上市遊戲公司過得怎麼樣?我們整理了40家企業2019業績預告

遊資網發表於2020-02-20
上市遊戲公司過得怎麼樣?我們整理了40家企業2019業績預告

丨遊戲公司仍需掌握更豐富的過冬本領。

春節前後,一批上市遊戲公司相繼釋出2019年業績預告。剛剛過去這一年他們過得怎麼樣?在正式財報公佈前,這份資料可能是最直觀的資訊了。

在此次葡萄君收集到的40家上市遊戲公司業績預告中,有10家繼續保持淨利潤穩步增長,如三七互娛、崑崙萬維等;5家雖繼續盈利,但增速稍有下滑。

也有掌趣科技、奧飛娛樂等7家公司,實現了扭虧為盈;8家公司雖仍處虧損狀態,但同比資料已經有所好轉;多達10家企業由盈轉虧,或是又擴大了原有的虧損規模,2019年對他們來說並不好過。

當然,由於騰訊、網易、遊族網路、巨人網路等公司尚未釋出業績預告,因此不列入本文統計名單中。下圖為40家上市遊戲企業2019業績預告彙總:

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10家公司繼續擴大優勢

名單中,有10家公司在原有的盈利基礎上繼續保持淨利潤穩步增長態勢,分別是三六零、三七互娛、崑崙萬維、姚記科技、寶通科技、星輝娛樂、電魂網路、山東礦機、冰川網路、中青寶。

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具體到淨利潤規模,預計超過10億的共有3家,為三六零、三七互娛、崑崙萬維。不過三六零淨利潤的增長並非來自遊戲,而是主要得益於轉讓奇安信的全部股權。

三七互娛淨利潤預計在20.5億元至21.5億元之間,同比實現翻倍,研發發行兩項業務均有持續性的增長,《大天使之劍H5》《永恆紀元》等老產品表現依舊穩定。

崑崙萬維淨利潤預計在11.5億元至13億元之間,除LGBT社交平臺Grindr創下活躍使用者和付費使用者新高拉動營收外,全球發行的手遊《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》也貢獻了一定的收入回報。

另有7家公司淨利潤預計在5億之下。成績最好的是姚記科技,淨利潤預計為3.37億元至4.02億元,漲幅在160%至210%之間。2019年,成蹊科技成為姚記科技的全資子公司,成為了一個主要增長點。2019年上半年,考慮到春節期間《小美鬥地主》的榜單高位表現,姚記科技今年上半年的業績大概率還會走高。

進步較快的公司還包括電魂網路,他們交出了淨利潤同比增長60.15%到71.72%、預計2.08億元至2.23億元之間的答卷。一方面,電魂改變運營策略,增加了端遊產品《夢三國》營業收入,另一方面《夢三國手遊》復刻版的上線也為全年營收帶來推動。

5家公司增速出現放緩

和2018年相比,完美世界、光線傳媒、惠程科技、順網科技、盛天網路的淨利潤出現了一定的下滑。

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完美世界淨利潤預計在14.5億元至15.5億元之間,同比下降9.15%至15.01%,但造成下跌的並非遊戲,而是影視。公告指出,其全年遊戲業務預計實現淨利潤18.5億元至19.2億元,預計同比增長 35.22%-40.33%,增長點主要來自《完美世界》手遊、《神鵰俠侶2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》幾款產品上。

此外,惠程科技表示控股子公司哆可夢自研遊戲和代理遊戲的上線時間表有所推遲,導致業績表現低於上年同期。

7家公司實現扭虧為盈

掌趣科技、奧飛娛樂、博瑞傳播、天舟文化、遊久遊戲、拓維資訊、文投控股這7家公司,過去一年完成了扭虧為盈。

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掌趣科技淨利潤增幅預計在111.43%至111.59%之間,公告指出,掌趣科技上年同期大幅虧損主要系計提了大額商譽、可供出售金融資產及長期股權投資減值所致。到了2019年,《一拳超人:最強之男》等產品上線,預測減值事項影響從而低於上年同期。

對於多數公司來說,主營業務提速、控制成本是扭虧為盈的兩個關鍵條件。比如2019年曾溢價7倍收購漫遊谷的博瑞傳播,就表示“遊戲業務因收入增加及加強成本控制,淨利潤同比大幅減虧”。

遊久遊戲則有所區別。他們通過公開掛牌方式出售了位於上海市的8套房產,聯合其它非經營性損益事項,預計能做到淨利潤1600萬元。

18家公司預計虧損,但處境各有不同

名單中,共有18家預計出現虧損,這些公司又可分成三種型別。

一類是由盈轉虧,比如愷英網路、金科文化等7家公司。其中愷英網路表示傳奇IP訴訟案是虧損的原因之一,控股子公司浙江九翎網路收到傳奇IP分別在新加坡、韓國發起的兩個仲裁案件,合計約80億元的國際仲裁主張目前已進入開庭審理階段。

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因此,浙江九翎2019年末計提的預計負債預計導致公司歸母淨利潤減少約0.65億元-1億元。在浙江九翎面臨鉅額索賠的情況下,公司按照不可持續經營的方式對浙江九翎進行初步測算,預計將全額計提商譽減值9.5億元。

另一類是虧損減少,如天神娛樂、三五互聯等。2018年A股虧損最多的天神娛樂,2019年大幅減少了虧損,預計淨虧損為8.5億元至10.5億元。

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三五互聯也指出,公司本報告期合併層面計提子公司深圳道熙商譽減值準備較上年同期減少,也幫助減少了淨利潤的虧損。

最後一類則是虧損擴大。名單中,晨鑫科技、迅遊科技、天潤數娛3家公司過去一年沒能扭轉虧損局面,三者虧損額最大的天潤數娛指出,全資子公司拇指遊玩未達到重組時所承諾的淨利潤數,因此對其商譽減值預計計提商譽減值準備約2億元至3億元,這是業績變動的一方面原因。

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結語

從業績預告中,我們看到了這樣幾個訊號。

商譽減值依舊是影響淨利潤的主要因素,比如艾格拉斯預計計提商譽減值準備約28.5億元至32億元、晨鑫科技預計計提商譽減值準備約5.6億元左右。反過來,掌趣科技、天神娛樂等在2018年因商譽減值而鉅額虧損的公司,2019年則有所緩和,前者扭虧為盈,後者則減少了虧損。

另外,產品這一環愈發重要。從公告中可以看出,在行業監管政策的影響下,部分公司遲遲發不出產品,導致排期推遲,競爭力持續下降,業績出現虧損,相對應的市場份額則會向頭部大廠聚集。

步入2020年,在肉眼可見的殘酷局面之下,遊戲公司仍需掌握更多的過冬本領。


作者:龍之心
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/b5i_7_ylwYFaJOLs1p_oAQ

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