企業APP內嵌遊戲是大趨勢嗎?大企業營銷 年底活動營銷 遊戲策劃 H5遊戲

zxkj12345發表於2021-11-12


 

近日,滴滴上線了“滴滴喵喵節”活動,宣佈將投入 101 億元,應用於全平臺以及多品類的出行消費券,通過遊戲做各種任務來獲取優惠券,優惠券可以用於計程車,網約車,單車,代駕,加油,充電等。

 

就是這樣,目前的遊戲已經不是遊戲廠商專用,和產品結合聯動,是當下幾乎所有網際網路廠商的最新潮流。

 

網際網路廠商“愛上”遊戲

 

 

十年前大家都忙著開心農場偷菜,現在的天貓,京東,拼多多也開發類似的農場遊戲,可以用於換取免費水果,是不是有一種子承父業的既視感?

 

沒錯,如今的滴滴的集貓, 美團上組隊打地鼠、在天貓、京東、拼多多裡面種水果、在淘寶人生裡可以獲取裝扮,京東可以,目前小遊戲的身影已經遍佈網際網路的各個地方。

 

 

 

 

網際網路廠商為何紛紛”上癮“內嵌遊戲?

 

 

 

過遊戲做各種任務來獲取優惠券,優惠券可以用於計程車、網約車、單車、代駕、加油、充電等。

本質上講, APP 內嵌遊戲之所以能火爆,主要是因為網際網路對流量的追求是無止境的,之前經過告訴增長的紅利期後,獲取新的流量成為各大廠商的挑戰,小遊戲的引入,就是這個目的, 為已有的產品賦能,搶佔使用者注意力和使用時長,這才是核心原因。

 

 

就是這樣,目前的遊戲已經不是遊戲廠商專用,和產品結合聯動,是當下幾乎所有網際網路廠商的最新潮流。

目前,領頭遊戲化風潮的企業無疑是阿里,早前不僅將《暖暖環遊世界》聯動自家電商業務,更是將火爆一時的《旅行青蛙》引入淘寶,但阿里個本身的遊戲基因並不是很出彩,所以外界認為,真正把遊戲化這波操作玩起飛的還是拼多多,而拼多多的前身公司也正是主打海外市場的手遊頁遊研發企業,從中積累很多的經驗 ..

 

有魔力的 遊戲化

 

 

 

說到共性,無論阿里、京東、蘇寧、拼多多,還是滴滴和美團,都是通過遊戲這一方式將使用者留住,遊戲僅僅只是外在的表現形式。帶有激勵機制遊戲賦予使用者的參與感,更有利於增強使用者粘性,並實現盤活現有存量使用者和提高使用者活躍度的作用。

 

小遊戲也能夠顯著增加使用者在 APP 上的停留時間,停留時間越多,潛在的交易機會越大,而這類玩法體系越完整,使用者通過任務獲得的收益越多,下單動機就愈發強烈。

 

更何況目前為止,這些內嵌小遊戲通常都是玩法相對簡單的輕度型別,其複製成本並不高。因此對於各行業的頭部平臺來說實施成本也明顯要低得多。

 

 

 

 

遊戲型別上看,目前各大平臺上的小遊戲通常以農場經營類為主,輔以養成類和消除類遊戲,總的來說都是以輕度品類為主。

 

其實這樣的選擇也是有一定的道理,畢竟輕度小遊戲一方面不至於喧賓奪主,其主要職責是與平臺的其他業務聯動;而另一方面,這些遊戲其實已經能夠滿足平臺的需求,並不需要強行推出類似 RPG 等重度遊戲型別。 18104284853

 


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