AIGC讓《蛋仔派對》的每一位玩家都成為了遊戲製作人
作為2023年十大科技熱詞之一,AIGC可謂迅速點燃了創新之火,無論是ChatGPT橫空出世,引發關於傳統生產力革命的大探討,還是Midjourney的AI繪圖畫作拍出百萬級天價,再到前不久問世的Sora可以快速生成品質精良的短影片內容,可以說圍繞AIGC的每一次技術性新突破,都成為整個網際網路領域津津樂道的焦點。
數字遊戲作為整個網際網路行業更垂直的細分領域,AIGC技術應用同樣推動一些遊戲產品邁進新的時代。其中,國民原創樂園遊戲《蛋仔派對》就是其中的代表性產品。依靠AIGC創作工具的加成,如今其有著國內最完善的UGC生態體系,一幅又一幅精美的遊戲地圖被不斷製造出來,甚至追根溯源的話,蛋仔的爆火也得益於AIGC技術的助推,透過對蛋仔形象的二創出圈。
《蛋仔派對》製作人Kwan在今年GDC演講中提到:團隊的願景是讓每一位玩家都成為遊戲製作人。某種意義上,AIGC技術已經讓這句話在遊戲中實現了。
當AIGC邂逅UGC
據公開的官方資料顯示,《蛋仔派對》UGC地圖數量早就突破了1億張,樂園創作者的數量突破2600萬,最受歡迎的UGC地圖單張累計遊玩次數也達到過億級別……
這一系列的閃亮資料建立在一個非常易懂的生態迴圈體系上——官方搭建創作舞臺,創作者登臺表演,普通玩家則相當於觀眾,透過遊玩分享互動打call,對創作者的創作成果進行反饋,在這個迴圈過程中有可能調動更多人的創作熱情,促成非創作者群體向創作群體的轉變,同時愈加壯大的創作群體也勢必提高高品質內容的孵化機率,從而吸引到更多的玩家。
但如何讓5億使用者在創作時最大程度降低准入門檻,則是一個難點。嚴格意義來講,現階段AIGC技術尚未實現獨立創作,依然遵循以人為本的原則,即創作者提供創意,僅僅藉助AI更快速的實現,從工具易用性和便捷性出發。具體到遊戲,編輯器中的「一鍵生成功能」就非常具有代表性。藉助ModelMaker - 3D模型生成技術,《蛋仔派對》在去年年底於工坊內推出了「萬能生成器」,使用者透過簡單的文字輸入就能變出各種各樣想要的元件。例如使用者在製作地圖時需要生成如桌子、椅子、床、櫥櫃等基礎道具,只需要在「萬能生成器」處輸入任意提示詞,系統就會在幾秒內輕鬆生成多種對應方案。
與此同時,輸入框右下角的“骰子”圖示則設定了隨機提示詞,可以作為給創作者啟發靈感的參考。
值得一提的是,目前「萬能生成器」除了文字驅動的模型生成功能外,還包含針對多個場景需求的定製化服務,比如創作者們常用的各類風格建築元件、不同種類的花朵元件、畫素文字牆、畫素背景牆等等,都可以藉助AI來進行更便捷的創作。這個功能一經推出就受到廣大創作者們的熱烈歡迎,截至目前,已有超過5300萬玩家使用。
本作對於AIGC的應用進一步降低了創作準入條件,提升了創作效率,更重要的是,此舉大大擴充套件了創作空間,方便創作者們將節省出來的時間和精力投入到對於作品更精細化的打磨當中。
或許有些朋友瞭解,專案製作組的前身一直深耕UGC領域,曾負責網易的“河狸計劃”UGC編輯器專案。顯然,他們對於“理想創作工具”的理念最終在遊戲中透過AIGC技術的加持獲得了實現。最明顯的體現就是對於“編輯器工具”的高頻更新,如果你仔細觀察遊戲的每次更新公告,都會發現有一個幾乎常駐的【樂園&工坊更新】模組,而在這裡官方往往會詳細介紹針對“編輯器工具”的諸多新增功能。
其中一些重要的功能迭代更是被廣大創作者形容為“核彈級”的利好變革,像是去年年底正式上線的“蛋碼”功能,就極大的提升了基於邏輯功能的創作效率和創作上限。創作者們僅需要將「事件」「動作」和「條件」語句像「拼積木」一樣拼接,就能快速高效將內容生成以及實現更復雜的功能,實現創作自由最大化。
為什麼最終得以把UGC生態做大且持續繁榮的派對遊戲目前國內僅《蛋仔派對》一家呢?其實,最關鍵的一環就是官方是怎麼來搭這個創作舞臺的,說的更直白點,就是這個生態需要一個兼顧低創作門檻和高創作上限的工具體系。目前來看,它已然做到了。
AIGC未來還能帶來什麼?
從UGC層面來看,《蛋仔派對》對AIGC技術的實踐堪稱為樂園創作者們開啟了”加速器“,但其實受惠群體並不限於創作者。
早在其和豬豬俠IP聯動期間,官方放出了一段蛋仔模仿豬豬俠跳舞的影片,該影片上線以後,在抖音獲得了7.3w+點贊,B站播放量更是達到52w+,引得玩家紛紛對蛋仔的舞蹈動作表現力拍手叫好。
實際上,這條創意影片營銷內容同樣藉助了AIGC技術,那就是網易互娛AI Lab的另一個科研成果——AnimationMaker-PoseCap。在其提供的影片動捕技術支援下,針對離線場景製作動作的效率得到了極大的提升,採用傳統制作方式需要兩到三週的專案在全新“黑科技”加持下完全可以在3天內完成,這就使得在內容營銷環節上,企業側可以更及時的去追蹤時下熱點,以達成更好的營銷效果。
而對於廣大普通玩家而言,在遊戲中同樣也可以使用PoseCap的諸多強大功能來體驗不同的遊戲樂趣,比如只需在“樂園工坊”內上傳一段15s內的真人動作影片,就可以將影片內動作遷移到樂園角色身上,從而賦予其各種有趣的自定義動作。
顯然,這項技術的應用空間不僅適用於PGC和UGC,也助推AIGC在泛使用者領域的推廣普及,尤其對於一個重社交類產品而言,藉助PoseCap快速生成的諸多特色互動無疑可以最大化滿足使用者的自我表達訴求,也將進一步帶動產品之外的二創內容快速傳播。
除了前文提及的諸多肉眼可見的積極因素,AIGC其實還在節約製作成本、最佳化製作流程、增進開發效率、提升使用者粘性等方面發揮著不可低估的作用。不過也必須認清一點,現階段遊戲產品對於AIGC的技術應用仍然處於初探性階段,畢竟放眼整個網際網路領域,受限於算力、演算法、資料三個核心要素的限制,AIGC的應用場景也遠遠算不上普及,但無論怎樣,《蛋仔派對》敢於在遊戲這個垂直領域大膽的去融合前沿技術,至少表現出了一種樂於向前、擁抱未來的胸懷。
更為耐人尋味的是,此前圍繞UGC生態的課題,蛋仔就率先摸索出了一個相對成熟,也值得反覆深入研究的行業發展模版,或許在未來的某一天,《蛋仔派對》在AIGC領域的創新探索應用成果,也將給整個行業帶來重要的示範作用。這或許才是更為深遠的意義。
數字遊戲作為整個網際網路行業更垂直的細分領域,AIGC技術應用同樣推動一些遊戲產品邁進新的時代。其中,國民原創樂園遊戲《蛋仔派對》就是其中的代表性產品。依靠AIGC創作工具的加成,如今其有著國內最完善的UGC生態體系,一幅又一幅精美的遊戲地圖被不斷製造出來,甚至追根溯源的話,蛋仔的爆火也得益於AIGC技術的助推,透過對蛋仔形象的二創出圈。
《蛋仔派對》製作人Kwan在今年GDC演講中提到:團隊的願景是讓每一位玩家都成為遊戲製作人。某種意義上,AIGC技術已經讓這句話在遊戲中實現了。
當AIGC邂逅UGC
據公開的官方資料顯示,《蛋仔派對》UGC地圖數量早就突破了1億張,樂園創作者的數量突破2600萬,最受歡迎的UGC地圖單張累計遊玩次數也達到過億級別……
這一系列的閃亮資料建立在一個非常易懂的生態迴圈體系上——官方搭建創作舞臺,創作者登臺表演,普通玩家則相當於觀眾,透過遊玩分享互動打call,對創作者的創作成果進行反饋,在這個迴圈過程中有可能調動更多人的創作熱情,促成非創作者群體向創作群體的轉變,同時愈加壯大的創作群體也勢必提高高品質內容的孵化機率,從而吸引到更多的玩家。
但如何讓5億使用者在創作時最大程度降低准入門檻,則是一個難點。嚴格意義來講,現階段AIGC技術尚未實現獨立創作,依然遵循以人為本的原則,即創作者提供創意,僅僅藉助AI更快速的實現,從工具易用性和便捷性出發。具體到遊戲,編輯器中的「一鍵生成功能」就非常具有代表性。藉助ModelMaker - 3D模型生成技術,《蛋仔派對》在去年年底於工坊內推出了「萬能生成器」,使用者透過簡單的文字輸入就能變出各種各樣想要的元件。例如使用者在製作地圖時需要生成如桌子、椅子、床、櫥櫃等基礎道具,只需要在「萬能生成器」處輸入任意提示詞,系統就會在幾秒內輕鬆生成多種對應方案。
與此同時,輸入框右下角的“骰子”圖示則設定了隨機提示詞,可以作為給創作者啟發靈感的參考。
值得一提的是,目前「萬能生成器」除了文字驅動的模型生成功能外,還包含針對多個場景需求的定製化服務,比如創作者們常用的各類風格建築元件、不同種類的花朵元件、畫素文字牆、畫素背景牆等等,都可以藉助AI來進行更便捷的創作。這個功能一經推出就受到廣大創作者們的熱烈歡迎,截至目前,已有超過5300萬玩家使用。
本作對於AIGC的應用進一步降低了創作準入條件,提升了創作效率,更重要的是,此舉大大擴充套件了創作空間,方便創作者們將節省出來的時間和精力投入到對於作品更精細化的打磨當中。
或許有些朋友瞭解,專案製作組的前身一直深耕UGC領域,曾負責網易的“河狸計劃”UGC編輯器專案。顯然,他們對於“理想創作工具”的理念最終在遊戲中透過AIGC技術的加持獲得了實現。最明顯的體現就是對於“編輯器工具”的高頻更新,如果你仔細觀察遊戲的每次更新公告,都會發現有一個幾乎常駐的【樂園&工坊更新】模組,而在這裡官方往往會詳細介紹針對“編輯器工具”的諸多新增功能。
其中一些重要的功能迭代更是被廣大創作者形容為“核彈級”的利好變革,像是去年年底正式上線的“蛋碼”功能,就極大的提升了基於邏輯功能的創作效率和創作上限。創作者們僅需要將「事件」「動作」和「條件」語句像「拼積木」一樣拼接,就能快速高效將內容生成以及實現更復雜的功能,實現創作自由最大化。
為什麼最終得以把UGC生態做大且持續繁榮的派對遊戲目前國內僅《蛋仔派對》一家呢?其實,最關鍵的一環就是官方是怎麼來搭這個創作舞臺的,說的更直白點,就是這個生態需要一個兼顧低創作門檻和高創作上限的工具體系。目前來看,它已然做到了。
AIGC未來還能帶來什麼?
從UGC層面來看,《蛋仔派對》對AIGC技術的實踐堪稱為樂園創作者們開啟了”加速器“,但其實受惠群體並不限於創作者。
早在其和豬豬俠IP聯動期間,官方放出了一段蛋仔模仿豬豬俠跳舞的影片,該影片上線以後,在抖音獲得了7.3w+點贊,B站播放量更是達到52w+,引得玩家紛紛對蛋仔的舞蹈動作表現力拍手叫好。
實際上,這條創意影片營銷內容同樣藉助了AIGC技術,那就是網易互娛AI Lab的另一個科研成果——AnimationMaker-PoseCap。在其提供的影片動捕技術支援下,針對離線場景製作動作的效率得到了極大的提升,採用傳統制作方式需要兩到三週的專案在全新“黑科技”加持下完全可以在3天內完成,這就使得在內容營銷環節上,企業側可以更及時的去追蹤時下熱點,以達成更好的營銷效果。
而對於廣大普通玩家而言,在遊戲中同樣也可以使用PoseCap的諸多強大功能來體驗不同的遊戲樂趣,比如只需在“樂園工坊”內上傳一段15s內的真人動作影片,就可以將影片內動作遷移到樂園角色身上,從而賦予其各種有趣的自定義動作。
顯然,這項技術的應用空間不僅適用於PGC和UGC,也助推AIGC在泛使用者領域的推廣普及,尤其對於一個重社交類產品而言,藉助PoseCap快速生成的諸多特色互動無疑可以最大化滿足使用者的自我表達訴求,也將進一步帶動產品之外的二創內容快速傳播。
除了前文提及的諸多肉眼可見的積極因素,AIGC其實還在節約製作成本、最佳化製作流程、增進開發效率、提升使用者粘性等方面發揮著不可低估的作用。不過也必須認清一點,現階段遊戲產品對於AIGC的技術應用仍然處於初探性階段,畢竟放眼整個網際網路領域,受限於算力、演算法、資料三個核心要素的限制,AIGC的應用場景也遠遠算不上普及,但無論怎樣,《蛋仔派對》敢於在遊戲這個垂直領域大膽的去融合前沿技術,至少表現出了一種樂於向前、擁抱未來的胸懷。
更為耐人尋味的是,此前圍繞UGC生態的課題,蛋仔就率先摸索出了一個相對成熟,也值得反覆深入研究的行業發展模版,或許在未來的某一天,《蛋仔派對》在AIGC領域的創新探索應用成果,也將給整個行業帶來重要的示範作用。這或許才是更為深遠的意義。
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