改編不是亂編:我們是如何在遊戲中還原《紅樓夢》經典場景的

作者雷火艺术中心發表於2024-03-19
《新倩女幽魂》在去年曾與87版電視劇《紅樓夢》展開過一次聯動,我們將電視劇中經典的大觀園場景給復刻到了遊戲中,獲得了玩家和業界的一致好評。

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大觀園場景的設計和製作並非是簡單的照搬,我們先是瞭解了小說裡的一些故事情節,掌握了每個主角的性格特點,然後對小說中有關場景的描述做了取捨和二次設計,然後把場景中比較重要的功能點都根據人物性格渲染了不同的氛圍,在塑造的過程中凝聚了我們很多的巧思。同時我們也運用了很多借景與框景的園林表現手法,給場景做了季節變化,從氛圍上給玩家傳遞不同的情緒感受。

今天這篇文章就將帶大家覆盤整個大觀園場景的塑造思路和過程,希望能給你們帶來一些啟發。

透過場景表現人物性格

怡紅院

怡紅院是《紅樓夢》大觀園中一景,也是大觀園中最雍容華貴、富麗堂皇的院落,是別號“絳洞花主、富貴閒人”,綽號“無事忙”的賈寶玉的住所。怡紅院整體佈局比較方正,是典型的“四合院”的形式。結合賈寶玉“反仕途,討厭規矩”的叛逆性格,在院落佈局的設計上我們透過一些假植被和水池的造景,有意打破了原本方正的形式。中間假山花壇的設計增加了大門與主廳的層次,將院落兩邊的方塊範圍進行小景分割,新增園林中的小石子路,打破原本橫平豎直的路線設計。

同時賈寶玉作為一個多情的人物形象,對於世間的一草一木都有著喜愛憐憫之心,怡紅院的花草也是大觀園院落中最為茂盛的。在怡紅院中我們加了“池中白鷺”“假山群鶴”“海棠飛鳥”“叢中飛碟”等幾處小動物的設計,增添怡紅院的熱鬧氛圍。怡紅院沒有被圈養的生物,擺在院中的鳥籠也是空的,利用這些細節來表現怡紅院從外看方正規矩,從內看隨意自由的特點,借景喻人,體現出賈寶玉追求自由平等,可最終又不得不向世俗低頭的結局。

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再走進室內,劉姥姥遊大觀園時曾誤闖怡紅院,書中透過劉姥姥的眼睛進一步把怡紅院室內的珠光寶氣、富貴豪華凸顯出來。從劉姥姥的一系列的感受中,可以看出怡紅院室內如迷宮般的格局。各房間之間的分隔,我們並沒有用牆來封死,而是利用雕空玲瓏的木板做成各種花罩、槅扇來分隔。在空間上互相貫穿流通,並且我們保留了鏡子的設計,在鏡子的反射作用下,虛虛實實,從而在有限的室內空間中創造出迷幻的空間效果。

在佈局上,最初我們找了紅學家分析的路線佈局圖作為參考,儘可能地去貼近原著進行設計。但是考慮到遊戲中給玩家路線指引的明確性,我們也做了一些取捨,就是在後門出口的設計上我們將原設計的兩端小門改為了一箇中門。這樣玩家既能感受到怡紅院室內佈局分隔豐富,又能明確進出口。

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在原著的描寫中,劉姥姥曾誤以為怡紅院是位姑娘的住所,並且在書中有提到賈寶玉喜歡吃胭脂的喜好,體現出賈寶玉更傾向中性的性格。所以我們在整個室內的顏色設計上,將大面積的巾幔保留原來的粉紅色,來烘托室內的秀氣感。二則在傢俱的配色中,我們想凸顯木製的高階,顏色較深,所以兩者一明一暗設計搭配,也使場景中有材質的輕重對比。

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《紅樓夢》中賈寶玉最被賈母寵溺,他的住所也是所有住所中最豪華富麗的,所以在室內傢俱和道具裝飾當中,怡紅院也是最為豐富的,傢俱設計表現得相對高階富貴華麗一點,木製傢俱雕藝精美。

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同時在細節上也將原著中提到的比較重要的幾個道具也做了一些設計與裝飾:比如室內牆上的女子掛畫、西洋鍾,還有西洋鏡等等。另外,劇中還有一段經典的情節,就是賈寶玉怕林黛玉回家而抱船發瘋的劇情,因此我們也專門在室內裝飾中還原了這個西洋船的擺件,並且做了比較細節的處理。

我們並沒有完全按照原著中所說的四面皆寶的程度去塑造場景,而是將文中一些比較重要的玩物進行了重點表現,著重突出了賈寶玉紈絝子弟的人物特徵。

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《紅樓夢》以神話的形式來介紹作品的由來,在“木石前盟”的傳說體系中,我們借喻在怡紅院室內進門的大廳,以一個假山作為主裝飾,扣題於賈寶玉的身份背景。

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在賈政賈珍等人眾覽大觀園的劇情裡,文中描寫到:“一入門,兩邊都是遊廊相接。院中點襯幾塊山石,一邊種著數本芭蕉;那一邊乃是一棵西府海棠,其勢若傘,絲垂翠縷,葩吐丹砂”。所以院中的重要特點便是芭蕉與海棠,賈寶玉一首為“怡紅快綠”匾額題的詩,把住所的室外景緻細膩的描繪出來,在寂靜的夜晚,庭院中的海棠和芭蕉相對而眠,也體現了賈寶玉多情痴情和憐香惜玉的性格。在場景中我們也保留了這典型的一處風景描寫。

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賈政遊怡紅院,從後門出來見“滿架的薔薇、寶相,沁芳溪在這裡匯合流出大觀園,有一白石板橋跨在沁芳溪上可通對岸”。這說明怡紅院後院的院牆上是佈滿了薔薇的,而在薔薇架子的設計上,我們主要參考了一些園林建築的花架造型。

在文中“穿過一層竹籬花障編就的月洞門,俄見粉牆環護,綠柳周垂”一句,描寫到怡紅院的圍牆配色為淡粉色。經過我們嘗試,又考慮到場景美術的顏色搭配和明暗對比,決定設計圍牆的顏色為紅色。整體看大觀園,我們每個院落的風格差異明顯,各具特色,也使玩家的記憶點更為深刻。

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瀟湘館

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瀟湘館是大觀園中一處幽篁茂盛的處所,屬於劇中的女主人公林黛玉。從瀟湘館的名稱上就能看出這是一處帶有江南情調的客舍 。

前邊說到怡紅院的門前植物,芭蕉是綠,海棠是紅。而瀟湘館內的後院也種著芭蕉,還有一株梨樹,芭蕉為綠,梨樹為白。怡紅院與瀟湘館此處出現了反差的植物對比,預示了寶黛愛情無果而終,我們在場景中的植物佈置也著重表現了這個隱喻。此外,梨花樹潔白無瑕,落花紛飛,有一種悽美的韻味,我們還特設了樹下的一組搖椅書桌供小憩。後院還設計了雨點芭蕉,晶瑩的水珠從芭蕉葉上滑落,滴答擁抱土地,恰似林妹妹的眼淚。

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考慮到黛玉喜幽靜,前院小路多以“S”構圖,蜿蜒曲折,也暗示其命運如此。後山小路通往高處大樹,樹間飄搖一盞孔明燈,以表林妹妹對家人的記掛與思念。隱蔽的後山也是她以淚洗面的情感秘密抒發之地。

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瀟湘館中最典型的代表就是竹子:“鳳尾森森,龍吟細細,一片翠竹環繞”。而竹子代表著高潔中帶著儒雅,含蓄裡透著活力的特色,從而對應著林黛玉高貴而自然脫俗的氣質。房屋三間,一明兩暗,院中種有竹子,在牆壁、窗戶上,都描畫著翠竹,在油漆彩繪方面採用冷色調的“斑竹座”技法,淚痕點點,體現林黛玉寄人籬下,以淚洗面的形象和孤高自許。前院中心的鵝卵石地設有二創的絳珠仙草圖案,暗示林妹妹的前世。用籬笆框區,就猶如她的大半生在這園中的束縛;光照之下,竹影斑駁,瀟瀟竹葉紛飛,讓玩家站在院中就能感受到淒涼蕭瑟的氛圍。主殿玄關處也設有她喜愛的竹節盆栽,細看院中燈籠、竹簾紋樣、床榻均有竹元素,表現她的愛竹之情。另外在前門的設計當中,我們也保留了原著中賈寶玉題的對額:“寶鼎茶閒煙尚綠,幽窗棋罷指猶涼”。

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蘅蕪苑

蘅蕪苑是薛寶釵的住處,沒有一處花木,纏藤枝蔓鋪蓋了整個場景,裝飾風格簡約,沒有過於富麗貴重的裝飾品,體現了薛寶釵外熱內冷的性格特點。衡蕪苑與其它住處風格不僅大不相同,而且位於較隱蔽的位置,也暗指寶釵喜歡將自己的真實想法都藏在心裡,一言一行都來自深隱的心機。

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櫳翠庵

櫳翠庵是妙玉在大觀園的修行處,是一所園林中點景的尼姑庵。其中給讀者留下深刻印象的是櫳翠庵中的紅梅,於是我們也把紅梅作為了我們在櫳翠庵主要表現的方向之一。

對於此處的建築佈局,書中並未展開詳述,這樣留給我們在場景中二創的空間也就非常大了。我們參考了一些87版《紅樓夢》有關櫳翠庵的場景鏡頭,感受到櫳翠庵與大觀園別處院落的風格大為不同。所以在我們規劃前期,將櫳翠庵定位於山間,地理位置相對偏遠,在大觀園地勢高度上是最高的主角院落,有意表現妙玉傲氣和天生孤僻的性格。

從一些參考圖來看 ,櫳翠庵的佈局比較平均,路線單一。所以在櫳翠庵入口的路線上我們改成了稍微輾轉清幽的一條小路,兩邊青竹伴芭蕉,光照竹影,映襯在黃牆褐瓦之上,襯托出櫳翠庵的清幽氣質。

走過一段幽靜小路,穿過門牆,便是一片開闊之地,主殿位於正中間,兩側設有耳房,在節奏上給玩家帶來前緊後松的感覺。而大殿前也營造出一種佛香繚繞,梵音淨體的氛圍感受。

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在建築的配色上,我們將黃色和褐色定為櫳翠庵的主色調,淡雅脫俗。在原著中也有寶玉踏雪尋梅的情景描寫,所以我們在場景中增加了季節變化,在情緒上更能感受到櫳翠庵紅梅白雪的氛圍特點。結合櫳翠庵的高度位置,在大觀園中看櫳翠庵就是黃牆白雪,紅梅落雁,別是一番風景,也表現出櫳翠庵唯有佛門無染埃的一種氛圍。

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幾種古典園林造景的表現手法

為了塑造好大觀園這個場景,除了在原著中尋找相關描寫去還原之外,我們自然也需要去加深對於中國古典園林藝術的瞭解。中國古典園林藝術是指以江南私家園林和北方皇家園林為代表的中國山水園林形式。在這一次大觀園的場景製作之前,我們的場景團隊也去蘇州對拙政園、獅子林、留園等著名園林進行了考察和學習。

中國古代園林常用彩繪、雕飾等裝飾手法。對於建築的造型,屋頂的設計可以說最為突出。在具備美觀的條件下,也考慮了房屋的採光和排水功能。此外,花木也是園林中託物言志時常使用的媒介。

園林的構景十分注重人與自然的協調性。接下來我會結合遊戲中以及現實中的場景,再來介紹一下古代園林中框景、漏景、借景、障景、夾景、藏景、添景的構景手法。

1、框景

利用門窗洞、柱間、廊下掛落、喬木枝幹等組成邊框,將園內景色有選擇地收入其中,猶如一幅畫框嵌就的圖畫,稱“框景”。框景充分利用作畫構圖之原理,以簡潔幽暗的景框為前景,擷取園中眾多景物中有特色的部分,摒棄散亂平淡之物組成風景畫面,畫面構圖完整,主體突出,具有獨特的藝術效果。

框景在園林創作中把要觀賞的景物用門、窗洞、框架等,或由喬木樹冠抱合而成的空洞圍合起來,如同鑲嵌在畫框中的風景畫。

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2、漏景

漏景從框景發展而來,但漏景是一種含蓄雅緻的表現效果,利用一些花窗、柵欄、隔扇、疏林等分割景區,使景物若隱若現,層次豐富。鏤空窗戶或牆的圖案在不同光影下產生的陰影,也能給園林的白牆帶來靈動的氛圍感。運用到場景設計中,起到一個銜接和透氣的作用,恰到好處的漏景設計使場景靈動又增加了空間層次。

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3、借景

在園林規劃中利用植物和建築之間的空隙,將遠、近處的景組織到園林的可視範圍內。借景可以分為:遠借、鄰借(視距遠近之分)、仰借、俯借(觀賞者所處園林位置或者視線高低而論)。借景的內容包括:山水、動植物、建築等景物;還有人造和天文氣象景物等。比如在拙政園中比較典型的一個借景表現就是北塔寺。

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4、障景

這種手法就是要讓觀賞者看不到後面的景物,在節奏上有欲揚先抑的作用,讓場景的空間層次感和深度表達上更豐富。透過設定障礙,能夠讓觀賞者(在遊戲中就是遊戲玩家)在路線行進過程中有一種“豁然開朗”的感覺,從而在節奏上能夠帶來驚喜的情緒變化。

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獅子林

在園林設計中,障景不僅可以有分流作用,也可以作為導向。那麼這個手法應用到遊戲場景中,也能夠讓玩家感受到路線的鬆緊節奏變化和豐富度。大觀園入口的“曲徑通幽處”假山,便為障景手法,層層疊疊的設計能夠讓玩家感受到一步一景的景觀,提高玩家的可探索性。

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5、夾景

有些遠景在水平視線上看起來比較寬,所以透過植物、山石或者建築等作為屏障,設於左右兩側,形成狹長的空間。夾景的軸線、透視感會比較突出。在場景設計中,我們可以利用這一手法,在視覺上傳達給玩家較強的縱深感,從而勾起玩家的探索慾望。

比如在Ninja Theory開發的《地獄之刃》裡,有很多路線設計就利用了夾景的基礎原理。即便遊戲的風格不同,但是傳達給玩家的視覺感受都是一樣的:神秘、緊張,還有未知。

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6、藏景

藏景是為了更好地展現景物的美。“水欲遠,盡出之則不遠,掩映斷其脈則遠”,如果想表現河流很長遠,全部畫出來反而不顯得遠,斷斷續續若隱若現才更有那個味道。

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R星《荒野大鏢客2》截圖

7、添景

園林中的灌木、花卉、小建築裝飾、樹木等等都可以作為添景的元素,在大景中可以加強整個畫面近中遠的層次空間,起到過渡的作用。在場景製作中我們可以用這種手法來豐富畫面的效果,變換元素種類,增加細節,在視覺效果可以更耐人尋味,有內容可看。

總結

對於遊戲美術來說,設計的原理是萬變不離其宗的。無論之後面對怎樣的主題與風格,我們都可以利用上面提到的方法,去借景喻人,去利用造景手法引導玩家的心理與行動。相信在古典名著以及中式古典園林中,還有更多值得我們去借鑑和學習的方法和理論,可以將其運用到遊戲的創作中。

這一次《倩女》端遊與《紅樓夢》的聯動,不僅是對中華傳統文化的一次成功傳承,也是一次在場景製作上的成功探索。由於我們想最大限度地貼近原著大觀園的佈局和氛圍,所以在整體規模上相對以往場景會更為龐大。在這次大觀園的模型製作過程中,我們就採用了模組化的方式,不僅節省了專案的製作成本,而且在場景編輯方面提高了資源的自由度和擴充性。精簡的模組元素也有利於我們把更多精力放在模型的細節上,整體把控模型的精度,提高場景的模型質量。

我們之後也會繼續去探索傳統文化與新技術之間碰撞的可能性,努力帶給玩家和業界更多具有深度的優質內容。


來源:網易雷火藝術中心

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