。
不過在我看來,如果按照六小齡童的標準,羽中喜歡的《悟空傳》、他本人制作的《神話書說》,乃至其他帶有“西遊”元素的遊戲都很有可能被一股腦地歸入“亂編”範疇。
所以,這個話題裡真正的問題是,當評判標準被個體掌握,在缺乏依據的情況下,作者本身的創作意圖及作品質量反而會被忽略——六小齡童代言換皮網頁遊戲時,這款頁遊可能就是“改編”的,那些沒給他錢的遊戲就可能是“亂編”。
六小齡童代言的網頁遊戲
從《龍珠》到《最遊記》,從《Dota 2》到《英雄聯盟》,孫悟空都站在文化輸出的前排。明代小說沒有版權問題,自帶出色的世界觀和豐富立體的人物、道具設定,原著是普及程度極高的“大IP”,這些都是“西遊”在改編領域備受青睞的原因。尷尬的是,相比於眾多成功的國外改編作品,國產“西遊”題材改編作品反而落了下風。客觀說,《神話書說》還達不到“弘揚傳統文化”這種高大上的地步,但羽中本人卻能代表一類熱愛傳統文化,並願意用自己的才能為之貢獻力量的年輕人。
《Dota2》中的孫悟空
正值大一,課業繁忙,動畫專業課程從週一排到了週日,羽中只能抽空為《神話書說》新增新內容。《神話書說》是完全免費的作品,羽中表示,自己雖然在“用愛發電”,但評論區裡玩家的鼓勵讓他幹勁十足。後續,他計劃為《神話書說》更新“哪吒鬧海”和“白骨現世”兩章內容。按照目前的進度,第2章預計5月就會上線。
To be continued…
作者:胡正達
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/286301.html
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