次世代遊戲必定畫面飛躍?玩家有必要降降預期

Tom Marks發表於2020-05-19
次世代遊戲必定畫面飛躍?玩家有必要降降預期

眼見次世代主機即將到來,次世代遊戲陣容也陸續揭曉,但除去一貫精美的 CG 宣傳片,遊戲的實機畫面似乎並沒有玩家預期中的脫胎換骨,甚至於《刺客信條:英靈殿》將無法以 4K 60 幀穩定執行的訊息也引發了些許不滿。IGN 編輯認為本世代畫面標準已然不低,想要百尺竿頭更進一步並不輕鬆,其次次世代的改進也並不只體現在畫面上,而是載入速度與幀率在內的體驗提升。次世代遊戲或許沒有想象中「美好」,但仍值得期待。



Xbox Series X 第三方遊戲播片會已悄然落幕,而大眾的反應可以用失望來形容。這倒不是因為遊戲看起來不好,我自己就挺喜歡《靈媒(The Medium)》和《上行戰場(The Ascent)》這兩款作品,玩家們的消極反應主要還是因為這號稱世界首發的「次世代」宣傳,並沒有達到大家預期中的震撼效果。

這確實令人遺憾,但如果你對次世代畫面抱有很高期望的話,首先要做的或許是降低你的期望。

次世代遊戲必定畫面飛躍?玩家有必要降降預期
5 月 8 日的 Inside Xbox 反響不佳,Xbox 市場部總經理 Aaron Greenberg 在推特致歉,表示此前可能宣傳不當,錯估了玩家們會有的反應

Xbox Series X 與 PS5 上執行的遊戲一定會比本世代看起來更棒,而且我很篤定,微軟和索尼也必然會在第一方遊戲的畫面上狠下功夫,達到令人驚歎的效果。但玩家們也要準備好面對這樣一個現實,那就是接下來幾個月中宣發的大部分次世代遊戲,看起來可能會跟本世代相差無幾 —— 至少表面上是如此。

相比其他立竿見影的次世代改進,遊戲畫面似乎已進入了一段停滯期,尤其是當玩家已經見慣了 E3 上各種天花亂墜,但想想也知道言過其實的宣傳「騙」之後,實機畫面總不免相形見絀。

此前分析中我們曾說過,Xbox Series X 每秒 12 萬億次浮點運算的強大效能,其意義不僅在於更好的畫面,更在於追求一個更強大的模擬體驗。更好的光照、毛髮效果、水體特效、以及其他細節都能得到很好的實時渲染。遊戲整體會變得更棒,不過不是一目瞭然,而是滲透在各種不易察覺的細節中。

前幾個世代的硬體更替,總能帶來顯著的影像多邊形數量增加以及解析度提升,因此給人一種明顯的「次世代」飛躍感。但如今許多本世代遊戲已做到了非常出色的光效渲染,想要更上一層樓也就沒有那麼輕鬆。

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除此之外,自從本世代中期,PS4 Pro 與 Xbox One X 解鎖 4K 解析度之後,PS5 與 Series X 一直沒有設立更高的解析度標準(目前的 8K 更像是營銷噱頭),因此沒有多少空間去展現畫面保真度的成長。與之相似,次世代主機的強大機能將帶來更高幀數,這一點對遊玩體驗非常重要,但在宣傳片中可體現不出來。次世代遊戲的畫面無疑會有提升,只是目前很難被玩家們察覺。

不夠顯著的畫面提升是一方面,還有一個原因是目前的畫面標準也不低,本世代的遊戲畫面依然耐打。RTX 顯示卡加持下的 PC 遊戲已經能讓我們一窺未來的次世代體驗,本世代的最後一年是歷代中影像技術最為先進的。如果去年 E3 上的 demo 演示沒有作偽的話,《賽博朋克 2077》的體驗將令人震撼,甚至 2018 年上市的《荒野大鏢客 2》也打造出了令人意想不到的光影畫面。

次世代遊戲必定畫面飛躍?玩家有必要降降預期

綜上,目前我們所見的次世代遊戲若想在畫面上遠超 2020 年將推出的新作,還是會有些困難。更何況,許多次世代遊戲也須支援在本世代的平臺上執行,大多第三方工作室並沒有足夠財力物力去試驗新平臺帶來的新技術。我相信未來的遊戲畫面將逐漸變得更棒,開發者們只是需要時間來挖掘新硬體的潛力。

這大概是遊戲史上第一次,畫質不再是新世代主機的主要賣點(任天堂除外,從多年前任天堂就不再以畫面為優先了,而是在玩法上推陳出新)。玩家們感興趣的應該是 SSD 帶來的飛速讀取與更高幀數這樣的內部升級。這樣的改進是宣傳片很難傳遞出來的,但遊戲的實際體驗應有不少提升,這是再好的毛髮物理效果也無可比擬的。在飛速載入科技盛行的未來,我們或許只需面對極少的載入畫面,而它們可以偽裝成緩慢的開門動作來避免讀條,那時候即使門看起來不夠漂亮又有何妨呢?

次世代遊戲必定畫面飛躍?玩家有必要降降預期

Xbox Series X 與 PS5 有非常多值得我們為之激動的理由,但「令人驚豔的遊戲畫面」或許將不再是新主機發售初期的主要吸引力。微軟與索尼的第一方大作一定會帶來不同於現在的畫面,但那些單為次世代平臺而精心打造的作品目前仍是少數。

所以,請大家先不要先入為主地認為「次世代遊戲」會帶來一些前所未見的遊戲畫面。次世代遊戲大概率看起來與現在我們所見的遊戲非常相似(Inside Xbox 中的一款遊戲《蔑視(Scorn)》早在三年前就已經公佈過,看起來也不賴),但次世代遊戲將帶來許多切身遊玩時才能感受到的體驗改進。今年末的次世代遊戲或許看起來改變不大,但同樣值得我們期待。

次世代遊戲必定畫面飛躍?玩家有必要降降預期

作者:Tom Marks
翻譯:IbaHs  
編輯:枚堯
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/14134zD

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