物理幾何的魅力,構成趣味遊戲世界,製作人與玩家之間的巧妙鬥爭
物理引擎、數學模型實際上在我們玩遊戲的時候並不少見,甚至大多數遊戲都包含這兩種演算法和程式。例如在《絕地求生》中,玩家操控的角色從高空墜落,墜落的速度和地點就需要根據現實物理拋物線理論來寫演算法;在Moba類遊戲中,遊戲角色的技能冷卻時間、技能突進距離等都有嚴格的數學演算法,來保證戰鬥的時候不會亂套。
可見數學和物理,與遊戲早就不可分割。物理和數學,不僅是規束這個世界運轉的法則之二,也是人類探索宇宙的真相和進化的途徑。它們往往能引起人類複雜的征服欲,就如同在學生時期,哪怕不少人已經熟知這些理論和公式,遇到試題的時候仍然不能活學活用,雖然苦惱自己還不理解它們的萬分之一,卻也讓他們在這挫折之中激起學生們更巨大的征服欲。
數學和物理在不少人眼中是枯燥的,但在很多人眼裡,它們同樣是不可多得的美人,不僅吸引人的眼球,也吸引人們最原始的衝動。這在遊戲廠商和遊戲製作人來看,不乏是一種商機。
利用空間物理、幾何錯覺的魅力,吸引玩家的目光;又或者是,在這紛雜錯亂的遊戲世界之中,物理數學構成的遊戲世界是如何的清新奇特,另類的感官帶來新鮮的趣味;除此之外,那就是玩家和遊戲製作人單純的技巧較量,製作人利用幾何、物理布題,玩家則利用自己的知識和頭腦解決問題,最單純的較量,最原始的征服欲。
來自空間物理和幾何錯覺的魅力
2019年在Epic遊戲商店登入的新遊戲《Superliminal》,由於視角奇特的遊戲預覽短片和新穎的玩法,一下吸引了不少玩家的眼球。這是一款第一人稱解謎冒險遊戲,以"強迫透視"為核心設計的玩法。強迫透視則是一種攝影常用的手段,利用遠近距離、投影、道具,拍攝出讓觀察者對物體本身大小產生錯誤認知和產生視覺錯亂,在遊戲中,體現為因距離、視角,而對物體的形狀、大小認知錯誤。
面對一個物體,拿起它的時候,你都並不知道這到底是近處的小物件還是遠處的大物件,只有當按下滑鼠放下該物體的時候,該物件才會顯現出原本的設定大小和形狀。遊戲中還設定有許多需要從特定角度才能解決的遊戲險境,各種物理陷阱、幾何錯覺關卡上線,利用空間物理和幾何錯覺,獻上一場錯亂的盛宴。
正是這樣新奇的玩法和畫面,讓不少玩家躍躍欲試。
不僅端遊單機《Superliminal》的設計成功吸引到了玩家,手遊《Kubic》2017年上線的時候也因為獨特的視角,引來許多玩家鬥技闖關。但實際上,這款玩法看似很簡單的遊戲,卻笑裡藏刀,簡單背後陷阱連連,簡直讓玩家開始懷疑自己的眼睛,卻也因為幾何錯覺的魅力,讓他們陷入闖關中,無法自拔。
遊戲只需要通關最簡單的操作,拖動一箇中間物體的不同方塊就能完成,但是中間物體的組成部分僅僅用眼睛去看,很容易被長相奇特的立體方塊欺騙。很多時候,反向思維才能準確區分方塊的真實形狀。如此,熱衷思考和樂於挑戰的玩家,常常也能在這類遊戲中找到不一樣的樂趣。
簡稱,來自空間物理和幾何錯覺的魅力。
物理數學構成的另類趣味遊戲世界
出了從視覺和智力,這各方向上的遊戲設計,物理、數學還能與遊戲畫面相結合,對玩家的視覺和精神上產生雙面刺激,形成一種獨特的化學效應,體會其中的另類趣味。
小島秀夫很早之前設計的一款遊戲Demo《P.T》,遊戲時長簡短且沒有結局,而且這款短短的Demo還未上架,卻已經在遊戲界火遍大江南北。甚至不少P.T狂熱的有能力的粉絲,還模仿P.T創造出很多類似的恐怖遊戲。
這是一款無盡輪迴物理空間的恐怖遊戲,玩家操控的角色在一家房間的L型走廊中行走,其他房間並不能進入,除了走廊無處可去。玩家就在這L型走廊反覆行走,卻在每一次輪迴中會發現,這次經過的走廊和上一次經過的走廊稍有區別,但是細微的差別並不能讓玩家說出具體。玩家繼續往返行走,最後會發現一房間的門開啟的範圍更大,牆壁上的照片無意間變成了另外一幅。
在這樣密閉的迴圈的物理空間,反覆間卻藏有線索,最後看到走廊上懸掛的屍體聯絡所有線索,這個房間的故事慢慢被玩家還原。利用空間、未知的L轉角,小島秀夫從視覺和精神兩個角度給予玩家雙重刺激刺激。
而物理空間和數學構架不僅可以由遊戲製作人設計,也能讓玩家來構建,玩家通過自己的雙手,利用物理空間和數學構架來書寫一個人的傳奇人生。類似於《致命框架》,這是一款"拼圖漫畫"遊戲,玩家通過自己的雙手移動漫畫框,然後書寫主人公的故事,由於玩家移動漫畫框不同,主人的經歷和結局也會不同。
當主人公從高樓上墜下,玩家可以找對正確角度的樓梯接住下墜的主角,而如果樓梯角度不對,或者高度、位置不對,主角很可能在這次下墜中直接斃命,故事完結;又或許,敵人的子彈襲來,玩家需要找能夠抵擋子彈的遮擋物遮擋在玩家面前,根據子彈設計的軌道和主人所在的位置,否則主人公就在這次槍戰中不幸殞命。
而這,就是物理、數學帶給我們的另類趣味世界。
最單純的較量,最原始的征服欲 紀念碑谷,夢遊逃生
利用空間物理和幾何錯覺,最簡單的還是製作人布題,玩家尋找答案的玩法。玩法設定得雖然簡單,但是這種解謎遊戲卻長盛不衰,正如同"解謎"是每個人內心都渴望的征途。
《紀念碑谷》被多少玩家稱為手遊界、解謎界中的王者,除了它孤獨的人生解釋、簡潔的畫風,還有利用幾何錯覺構成的奇妙解謎世界。遊戲製作人利用幾何錯覺構造一個個他們自以為巧妙的關卡,雖然關卡的確巧妙,但更有自命不凡的玩家利用勤勞的雙手和充滿智慧的大腦,去逐個破解,以此獲得巨大的成就感。其實正因為製作人的關卡著實足以令人津津樂道,才會讓玩家將其評分拉高。
紀念碑谷的成功讓很多人嗅到商機,這樣的關卡設計也讓很多遊戲製作人躍躍欲試。正如後來《夢遊逃生》、《四季之魂》、《空間逃生》、《旋轉行星》,五一不是利用幾何錯覺和空間的配合設定的解謎遊戲,《夢遊逃生》因為背景故事設定得巧妙,也吸引了不少玩家。所以,有時候關卡的巧妙,也需要配合一定的吸引人的背景故事才行啊,正如紀念碑谷的成功,和公主艾達的孤獨、成長,也是不能分開的。
小結:
可見,物理、數學,雖然是不少玩家年輕時光的共同煩惱,但在忽略這層煩惱之後,帶給我們的還有快樂和無限的趣味呢!
無論是空間物理、幾何錯覺帶給我們的新奇體驗,吸引我們的眼球;還是這些元素和其他元素的結合,對玩家造成精神和視覺上的雙重刺激;或是反其道而行,讓玩家自己體驗利用物理、數學去構架一個故事框架;還可以是遊戲製作人精心策劃的題目,展開和玩家之間的"生死幾何"題,採用最原始的征服欲讓玩家感受來自幾何遊戲的令人心怡的娛樂……都足以見得遊戲中,別樣的風味。
來源:共由遊戲
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