遊戲公司Q3業績預告:迅遊科技降70% 盛天網路降10%
又到了一年一度的三季報披露季!
根據新浪財經上市公司研究院的統計,在A股眾多遊戲公司中,已經有10家遊戲公司釋出了2019年前三季度業績預告,曬出了各自1-9月的淨利潤資料,較2019年半年報資料來看,Q3季度總體上並不樂觀。
從Q3單季度來看,淨利潤明確同比增長的總共有5家,達到總數的一半,遊族網路和崑崙萬維兩家的最高漲幅都可能超過100%;明確下降的有愷英網路迅遊科技2家公司,業績表現最差的迅遊科技業績跌幅超過70%;而增長或下降情況暫且不明朗的有3家公司,分別是盛天網路、完美世界和掌趣科技。
從2019年1-9月份的情況來看,淨利潤明確增長的有5家,佔比達到50%,最樂觀的電魂網路漲幅超過50%;而明確下跌的則有世紀華通、掌趣科技、盛天網路、愷英網路和迅遊科技5家公司,其中最近問題頻發的愷英網路則跌幅超過80%。
經歷2018年遊戲版號暫停的遊戲公司們,大部分都在2019年緩慢復甦,但是也有少部分遊戲公司積累的問題在行業低谷爬坡的過程集中爆發,天神娛樂、愷英網路等都因各種原因暴雷成為資本市場的話題性公司,從三季報的情況來看,他們並未好轉。
盛天網路Q3幾乎不盈利,1-9月淨利潤同比下降超30%
在10家公司中,盛天網路業績呈現快速下降的趨勢。其在2018年Q3的淨利潤的區間為0.13億元-0.2億元,同比2018年下降12.07%-35.27%,是Q3季度業績明確下滑的2家之一。
更加尷尬的是,2019年8月盛天網路完成了對上海天戲互娛網路技術有限公司的收購,其第三季度歸屬於母公司的淨利潤約1100萬元。這意味著刨去天戲互娛的淨利潤,盛天網路Q3幾乎是不盈利的。
此前2019年7月15日盛天網路釋出公告稱以4.2億元現金收購天戲互娛70%股權。天戲互娛是一家以IP運營為核心業務的公司,儲備的IP包括《生死格鬥5》、《三國志11》、《大航海時代IV》、《真三國無雙6》等。
Q3季度的業績下降影響其2019年1-9月份的業績。公告資料顯示盛天網路1-9月實現盈利區間為0.28億元到0.35億元,同比2018年同比下降33.05%-46.44%。
對於業績的下降,盛天網路解釋稱是由於受遊戲行業政策影響,網路廣告業務收入和毛利同比有所下降。事實上這一趨勢從2019年上半年就已經顯現。作為一家主要經營端遊和頁遊的遊戲廣告公司,盛天網路2019年上半年實現淨利潤1488.13萬元,同比2018年上半年下降達到60.31%。
在毛利率方面,2019年上半年盛天網路的整體毛利率為28.05%,相比較於2018年同期的42%下降接近14個百分點,跌幅相對較大。
愷英網路負面纏身,迅遊科技Q3淨利潤降超70%
與盛天網路面臨的情況類似,愷英網路和迅遊科技也出現了2019年Q3和2019年1-9月份淨利潤雙降的情況。
就愷英網路來說,這是一家2019年暴雷的遊戲公司,公司控股股東、實際控制人王悅因涉嫌操縱證券市場罪被上海市公安局刑事拘留,隨後一大批高管牽涉其中,紛紛被拘捕,加上公司被證監會立案調查等負面事件,愷英網路能否熬過退市的難關,也成為外界關心的焦點問題。
這樣的大背景下,愷英網路2019年Q3實現的盈利區間為0.18億元-0.5億元,同比2018年同期下降比例高達59%—86%;2019年1-9月份實現的盈利區間為0.04億元-0.96億元,同比2018年同期下降比例高達81%—87%。
迅遊科技面臨的情況倒沒有愷英網路那麼嚴峻,這是一家主營業務為網遊加速器業務的公司,由此同時衍生出遊戲廣告業務,在公司治理層面和合規問題上都沒有犯錯,只是業績出現了大幅的下降。
公告顯示,迅遊科技2019年Q3實現的盈利區間為0.09億元-0.19億元,同比2018年同期下降比例高達72.25%—86.85%;2019年1-9月份實現的盈利區間為1.14億元-1.24億元,同比2018年同期下降比例為27.96%—33.77%。
值得注意的是,2019年上半年迅遊科技實現淨利潤為1.05元,相比較於2018年同期的1.04億元微增1.31%,這意味著迅遊科技盈利能力的惡化是從三季度開始的。
公司對此解釋稱,一是由於2018第三季度公司對已離職激勵物件產生的股權激勵費用進行了衝回,導致2018年第三季度管理費用低於2019年第三季度;二是受PC端遊戲行業整體增長緩慢影響,PC端遊戲加速第三季度利潤同比有所下降;三是受國際貿易摩擦及歐洲廣告隱私政策的影響,公司海外移動廣告業務第三季度利潤同比大幅下降。
遊族網路Q3業績爆發扭轉下降趨勢,冰川網路嚴重依賴少數遊戲IP
Q3季度和2019年1-9月淨利潤均明確增長的有遊族網路、崑崙萬維和冰川網路三家。
其中游族網路2019年Q3實現的盈利區間為2.93億元-3.93億元,較2018年同期下降比例高達54.33%—107.01%;2019年1-9月份實現的盈利區間為7億元-8億元,較2018年同期增長比例為2.52%-17.16%。
與這個業績形成鮮明對比的是,遊族網路2019年上半年僅實現淨利潤4.07億元,同比2018年下降17.43%,這意味著遊族網路在2019年Q3季度迎來了業績的爆發,扭轉2019年上半年淨利虧損的趨勢。
與遊族網路不同的是,冰川網路在2019年各個財報節點淨利潤都實現了不錯的增長。以2019年Q3為例,實現淨利潤區間為0.23億元-0.3億元,同比2018年Q3增長0-30%。冰川網路業績的增長完全是靠《遠征手遊》、《龍武手遊》兩款產品公測帶來的充值金額、營業收入、淨利潤較上年同期增長所致。
這也是冰川網路現在所面臨的問題,極嚴重依賴“遠征”和“龍武”兩個遊戲的IP,吃完端遊紅利吃頁遊紅利,再到如今的吃手遊紅利。
根據冰川網路2019年上半年年報資料顯示,其客戶端網路遊戲《遠征OL》、《龍武》、移動類遊戲產品《遠征手遊》三款產品在上半年內實現收入總額1.65億元,佔公司2019年上半年營業收入的86.96%。
具體到產品上,因為PC端遊戲《遠征OL》、《龍武》分別於2010年和2012年退出,已經進入到遊戲的衰退期,貢獻業績的能力大不如從前,2019年分別實現營業收入3508.47萬元和3491.58萬元。
而2018年6月份開啟公測的《遠征手遊》,在上半年實現收入9508.73萬元,佔公司營業收入的比例為50.09%,處於新產品的上升期。
來源:新浪財經
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