對靈異故事的熱愛讓她成長為遊戲製作人!
愛好,是“敲門磚”
計算機專業出身的馮塵塵最初就職於IT行業,後又轉做硬體維護,但那時她並沒有想過自己會進入遊戲行業,甚至成為遊戲製作人。
當時,她的丈夫就職于吉位元,得益於公司的觀影福利,她也和丈夫一起看過幾次電影,心想這家公司氛圍還不錯,也挺喜歡這家公司的遊戲。後來,當她想換工作時,就自然而然地考慮到了吉位元。
出於興趣愛好,馮塵塵一直保持著寫靈異小說的習慣。2008年,在丈夫的建議下,她帶著自己寫的靈異小說前往吉位元應聘。創始人看過她的作品後,非常欣賞她對靈異故事的熱愛以及寫作能力。於是她順利入職吉位元,成為了一名遊戲文案策劃。
遊戲,是“你一半,我一半”的故事
入職後,馮塵塵一直從事著文案相關的工作。直到2017年,由於自己想要表達的想法不適合當時遊戲專案的世界觀,正在做某個專案後期維護的馮塵塵,萌生了自己立項的想法。
但對馮塵塵來說,從文案策劃轉型為製作人是一個巨大的挑戰。
對於文案策劃而言,更多時候是在已有的框架裡做有限的工作,按照主策劃的要求把符合世界觀的文案設計出來;而製作人則需要從“0”到“1”為一款遊戲搭建一個框架,把握多方面的設定,思考並瞭解程式能否實現、美術是否契合等問題。在公司現有的鼓勵小團隊研發的機制下,馮塵塵作為專案製作人,除了要把控系統、數值等設定,甚至還要參與偏程式向的開發。
馮塵塵說:“遊戲製作人需要了解多方面、多維度的知識,哪怕是新晉製作人,最開始也至少要了解遊戲製作各個方面的淺層知識,這樣才能清楚自己希望做的遊戲是什麼風格、需要找什麼型別的美術和程式才能跟專案契合。光是瞭解表面知識還不夠,後續還需要不斷深入學習。遊戲製作人具備的技能越多,離成功就越近。”
她希望通過《探靈》表達自己的想法並非偶然。
小時候,她的奶奶會給她講許多民間傳說,激發了她對靈異的、科學無法解釋的故事的興趣。逐漸成長的馮塵塵學會了通過靈異故事去表達自己,而如今,她找到了更好的表達方式。她認為:“小說是我把我的故事寫完,講給讀者聽;而遊戲是我把我的故事講一半,玩家在互動過程中把剩下另一半補全。”
在撰寫《探靈》的故事時,她就希望把“遊戲”作為一種傳播載體,以“遊戲”的方式去引導玩家對現實進行反思。後來《探靈》的良好口碑以及眾多玩家的長評論,都讓她非常感動與意外。《夜嫁》篇讓很多玩家想到了自身或是親朋好友親身經歷過的封建迷信事件,引起了玩家們的廣泛討論。一位玩家評論道,自己在遊戲中感受到了開發組對“陰婚”陋習的抨擊,他也希望能有更多的人願意為這些受困於封建迷信之下的人們發聲。
面對眾多玩家對《探靈》的喜愛,馮塵塵依舊保持著冷靜、理性的態度,她認為自己還需不斷地學習。
如果熱愛,就去嘗試吧
馮塵塵覺得,如果對遊戲行業感興趣並且想要進入這個行業,應當勇敢地嘗試。她說:“只有當你對這件事情有了一定的投入,並碰到了一些困難之後,才會清楚自己到底是不是真的熱愛它。”
所以,如果對遊戲行業感興趣,就來嘗試吧!
來源:吉位元遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qOQC5PeiI332_00uBeZsBQ
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