哪些小說適合改編遊戲?這位“愛好文學”的遊戲製作人如是說
《諜:驚蟄》是一款諜戰題材的文字遊戲。故事發生在波詭雲譎的1940年代。遊戲中,玩家將合理分配體力,自由探索上海與重慶——戰火紛飛中的兩座孤城。蒐集情報,參與或旁觀事件,挖掘支線故事,梳理錯綜複雜的人物關係。每一次選擇,都將重寫歷史,改變故事的結局。
2013年,糖小渣認識了渣叔,他們從同事變成戰友,併成立了HelloMeow工作室。在隨後三四年的時間裡利用餘暇時間開發了《清宮Q傳》等幾款小遊戲,發展到現在,團隊已經擴張到了九人。
糖小渣:“我只是舉起了手機說,笑一個”
很多玩家會在一些平臺上留言,稱HelloMeow工作室很“萌”。對此,糖小渣認為這大概是玩家的“錯覺”,並列舉了6條團隊的日常來證明:
1. 工作時,大家一貫奉行“沉默是金”和“君子動手不動口”兩項基本溝通原則,哪怕同桌共事,也要靠QQ解決問題。
2. 每每發出聚餐通知,就能看到我和我的戰友們爭先恐後奪門而出的盛況,原因是最後離開的人要負責鎖門。
3. 遲到一次要罰十塊錢,所以我們在團隊內部推出了包月和包年服務。
4. 未能按時參加團隊健身打卡計劃也要罰十塊錢,所以上班時間,當我用右手敲擊鍵盤的時候,左手常常在勻速搖動手機,這樣可以增加運動步數,勞逸結合。
5. 團隊最主要的收入來源不是開發遊戲,而是3和4。UI大佬彬叔常說,因此積累下來的這筆鉅額罰款目前已經足夠我們全體成員組織一次新馬泰一日遊了。新馬泰指的是:新華路,馬場道和泰山路。
6. 團隊裡沒有萌妹子,連同我在內,只有一群老阿姨。最符合萌妹子人設的人叫小白,他是個美術,他很年輕,他與萌妹子只有重新投一次胎的距離。
聽完這些日常的筆者認為,玩家的感覺沒有錯,HelloMeow工作室確實透著一股讓人難以拒絕的“萌”感,玩過他們遊戲的小夥伴可以去玩家社群留言,看看能收到什麼有趣的回覆。
糖小渣,除了是一位遊戲製作人之外,還是一位作者(雖然她很謙虛的自稱為“業餘的文字愛好者”),正是因為她特殊的雙重身份,讓她在2018年的春天,有機會認識《驚蟄》的作者和編劇,也是此前人民文學獎的獲得者海飛,並拿到了《驚蟄》的遊戲改編權,這才有瞭如今的《諜:驚蟄》 。
即便如此,寫作和遊戲,在糖小渣的人生中,遊戲妥妥的是重點,她說:“事實上,遊戲幾乎是我做出所有人生重要選擇的動力之源。”
“第一次接觸遊戲是1998年,我讀小學一年級,我在我爸任教的高校機房內的一臺電腦上發現了《仙劍奇俠傳》,那個時候驚為神物。之後便一發不可收拾,纏著我爸,把所有能搜刮來的RPG都玩了幾遍。還不過癮,就拿著小本子開始抄寫遊戲對白和文案。”
“我的劍將殺盡天下不義之人,誓不枉英雄之名。”——天煞孤星華英雄。
“踏浪江湖一夜間,命理算盡成與敗。”——十卦九不準的慕容痕。
“仗劍挾酒江湖行,多少恩怨醉夢中,驀然回首萬事空。”——劍俠情緣系列。
這就是糖小渣的寫作啟蒙。
而對於遊戲開發,她的最終目標從來沒有改變過——去構建世界和規則,讓動人的故事自然而然地生髮。糖小渣:“一旦有了這樣一個目標,遊戲的型別反而就不是那麼重要了,我們可以包容休閒品類,願意去做合成、建造,或者模擬經營,也願意去做AVG。當然,這還遠遠不夠,它們只是起點,絕非終點。”
HelloMeow工作室目前有《清宮Q傳》、《廢柴物語》、《諜:驚蟄》等作品。其中,《清宮Q傳》持續更新了很多年,玩家群體很龐大。《廢柴物語》上線後也獲得了蘋果的幾次首頁和專題推薦,5月7日左右,將會有一次安卓不刪檔測試,有興趣的小夥伴可以關注一下。這些作品雖然都是休閒遊戲,但風格和玩法卻各有不同。當筆者問及此時,糖小渣的回答是:“如前面所說的那樣,我們在遊戲開發的過程中,會更注重表達和嘗試。無論是風格,玩法,都只是實現手段,不是最終目的。”
糖小渣:“另一方面,受限於能力和成本,我們也不會一味地天馬行空,任意而為。事實上,從《清宮Q傳》到《廢柴物語》是一脈相承的。玩法上來看,它們同屬於合成品類,《廢柴物語》的關卡形式恰是在《清宮Q傳》基礎上做出的改良和探索。在這個過程裡,我們實際上已經完成了一次技術方面的積累和經驗方面的升級。包括我們正在開發的新遊戲,《饕餮食單》,則又是基於《廢柴物語》對合成品類的進一步探索。”
《饕餮食單》
糖小渣認為,小團隊要儘量採用精耕細作的模式,但“耕”不僅要精,還要“深”。基於這樣的思路,他們在決定是否嘗試某個新型別時,往往會將團隊的基因和每個成員過往的專案經驗作為主要考量標準,有時候,還需要一點兒契機。糖小渣:“就像《諜:驚蟄》,團隊的基因,與《驚蟄》和海飛老師的偶遇,以及根植在我腦海裡的故事的講述欲,都是它賴以生存的土壤。不冒進,不盲從,想清楚再做,把事情做得從容一點,這是我們信奉的工作方式,我想,也是一種好的生活方式。”
今年,HelloMeow工作室邁出了特別的一步,決定帶著文字劇情類遊戲《諜:驚蟄》來參加GWB騰訊遊戲創意大賽。前面提到過,《諜:驚蟄》改編自一部特別的小說《驚蟄》——傳統文學的筆調,通俗小說的講述方式,把一個民國時期的雙城諜戰故事娓娓道來。
糖小渣認為,以一部成熟的小說來改編遊戲,最大的優勢是節省了成本,同時,故事的可讀性是經過了市場檢驗的,一定程度上提高了專案的成功率。畢竟從無到有去養一個故事,是需要花費大量時間和精力的,少則數月,多則數年。但困難也同樣存在——小說與遊戲的敘事方式之間存在天然壁壘,這種壁壘在某些時候造成了內容與玩法的對立。所以,面對一部既定的小說作品,想要轉換為遊戲的表達,就勢必要在劇情重構和玩法設計上做出更多努力,或者是雙向的妥協。
另一方面,較之影視和小說,互動使遊戲可以向它的使用者提供更多的想象空間,為了最大限度發揮這種力量,團隊在劇情方面做出了許多修改,包括大量的分支和數值設計。糖小渣:“我們在遊戲裡給玩家提供了儘可能多的自由度,使玩家可以任意選擇參與或旁觀某個事件,同時,每一個細小的操作,都將對故事主角們的人生產生至關重要的影響。”
那麼,如果其他中小遊戲研發團隊也想做小說改編遊戲,該如何挑選劇本呢?糖小渣認為不能一概而論,還是要結合平臺、受眾,和遊戲玩法來選擇。比如手遊,可能就會更傾向採用碎片化敘事方式和更具有真實感的故事。假使是女性向,大概就要更側重情感體驗,偏向戀愛或獵奇題材。
如果一定要說標準或者要素,糖小渣認為勉強也能整理出四點:
1. 成熟的故事構架和有辨識度的角色設計;
2. 敘事方式和敘事視角兼具遊戲化思維;
3. 有擴充套件出大量互動點的可能性;
4. 改編後可以最低限度損失原作本身的文學美感。
糖小渣:“但我想,對於一款強劇情的遊戲來說,更多的情況,還是為了表達一個故事去設計一款遊戲,而不是為了一款遊戲而挑選一部劇本。畢竟對於這類產品而言,內容是核心競爭力。”
問及為什麼會參加GWB騰訊遊戲創意大賽,糖小渣表示:
我們想結識志同道合的夥伴,接受專業的指導意見,見證遊戲影響世界的力量。更重要的是,能讓我們和我們的作品被看到,這對我們這樣一個小而不美的團隊來說至關重要。
最後,如果你的遊戲也富有想法充滿創意,如果你也希望自己的遊戲被更多人看到,如果你的團隊遇到了一些開發瓶頸,也歡迎來參加GWB騰訊遊戲創意大賽。
來源:騰訊GWB遊戲無界
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2iavuC3dFJZ7QjyuNwa1vQ
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