一家波蘭上市公司是怎麼用預告片營銷來量產遊戲的

等等發表於2021-10-27
一家波蘭上市公司是怎麼用預告片營銷來量產遊戲的
“圖片僅供參考,請以實際產品為準。”

大型網路平臺已經習慣了用大資料去吸引使用者,比如臉書會很清楚你是一名玩家,似乎還知道哪些型別的遊戲能引起你的注意,不斷給你推送可能感興趣的廣告。在這中間,有一類臉書廣告從頭到尾透著一絲怪異:它們是一些尚未正式發售的Steam遊戲,不僅尚未問世,也沒有釋出日期,其中一部分甚至沒有進入開發階段,隨時可能會被放棄。現在,它們正在向你推送預告片,儘管遊戲最終的樣子可能變得跟預告片裡展示的完全不同。

這些遊戲能否釋出,在很大程度上取決於玩家看到預告片後的反應。

如果留意預告片背後的贊助商,你會發現它們當中大部分都與一家名叫PlayWay的波蘭公司有聯絡。PlayWay的老闆克里斯托夫·科斯托夫斯基(Krzysztof Kostowski)介紹說,他領導的是一家由126支開發團隊組成的集團,這些團隊正在製作遊戲,或是在為遊戲打廣告,總數超過100款。與此同時,在PlayWay官網列出的114款“即將推出”的遊戲中,僅兩款有明確的釋出日期。

科斯托夫斯基將PlayWay形容為一家“叛逆的公司”,他聲稱,大型發行商的過度炒作、超前預售和員工密集加班等問題在他們那裡都不存在。雖然PlayWay在華沙證券交易所裡佔據重要地位,但公司不會拋售股票。科斯托夫斯基的目標是“讓波蘭在遊戲開發的世界舞臺上扮演關鍵角色”,他說:“如果沒有電腦遊戲,誰會了解波蘭?波蘭的其他產業都不怎麼樣。”

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可以確定的是,他跟我們熟知的那些波蘭人完全不同……

先看反響再開發

PlayWay推出過幾款稍有流行度的遊戲,例如《房產達人》(House Flipper)、《小偷模擬器》(Thief Simulator)和《Mr. Prepper》等,這表明他們的做法至少有時會產生效果。《汽車修理工模擬2014》是PlayWay發行的首款比較成功的作品,但它之前在遊戲展上卻遭受了冷遇。“當我展示這款遊戲時,發行商們根本不感興趣。如今,我很高興沒人簽下它的代理權,這讓我們決心自主發行。”

從那以後,PlayWay逐漸變成了一臺批量生產遊戲的另類“機器”。流程一般是這樣的:開發者在公司內部的Discord群組裡提出想法,一旦有10名開發者贊成某個想法,專案就會進入預製作階段。在這個環節裡,PlayWay會通過視訊平臺和社交媒體投放廣告,大肆營銷遊戲概念,宣傳中常常使用CGI動畫或經過預渲染的預告片,這意味著預告片的畫面和遊戲成品之間可能沒什麼關係。

PlayWay還會在Steam上線那些遊戲的頁面,即便它們沒有明確的釋出日期,甚至沒有任何實機畫面。通過Steam商店列表,PlayWay既可以追蹤有多少玩家將遊戲加入到願望清單,又能獲得一個免費的社群中心,瞭解玩家的想法和需求。“我們閱讀評論,看看人們在這些社群裡說什麼,然後做出相應調整。”科斯托夫斯基說。

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有些遊戲的賣相併不差,但何時上市不得而知

科斯托夫斯基堅稱,PlayWay旗下工作室會堅持使用實際遊戲畫面生成預告片,但這家公司在臉書投放的所有內容,以及在Steam商店展示的許多預告片似乎並沒有遵守這項原則。Steam或許有責任為預告片制定更嚴格的要求,但無論如何,事實並不支援科斯托夫斯基的說法,他們在宣傳中肯定耍了一些花招。

在PlayWay內部,開發者提出的某些想法會在營銷階段被拋棄——換句話說,有的預告片永遠無法變成真正的遊戲。科斯托夫斯基解釋了這麼做的原因:“當然,我們難免會通過一些愚蠢或糟糕的想法。《電子雞》(Techno Chicken)或《鄉巴佬派對》(Redneck Party)都是例子,雖然它們獲得了十幾名開發者投票支援,但只有當許多玩家對預告片做出響應時,我們才會讓這些概念走得更遠。”

或許是因為PlayWay正在製作的遊戲數量實在太多,就連科斯托夫斯基也無法將它們全部記住,談到幾款新作時,他甚至需要去Steam商店裡查一下,這些遊戲裡的相當一部分註定會胎死腹中。一旦某款遊戲的預告片無法吸引大量玩家關注,就可能會像《電子雞》那樣開發進度停滯不前,卻又一直被掛在那裡。科斯托夫斯基說,PlayWay曾請求Steam下架部分遊戲,但Steam似乎“不太願意”。

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在Steam上目前可以搜尋到333款由PlayWay發行的遊戲,其中也有不少已經正式發行

另類的成功

無論某款遊戲是否處於開發中,只要有玩家將它放進願望清單,PlayWay作為發行商的地位都會得到進一步鞏固:在整個Steam商店裡,PlayWay是遊戲被玩家加入願望清單總次數最多的發行商——眾所周知,投資者都喜歡數字。

如果PlayWay的某個專案無法引起人們的興趣,集團旗下另一家工作室可以將它買走,接收所有素材、圖形和框架以繼續開發,甚至還可以完全改變原來的開發方向。例如,如果《電子雞》的開發長期毫無進展,PlayWay完全有可能將它改造、包裝成一款更有銷路的遊戲,通過這種方式讓專案復活。

PlayWay釋出的很多預告片看上去非常相似,這是因為公司往往會複用某些成功遊戲的設計和框架。例如《吸血鬼氏族》(Vampire Clans)、《黑道帝國》(Yakuza Empire)的預告片基於《Mr. Prepper》,而《太空機械模擬器》(Space Mechanic Simulator)和《垃圾場模擬器》等模擬遊戲則似乎使用了《汽車修理工模擬》的框架。這就是模板化的開發方式,好像效果還不錯。

“Steam沒有明確規定一款遊戲必須是完成品。”科斯托夫斯基說,“我們的做法可能違反了Kickstarter或者預購的規則,但在Steam商店裡並不違規。作為開發者,你也很難提前判斷遊戲的研發週期,我們原本希望在兩年內完成《Uboat》的開發,最後卻花了4年時間,《Mr. Prepper》的開發週期更是長達5年,遠遠超過了原計劃的兩年......我們的發行計劃覆蓋了110款遊戲,其中100款發售日期待定。我們不會告訴玩家釋出日期,這樣一來就不會因為明天就要推出一款遊戲而緊張。”

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PlayWay的發售計劃,每年有100多款產品

按照科斯托夫斯基的說法,PlayWay的開發者完全不必在專案完工前密集加班,他認為這對遊戲本身也毫無益處。“密集加班對CDPR有任何幫助嗎?並沒有。”那麼,PlayWay將要發行的《賽博朋克偵探》(Cyberpunk Detective)會比《賽博朋克2077》更好玩嗎?

另外,PlayWay不為遊戲設定明確的釋出日期,就不用應付玩家對遊戲期望值過高的問題,或承擔隨之而來的巨大壓力。在搶先體驗遊戲《埃及建造者》(Builders of Egypt)的社群中心,一位玩家抱怨開發團隊長期不更新開發日誌,聲稱開發團隊至少應該讓玩家瞭解情況,因為他們“購買”了遊戲的搶先體驗版本。

但事實上,那些玩傢什麼都沒買——《埃及建造者》完全免費,目前只提供一個可玩Demo。玩家們也許在情感上接受了遊戲的概念,願意花時間向開發團隊提供反饋,但後者並沒有做任何承諾,不欠玩家任何東西......玩家也許會對某個專案的失敗感到傷心、失望,但也沒有被榨乾錢包。

科斯托夫斯基將PlayWay篩選和發行遊戲的方法與Kickstarter進行比較,認為他們不需要過度承諾,也沒有太多前期資金投入和壓力。從某種意義上講,這種方法甚至會讓人聯想到已經退出歷史舞臺的Steam青睞之光,因為玩家可以對他們感興趣的專案進行投票。當然,PlayWay通過這種方式量產的遊戲千篇一律,很難讓玩家感受到獨特的創意。

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依靠這些遊戲,2020年,PlayWay的淨利潤達到5300萬美元

與PlayWay的做法類似,另一家波蘭公司Gaming Factory也喜歡在臉書上投放大量預告片廣告。“幾年前,Gaming Facotory從我們這兒購買了5款處於預製作階段的遊戲。”科斯托夫斯基說,“後來那家公司上市了,並且做完了那些遊戲——雖然銷量似乎不太好,但終歸進入了市場,真了不起。”

與PlayWay一樣,Gaming Factory也有一份“即將釋出遊戲”的時間表。那份列表共包含31款遊戲,目前只有6款問世,其餘的都還沒有具體釋出日期……科斯托夫斯基說,為了吸引投資者,這類時間表非常重要。“我們不能制定一份沒有意義的遊戲製作計劃,因為那可能誤導投資者。”他說。

不過,如果你回頭看PlayWay提供的2019年Steam遊戲釋出列表,就會發現,雖然兩年過去了,列表內至少有25款遊戲的開發毫無進展。某些遊戲被PlayWay賣給Gaming Factory,《塑膠戀人》(Plastic Love)、《討債人》(Repo Man)等幾個遊戲則完全從列表中消失了。

科斯托夫斯基指出,Steam開發者部落格是展示一款遊戲研發進度的關鍵渠道,但《犯罪現場清潔工》(Crime Scene Cleaner)和《農場修復模擬》(Farm&Fix)等已經超過一年沒有釋出任何日誌或公告了。

一家波蘭上市公司是怎麼用預告片營銷來量產遊戲的
《犯罪現場清潔工》看起來有點吸引人,但什麼時候能玩到呢?

至少從表面上看,PlayWay的遊戲釋出列表似乎相當充實——那些漂亮的預告片,以及標註著“即將推出”的Steam遊戲頁面對投資者來說都很有吸引力。這可能誤導投資者,但起碼不會讓玩家承擔經濟風險,況且投資者們多年來的投資已經收穫了回報。

無論如何,如果你在臉書上看到遊戲預告片,請務必謹慎對待。如果你喜歡某款遊戲,可以給預告片點贊、發表評論,將遊戲加入願望清單,卻不要對它期望太高。經過漫長的開發週期後,它也許會變得與預告片中的樣子完全不同。

你還可以在遊戲的Steam頁面上參與討論,積極地為開發團隊提供反饋,但請記住,這些遊戲的開發隨時可能被終止或改變方向。另外,由於預算受限,其中絕大部分只會是低成本、低質量遊戲,不可能成為什麼理想中的大作。

本文編譯自:http://www.pcgamesn.com/playway-steam-games-ads-on-facebook

原文標題:《Investigating the strange Steam games advertised on Facebook》

原作者:Robert Zak


來源:觸樂
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/VV9IBzLsgI6_1YHuU0ZkEA


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