女玩家在遊戲追求中和男玩家有何不同?
自從電子遊戲誕生以來,男性玩家的數量在玩家中佔據了絕對的優勢,無論是在網路遊戲還是主機遊戲中,女性玩家都一直是稀有的存在,雖然沒有像大熊貓一樣珍貴,但是起碼也是國家二級保護級別的。
但是隨著電子遊戲在手機端的發展,女性玩家的數量正在逐步的增加,在某一些遊戲中,女性玩家的數量甚至超過了男性玩家,比如說在《王者榮耀》上。而很多的遊戲廠家也是看到了女生玩家廣闊的市場,推出了專門針對女性玩家開發的遊戲。相信在未來,會有更多的女生入坑到遊戲裡,對於廣大想著遊戲裡找個妹子的男性玩家來說,這不得不說是一個福音。
過去為什麼女生玩家少?
就中國大陸而言,電子遊戲的開始可以認為是在上世紀90年代開始,那時候以任天堂為代表的遊戲廠家的遊戲機開始流入中國,當然那個時候遊戲機的價格是很昂貴的。可以說那時候能玩得起遊戲的都是家庭條件比較好的。遊戲廳也是差不多在這個時候開始興起的,在香港的黑幫電影中,我們就經常難過看見遊戲廳,沒有遊戲廳的黑幫都是沒有面子的。
這個時候的遊戲都是單機遊戲為主,女生玩家的話,大多數被男朋友帶著去玩遊戲,這個時候的遊戲廳,更多的是像情侶約會的地方。這個時候的玩家數量是很少的,所以來討論女生玩家數量也是沒有什麼意義的。
進入二十一世紀,網咖開始像雨後春筍一樣,遍佈在城鎮的大街小巷中。即使網咖到處都是,很多時候進入網咖,還需要排隊,特別是在學生放學後。網咖裡的人,從初中生到大學生再到社會青年,什麼樣的人都有,好的壞的,男的女的。當然毫無疑問,女生少的可憐。
當時在大人們,老師們看來,網咖是一個黑暗的深淵地獄。它吞噬著年輕人的時間,精力還有金錢。各種新聞中某某某青年因為玩遊戲而犯罪的新聞屢見不鮮。
在老師,在家長的管教下,女生們在大街上看見網咖,都是避而不見的。而那些經常進入網咖的女生,都會被稱為問題少女,她們會被別人異樣的眼光看待,承受著很大的壓力。在這種情況下,在這種社會形態下,能有女性玩家從怪了。
個人覺得女生玩家開始廣泛基礎遊戲可以說是從蘋果手機搭載切水果這款遊戲以後,我記得當時我的姐姐們每天一有空就在那裡瘋狂的劃螢幕,而其他的廠家看見這種情況後,都開始陸陸續續的加大遊戲在手機端的研發。一直到今天,手機端的遊戲越來越多,市場份額也開始排名前列。
如果來討論一下女性玩家會在手機端迎來爆發,我覺得有兩點:一是手機的方便快捷;二是人們對於遊戲和玩遊戲的人的看法有了很大的改善,喚起了女性玩家同樣想玩遊戲的心。
那麼女生在遊戲追求上和男生有何不同?
男生在遊戲中,都在追求什麼呢?更高的技術,更好的裝備,更多的擊殺數,更快的速度。換句話來說,男生在遊戲中喜歡征服、競爭、破壞、炫耀等。
可以說每一個男生,無不都想成為一像拿破崙,像成吉思汗,像曹操一樣征服世界的人。喝最烈的就,騎最快的馬,睡最美的女子,把世界踩在腳下。但是很顯然,現實世界並不能滿足男生這樣的需求。
而在遊戲這個虛擬的時間,這一切都成為可以實現的夢。你可以在《王者榮耀》裡拿下五殺,你可以在fps遊戲裡用槍打爆對面的頭,你還可以在賽車遊戲裡,甩別人一個未完成。遊戲能滿足男生強烈的征服感,能很直觀的和別人競爭。看一看遊戲的排行榜,就可以知道我是比你強還是比你弱。即使現在比你弱,被你一次次擊殺或打爆了,我仍然還可以重來。幾分鐘過後,我仍然還是一條好漢,根本不需要再等十八年。
但是女生不同,她們玩遊戲沒有那麼強的征服感,她們更喜歡按感覺和喜好來做事。
女性渴望獲得能夠產生情感和社交發現的體驗,並希望這些東西能夠在他們的生活中得到運用。 --- 海蒂·丹戈爾邁耶
所有玩過《王者榮耀》的玩家都知道,這款遊戲裡女性玩家最喜歡玩的角色就是中單和輔助。安其拉、貂蟬、妲己、大喬等角色更是深得女性玩家喜愛,很多女生玩家是覺得哪個英雄好看好玩才去玩這個英雄,這和男生玩家哪個英雄強就去玩哪個很不一樣。當然《王者榮耀》中還有一個英雄深得男性玩家和女生玩家同時的喜愛,它就是傳說中被殺了60多個億的小魯班。同時女性玩家對於好看的皮膚的追求很多時候也是高於男生的,很多女生只要看見覺得漂亮的皮膚,就會去買。
同時女玩家性更喜歡與現實生活有密切關聯的娛樂活動。
如果注意觀察年輕女孩和年輕男孩在玩遊戲時,你會發現女孩們會經常玩一些與現實世界存在較強關聯的遊戲。對於女孩而言在歷史上暢銷的計算機遊戲就是《芭比的服裝設計師》,遊戲中女孩們可以為她們在現實世界中所擁有的芭比娃娃進行設計、印刷和縫紉自定義的服裝。與之形成對比的《芭比之長髮公主》是一款夢幻題材的冒險遊戲。儘管遊戲中使用的是同樣的角色(芭比),但由於它沒有現實世界的內容,所以沒有流行起來。
同樣女生玩家對於RPG遊戲也是很熱愛的。她們把一個個的角色,當成自己的孩子來養。在裡面注入自己的感情,金錢,而且樂此不彼。
來源:羊大叔
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