遊戲心理學研究:遊戲中人設的重要性及解說
遊戲中人設的重要性,在於給玩家提供“體驗”。
遊戲的畫面、人設與建模,是可以激發玩家的各種情感體驗的。而根據MDA模型理論的原理,遊戲主要由“機制”(Mechanics)、“動態”(Dynamics)、“美學”(Aesthetics,也被稱為“情感”或者“體驗”)三部分組成。其中,畫面、建模與人設,就屬於美學層的設計。
簡言之,人設可激發的各種情感體驗。
其一,是性感。
例如,《最終幻想7:重製版》《尼爾:機械紀元》《女神異聞錄5》《破曉傳說》中的愛麗絲、蒂法、2B小姐姐、高卷杏、希儂,以及《聖女戰旗》中的絲襪、大長腿、長靴、胸部的美型性感設計,以此凸顯女性“性別特徵”的女性人設均為典型。
具體可以看我下面這篇總結的文章:
2B小姐姐的人設究竟優秀在哪裡?
https://www.zhihu.com/question/56938623/answer/3329869582
其二,是可愛感。
具有娃娃臉特徵的人,則會產生可愛感與治癒感的特徵而讓人心生保護欲。例如,《憤怒的小鳥》中的各類小鳥、《劍靈OL》中的靈族、《英雄聯盟》中的約德爾人、《原神》中的派蒙、可莉等均屬典型。
反面案例則要屬《尚氣》《雄獅少年》等影片。這些電影透過審醜文化,刻意創造出了一些不符合大眾審美觀的故事主人公形象。特別是其中的“眯眯眼”“高階臉”等造型,因不是大眼睛等娃娃臉特徵,從而因不符合大眾審美而招致眾多觀眾反感,更因迎合了歐美對華人的刻板印象和種族歧視行為,而陷入了辱華風波之中。
其中,《雄獅少年》雖有觀眾認為其劇情上佳,但仍因人設問題而票房不佳。而這正說明前期宣傳和主要角色設計,是吸引受眾關注的關鍵因素之一。
具體可以看看我下面這篇總結:
遊戲心理學研究:娃娃臉效應
https://zhuanlan.zhihu.com/p/613463041
而除了以上幾種情感外,筆者自己總結得出,可激發的情感則包括至少30種以上。並且,需要與大量基於心理學的設計理論結合。這些方面包括:
……等等,諸多情感體驗。筆者自己總結得出的,就至少有30種以上可激發出的情感。
當然這裡就不長篇大論了。如果細細展開,隨便一種情感的激發與設計,就得至少幾千或者上萬字。例如,上面那篇“2B小姐姐的人設究竟優秀在哪裡”的分析,我就寫了近4000字。而且這3-4千字,還是簡略版。我字數是砍了再砍的。
我自己目前正在撰寫的《遊戲設計心理學》一書中,有關“性心理學”的內容,就有175頁,超過10萬字的內容。就這一篇內容,我就足夠直接出一本書了。
如果全部拿出來,知乎或者微信公眾號回答/文章的字數上限,甚至都是不夠的。微信公眾號就限定最多5萬字。
目前忙著改書,等哪天有空搞個簡略版,簡單介紹下透過人設,可激發出的這30多種情感。敬請期待。
PS:筆者撰寫的《遊戲設計心理學》系列叢書,已在摩點網眾籌。目前處於“創意”階段,需要2500個“看好”,才能聯絡出版社並正式眾籌,並在未來出版發售。感興趣的讀者可前往支援。謝謝。
詳情說明:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084
眾籌地址:
m.modian.com/idea/3967
叢書影片版目錄:
https://www.bilibili.com/video/BV1Pc411S7WN/?spm_id_from=333.999.0.0
來源:藍色瘋狂島
遊戲的畫面、人設與建模,是可以激發玩家的各種情感體驗的。而根據MDA模型理論的原理,遊戲主要由“機制”(Mechanics)、“動態”(Dynamics)、“美學”(Aesthetics,也被稱為“情感”或者“體驗”)三部分組成。其中,畫面、建模與人設,就屬於美學層的設計。
簡言之,人設可激發的各種情感體驗。
其一,是性感。
例如,《最終幻想7:重製版》《尼爾:機械紀元》《女神異聞錄5》《破曉傳說》中的愛麗絲、蒂法、2B小姐姐、高卷杏、希儂,以及《聖女戰旗》中的絲襪、大長腿、長靴、胸部的美型性感設計,以此凸顯女性“性別特徵”的女性人設均為典型。
《最終幻想7:重製版》:男性玩家很難不對絕美的愛麗絲心生愛慕之心
《尼爾:機械紀元》:2B小姐姐的眼睛被遮眼布所遮住
《破曉傳說》:極為美型帥氣時尚的人設是遊戲的最大亮點
《聖女戰旗》:凸顯女性性別特徵是賦予“性感”體驗的關鍵
具體可以看我下面這篇總結的文章:
2B小姐姐的人設究竟優秀在哪裡?
https://www.zhihu.com/question/56938623/answer/3329869582
其二,是可愛感。
具有娃娃臉特徵的人,則會產生可愛感與治癒感的特徵而讓人心生保護欲。例如,《憤怒的小鳥》中的各類小鳥、《劍靈OL》中的靈族、《英雄聯盟》中的約德爾人、《原神》中的派蒙、可莉等均屬典型。
反面案例則要屬《尚氣》《雄獅少年》等影片。這些電影透過審醜文化,刻意創造出了一些不符合大眾審美觀的故事主人公形象。特別是其中的“眯眯眼”“高階臉”等造型,因不是大眼睛等娃娃臉特徵,從而因不符合大眾審美而招致眾多觀眾反感,更因迎合了歐美對華人的刻板印象和種族歧視行為,而陷入了辱華風波之中。
其中,《雄獅少年》雖有觀眾認為其劇情上佳,但仍因人設問題而票房不佳。而這正說明前期宣傳和主要角色設計,是吸引受眾關注的關鍵因素之一。
《原神》:可愛的派蒙
《憤怒的小鳥》:具有娃娃臉特徵與擬人化設計的小鳥們
《原神》:小孩子與娃娃臉造型的迪奧娜
具體可以看看我下面這篇總結:
遊戲心理學研究:娃娃臉效應
https://zhuanlan.zhihu.com/p/613463041
而除了以上幾種情感外,筆者自己總結得出,可激發的情感則包括至少30種以上。並且,需要與大量基於心理學的設計理論結合。這些方面包括:
- “性感”“帥氣感”(基於性心理學、愛情三角理論)
- “時尚感”(基於社會時尚理論)
- “力量感”(基於本能理論)
- “可愛感”“治癒感”(基於娃娃臉效應、本能理論)
- “優越感”(基於追求優越性理論)
- “懷舊感”(基於多看效應)
- “神秘感”(基於空白效應)
- “期盼感”(基於期望效應)
- “缺憾感”(基於出醜效應)
- “集體感”(基於群體動力理論)
- “憐憫感”(基於移情效應)
- “美感”(基於黃金分割定律、色彩心理學)
- “共鳴感”(基於同體效應、情感反射理論)
- “色彩感”(色彩心理學)
- “權威感”(基於權威效應)
- “年代感”(基於圖式理論)
- “儀式感”(基於社會儀式理論)
- “角色扮演感”(基於角色效應、群體動力理論)
- “代入感”“真實感”(基於代入感理論)
- “階級性”“民族性”“文化性”“宗教性”“性別性”(基於社會階層理論、標籤效應、文化要素、人口要素、文化維度理論)
……等等,諸多情感體驗。筆者自己總結得出的,就至少有30種以上可激發出的情感。
當然這裡就不長篇大論了。如果細細展開,隨便一種情感的激發與設計,就得至少幾千或者上萬字。例如,上面那篇“2B小姐姐的人設究竟優秀在哪裡”的分析,我就寫了近4000字。而且這3-4千字,還是簡略版。我字數是砍了再砍的。
我自己目前正在撰寫的《遊戲設計心理學》一書中,有關“性心理學”的內容,就有175頁,超過10萬字的內容。就這一篇內容,我就足夠直接出一本書了。
如果全部拿出來,知乎或者微信公眾號回答/文章的字數上限,甚至都是不夠的。微信公眾號就限定最多5萬字。
目前忙著改書,等哪天有空搞個簡略版,簡單介紹下透過人設,可激發出的這30多種情感。敬請期待。
PS:筆者撰寫的《遊戲設計心理學》系列叢書,已在摩點網眾籌。目前處於“創意”階段,需要2500個“看好”,才能聯絡出版社並正式眾籌,並在未來出版發售。感興趣的讀者可前往支援。謝謝。
詳情說明:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084
眾籌地址:
m.modian.com/idea/3967
叢書影片版目錄:
https://www.bilibili.com/video/BV1Pc411S7WN/?spm_id_from=333.999.0.0
來源:藍色瘋狂島
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