在格鬥遊戲比賽裡,被侮辱與被損害的女玩家們
然而,在眾多關於格鬥冠軍的報導結束之後,我注意到了一則不起眼的訊息:一位名為「Kayane」的女玩家在格鬥遊戲《靈魂能力6》(Soulcalibur VI,也譯作《刀魂6》)比賽中闖入了8強。這也是Kayane個人,乃至所有女玩家在該專案上取得的歷史最佳成績。
Kayane是一位來自法國的職業選手,專攻格鬥遊戲。在2012年,她曾以首位女子街霸冠軍的身份載入吉尼斯世界記錄,也曾被譽為「最成功的格鬥遊戲女選手」。
在男選手占主導地位的格鬥遊戲中,領獎臺上的Kayane格外顯眼
Kayane的八強戰績也讓許多不瞭解格鬥遊戲的人發出驚歎,我就曾在一個格鬥遊戲討論區中看到這樣的觀點:「比女玩家更稀有的,也許是格鬥遊戲女玩家吧。」
相比其他遊戲,格鬥遊戲往往節奏更快,需要玩家在短時間內注意力高度集中。若想在職業格鬥賽場上拔得頭籌,選手的反應、意識以及操作都必須鍛鍊到極高的水平,加上普通人對格鬥遊戲的印象往往是「硬核、難度高、競技性高」,更讓人產生了「職業賽場上只有男玩家」的觀點。
這個觀點並非全無道理,自1996年EVO聯賽舉辦以來,官方從沒有特別劃分過男子組和女子組,但即使在歷屆大賽的64強席位中,女玩家也鮮有出現,就連Kayane這樣在女子中出類拔萃的選手,最好成績也不過8強而已。後來或許是主辦方為了增加話題度和觀賞性,才特別組織了一個僅限女選手參加的EVO女子邀請賽。
除了實力因素,阻礙格鬥女選手們繼續前進的原因還有許多。
早在2012年,遊戲公司卡普空曾贊助過一檔格鬥遊戲真人秀節目,Pakozdi作為當時唯一的女選手,就曾在比賽中持續受到另一名男選手的言語性騷擾。
節目中,Pakozdi在遊戲裡表現無人關注,但卻被在場另一名男選手肆意地評價其身材、服裝以及長相,他認為Pakozdi來參加節目只是為了吸引眼球,而並非真正喜歡格鬥遊戲。
這樣的行為也導致Pakozdi憤然離場並要求該名男選手在隨後的節目中公開道歉,結果在之後的採訪中,這位男選手卻說出了一句震驚四座的經典語錄:
「性騷擾是格鬥社群文化的一部分,沒有它就不是真正的遊戲社群,這個現象早已存在很多年了。」
這句話在之後很長一段時間裡成為人們指責遊戲圈性別歧視的典型案例。如今,距離那檔節目的播出已經過去七年,但每當國外媒體談起格鬥遊戲圈的性別歧視,第一個想到的依舊是他關於「性騷擾」的神論。
Pakozdi實力一般,在節目中沒有取得名次,但有時候,即使贏下比賽,對女選手來說也未必是好事。
當真的出現一位實力強勁的女選手時,人們的第一個想法是質疑。
今年六月,一名年僅15歲的小女孩Bocchi在《任天堂明星大亂鬥》的錦標賽中擊敗了成名已久的職業選手Ally,比賽中Bocchi使用了當時強度排名墊底的角色——西施惠,卻擊敗了大亂鬥中公認的S級人物Snake。
「技術高超的未成年女選手」,如此強烈的反差讓早已見慣了男性獲勝的觀眾們感到詫異,隨之而來的便是對她性別的質疑和侮辱。當時不斷地有人指責她是「一個虛假的女玩家(fake gamer girl)」,甚至揣測她和Ally之間是否存在假賽的行為。
人們的偏見讓Bocchi一度發推表示自己寧可輸掉比賽
固有的觀念已經形成,哪怕是親眼所見,人們依舊不肯相信一個15歲的小女孩能夠獲勝。然而,無論是賽場上的性騷擾還是奪冠後的質疑,這些歧視早已和「實力」二字無關,似乎在格鬥遊戲中看到一位女選手,人們就會自然而然地做出一些其他的負面聯想。
這很不公平,尤其是對那些還在堅持的格鬥遊戲女玩家們,因此在今年的EVO大賽上,除了常規的女子組邀請賽,官方還成立了一個名為「女子格鬥遊戲社群(Women of The FGC)」的特別小組,旨在替那些依舊堅持格鬥遊戲、曾受到不公正待遇的女選手們發聲。
在一個小時的發言裡,來自各個專案的女選手們闡述了自己的遭遇和看法,但社群對於大眾的要求只有一個:傾聽。
相比歧視和偏見,大眾更多時候選擇性地忽視了女性選手這一群體,即使關注,也只是因為她們的性別、年齡以及更多和遊戲無關的因素。
但每當有女選手站出來,試圖糾正這一偏見時,又會招致另一批人的不滿。
在EVO大賽上取得8強的成績後,Kayane釋出了一條推特:
Kayane的本意或許是想改變人們關於「格鬥遊戲女選手實力弱」的看法,但卻引起了另一批聽煩「女權」概念的觀眾不滿,他們直接在Kayane的推特下評論:
「從沒有人說女性不能進前8名,快停下吧,我已經受夠這些所謂的政治正確了!」
即使Kayane真的貼出了這一觀點的出處,人們依舊認為不過是一個女權主義者的被害妄想罷了。
類似的言論很多,激起了人們新一回合的爭吵,而爭吵的起因,只是一名女選手在社交平臺上試圖用成績為女選手正名。
似乎沒有人願意聽Kayane到底想表達什麼。
來源:遊戲研究社
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