2022遊戲產業年會“遊戲營銷與出海論壇”舉行 大咖共議遊戲出海前沿趨勢
2月13日,作為2022年度遊戲產業年會的重要組成部分,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協遊戲工委主辦,三七互娛承辦的“遊戲營銷與出海”分論壇舉行。
活動上,《2022年中國遊戲出海情況報告》《2021-2022年中國移動遊戲數字營銷研究報告》正式釋出。來自高校的學者、遊戲企業高管等,也圍繞遊戲數字營銷技術與模式的創新發展、數字營銷助力遊戲出海等內容,分享了自己的看法以及企業的實踐經驗。
兩大報告發布 拆解中國遊戲出海、營銷現狀
近年來,中國遊戲產業迅速發展,併成為數字內容產業的重要增長點。但在藍海不斷縮減,市場競爭日趨激烈的情景下,出海的意義顯得愈發重要。
活動當天,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然釋出了《2022年中國遊戲出海情況報告》。報告顯示,2022年,全球遊戲市場的規模出現下降。全球遊戲市場規模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動遊戲市場規模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國遊戲企業出海面臨了本地化難度高、國際環境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。2022年中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入出現了2018年來首次下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。
敖然表示,2022年,中國遊戲企業出海雖面臨或多或少的挑戰,但長期向好的趨勢沒有改變,中國遊戲在海外市場仍然具有發展空間。從全球遊戲市場的發展情況來看,中東、非洲、東南亞、拉美等地區的新興遊戲市場具有較大的發展潛力,有望成為中國出海遊戲的增長點;從國內產業建設角度,遊戲企業積極推動出海,出海相關的配套服務在各方的支援下正在逐步建立,遊戲出海的生態鏈有望進一步成熟;從遊戲產品的角度,海外市場的使用者偏好也在發生變化,IP改編遊戲、休閒類遊戲等遊戲產品的分賽道上存在著遊戲出海的發展機會。
除了對中國遊戲出海情況進行概述外,活動當天,《2021-2022年中國移動遊戲數字營銷研究報告》(以下簡稱《數字營銷報告》)也在會上釋出,其就中國遊戲數字營銷產業的現狀、特點進行了介紹,並對未來發展提出建議。中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飈對其進行了解讀。
《數字營銷報告》顯示,近年來,隨著中國遊戲產業的蓬勃發展,移動遊戲數字營銷也在不斷擴充、升級。2022年,國內移動遊戲投放素材總量(去重)1744萬條,同比增長32%,關聯計劃共1.21億,同比增長57%,對比2021年整體增幅明顯。依託短影片平臺的效果型達人營銷已成為移動遊戲數字營銷的主要營銷模式,受到不少遊戲廠商的青睞、重視。
此外,面對短影片平臺流量持續高漲,使用者對原生內容品質要求的不斷提升的情況,“效果型投放”逐步向智慧化、精細化發展。越來越多廠商也開始強化自身品牌內容,從多個維度喚起玩家的注意及興趣,為產品持續性運營進行助力。
對於中國移動數字營銷的發展,《數字營銷報告》提出四點建議,其表示,遊戲企業要持續強化價值引領,強化精品意識;要不斷創新數字營銷方式和傳播手段,滿足使用者對高質量內容獲取的需求;要積極應對存量市場的變化,強化對使用者興趣的挖掘,注意產品長尾效應;要深化遊戲海外市場運營,做到因地制宜、因時制宜、因人制宜。
海外市場競爭加劇 大咖分享“突圍秘籍”
在中國遊戲出海成為越多企業必選題之時,如何把握出海機遇,將更多有中國特色的產品帶向全球,在激烈競爭中實現增長,成為中國遊戲廠商的著力點。
論壇上,北京大學藝術學院教授、北京大學文化產業研究院院長向勇、三七互娛產品副總裁殷天明、Pangle大中華區商務負責人陳羽、星輝遊戲副總經理仲昆傑也分別從不同角度分享了其對中國遊戲文化傳播、遊戲出海破局關鍵、遊戲投放、遊戲運營等方面的看法以及企業經驗。
在向勇看來,包括網路遊戲、網路文學等各種型別國際網路流行文化產品,正成為世界各國人民感知中國發展、接受中國文化的主流渠道。網路遊戲可以透過文化元素提取、文化造型材料借用、文化內容提煉、文化精神場景連線等,展現中華文化的感性之美、理性之美、靈性之美以及共情之美,推動網路“華流”勇立世界文化的浪尖潮頭。
為了讓中國遊戲在全球市場更具競爭力,殷天明則從“深入”“創新”“精細”三個維度,分享了三七互娛在海外實現逆勢增長的原因。
在殷天明看來,堅持長期主義精神,在產品、使用者層面下功夫,塑造企業戰略韌性非常重要。三七互娛在做好自身發行工作的同時,也在逐步從“摘果子”向“種樹”進行轉變,從“在外面籤產品”轉為和CP攜手,孵化好專案。
殷天明表示,現在市場上的好“果子”(產品)越來越少,企業要實現長遠發展,“種樹”很重要。雖然這項工作難度更大,要思考的維度更多,週期也更長,但對企業的可持續性有更大的助力。
針對市場上優質產品稀缺的情況,仲昆傑表示,隨著市場競爭激烈程度的加劇,遊戲產品長線運營的重要性陡增。要實現這一點,需要從內容迭代、本土文化、持續佈局、交叉推廣四個方面深入開展工作。“保持較高的頻率、契合本地文化、針對細分市場深入開展、尋找使用者共情等等,都是拉長產品生命週期的重要方式。”
提升發行效率 多元對話共商遊戲營銷新動能
活動當天,三七互娛集團高階技術總監王傳鵬,莉莉絲廣告技術中心負責人顛木,DataEye創始人、CEO汪祥斌,行者AI CEO尹學淵,遊戲出海佈道師鄧淳也圍繞“數字營銷助力遊戲出海高質量發展”這一主題,進行了討論。
王傳鵬表示,過去一年,遊戲數字營銷在流量入口、投放內容、素材製作方式等均有許多變化。面對這類情況,營銷團隊要積極感知流量的風口,技術團隊也要配合業務打通流程,助力業務更高效地開展營銷投放和資料分析工作。
在汪祥斌看來,2022年,營銷市場的開發、轉化效率都出現了瓶頸,遊戲買量成本已經到峰值。在新的一年裡,遊戲廠商要去思考是否能採取一些綜合化的手段,透過最佳化組合,去提升天花板,為企業營銷帶去增長以及穩定的收益。
針對人工智慧對於遊戲營銷的作用,行者AI的尹學淵表示,人工智慧在遊戲營銷領域大有可為。在產品的推廣階段,它能極大地解放大家的創意工作,輔助素材製作者生產更多的素材內容,更多的創意就意味著在素材投放和測試能夠得到更高轉化率的可能,為素材轉化率的提升助力,為遊戲產品的營銷和出海提供更多的機會和可能性。
顛木則表示,營銷技術發展到當前階段,應透過體系化的產品能力建設沉澱優質最佳化師的經驗、以AI能力賦能效率提升,幫助公司降本增效。同時,技術手段的核心重點還可以在素材創意方向,提高素材歸因能力和定向能力,以創意找人等解決當前定向難的問題。
在談及2023年遊戲營銷趨勢時,鄧淳表示,在未來的遊戲營銷工作中,“AI+人”的狀態會持續深化。最終可能呈現的一種模式是人出創意、想思路,AI按人的方向,把合適的廣告素材批次鋪設出去。未來,隨著各項技術的成熟,遊戲行業或將出現新的推廣模式或者廣告平臺,助力遊戲行業走得更遠、更好。
來源:三七互娛
活動上,《2022年中國遊戲出海情況報告》《2021-2022年中國移動遊戲數字營銷研究報告》正式釋出。來自高校的學者、遊戲企業高管等,也圍繞遊戲數字營銷技術與模式的創新發展、數字營銷助力遊戲出海等內容,分享了自己的看法以及企業的實踐經驗。
兩大報告發布 拆解中國遊戲出海、營銷現狀
近年來,中國遊戲產業迅速發展,併成為數字內容產業的重要增長點。但在藍海不斷縮減,市場競爭日趨激烈的情景下,出海的意義顯得愈發重要。
活動當天,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然釋出了《2022年中國遊戲出海情況報告》。報告顯示,2022年,全球遊戲市場的規模出現下降。全球遊戲市場規模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動遊戲市場規模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國遊戲企業出海面臨了本地化難度高、國際環境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。2022年中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入出現了2018年來首次下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。
敖然表示,2022年,中國遊戲企業出海雖面臨或多或少的挑戰,但長期向好的趨勢沒有改變,中國遊戲在海外市場仍然具有發展空間。從全球遊戲市場的發展情況來看,中東、非洲、東南亞、拉美等地區的新興遊戲市場具有較大的發展潛力,有望成為中國出海遊戲的增長點;從國內產業建設角度,遊戲企業積極推動出海,出海相關的配套服務在各方的支援下正在逐步建立,遊戲出海的生態鏈有望進一步成熟;從遊戲產品的角度,海外市場的使用者偏好也在發生變化,IP改編遊戲、休閒類遊戲等遊戲產品的分賽道上存在著遊戲出海的發展機會。
除了對中國遊戲出海情況進行概述外,活動當天,《2021-2022年中國移動遊戲數字營銷研究報告》(以下簡稱《數字營銷報告》)也在會上釋出,其就中國遊戲數字營銷產業的現狀、特點進行了介紹,並對未來發展提出建議。中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飈對其進行了解讀。
《數字營銷報告》顯示,近年來,隨著中國遊戲產業的蓬勃發展,移動遊戲數字營銷也在不斷擴充、升級。2022年,國內移動遊戲投放素材總量(去重)1744萬條,同比增長32%,關聯計劃共1.21億,同比增長57%,對比2021年整體增幅明顯。依託短影片平臺的效果型達人營銷已成為移動遊戲數字營銷的主要營銷模式,受到不少遊戲廠商的青睞、重視。
此外,面對短影片平臺流量持續高漲,使用者對原生內容品質要求的不斷提升的情況,“效果型投放”逐步向智慧化、精細化發展。越來越多廠商也開始強化自身品牌內容,從多個維度喚起玩家的注意及興趣,為產品持續性運營進行助力。
對於中國移動數字營銷的發展,《數字營銷報告》提出四點建議,其表示,遊戲企業要持續強化價值引領,強化精品意識;要不斷創新數字營銷方式和傳播手段,滿足使用者對高質量內容獲取的需求;要積極應對存量市場的變化,強化對使用者興趣的挖掘,注意產品長尾效應;要深化遊戲海外市場運營,做到因地制宜、因時制宜、因人制宜。
海外市場競爭加劇 大咖分享“突圍秘籍”
在中國遊戲出海成為越多企業必選題之時,如何把握出海機遇,將更多有中國特色的產品帶向全球,在激烈競爭中實現增長,成為中國遊戲廠商的著力點。
論壇上,北京大學藝術學院教授、北京大學文化產業研究院院長向勇、三七互娛產品副總裁殷天明、Pangle大中華區商務負責人陳羽、星輝遊戲副總經理仲昆傑也分別從不同角度分享了其對中國遊戲文化傳播、遊戲出海破局關鍵、遊戲投放、遊戲運營等方面的看法以及企業經驗。
在向勇看來,包括網路遊戲、網路文學等各種型別國際網路流行文化產品,正成為世界各國人民感知中國發展、接受中國文化的主流渠道。網路遊戲可以透過文化元素提取、文化造型材料借用、文化內容提煉、文化精神場景連線等,展現中華文化的感性之美、理性之美、靈性之美以及共情之美,推動網路“華流”勇立世界文化的浪尖潮頭。
為了讓中國遊戲在全球市場更具競爭力,殷天明則從“深入”“創新”“精細”三個維度,分享了三七互娛在海外實現逆勢增長的原因。
在殷天明看來,堅持長期主義精神,在產品、使用者層面下功夫,塑造企業戰略韌性非常重要。三七互娛在做好自身發行工作的同時,也在逐步從“摘果子”向“種樹”進行轉變,從“在外面籤產品”轉為和CP攜手,孵化好專案。
殷天明表示,現在市場上的好“果子”(產品)越來越少,企業要實現長遠發展,“種樹”很重要。雖然這項工作難度更大,要思考的維度更多,週期也更長,但對企業的可持續性有更大的助力。
針對市場上優質產品稀缺的情況,仲昆傑表示,隨著市場競爭激烈程度的加劇,遊戲產品長線運營的重要性陡增。要實現這一點,需要從內容迭代、本土文化、持續佈局、交叉推廣四個方面深入開展工作。“保持較高的頻率、契合本地文化、針對細分市場深入開展、尋找使用者共情等等,都是拉長產品生命週期的重要方式。”
提升發行效率 多元對話共商遊戲營銷新動能
活動當天,三七互娛集團高階技術總監王傳鵬,莉莉絲廣告技術中心負責人顛木,DataEye創始人、CEO汪祥斌,行者AI CEO尹學淵,遊戲出海佈道師鄧淳也圍繞“數字營銷助力遊戲出海高質量發展”這一主題,進行了討論。
王傳鵬表示,過去一年,遊戲數字營銷在流量入口、投放內容、素材製作方式等均有許多變化。面對這類情況,營銷團隊要積極感知流量的風口,技術團隊也要配合業務打通流程,助力業務更高效地開展營銷投放和資料分析工作。
在汪祥斌看來,2022年,營銷市場的開發、轉化效率都出現了瓶頸,遊戲買量成本已經到峰值。在新的一年裡,遊戲廠商要去思考是否能採取一些綜合化的手段,透過最佳化組合,去提升天花板,為企業營銷帶去增長以及穩定的收益。
針對人工智慧對於遊戲營銷的作用,行者AI的尹學淵表示,人工智慧在遊戲營銷領域大有可為。在產品的推廣階段,它能極大地解放大家的創意工作,輔助素材製作者生產更多的素材內容,更多的創意就意味著在素材投放和測試能夠得到更高轉化率的可能,為素材轉化率的提升助力,為遊戲產品的營銷和出海提供更多的機會和可能性。
顛木則表示,營銷技術發展到當前階段,應透過體系化的產品能力建設沉澱優質最佳化師的經驗、以AI能力賦能效率提升,幫助公司降本增效。同時,技術手段的核心重點還可以在素材創意方向,提高素材歸因能力和定向能力,以創意找人等解決當前定向難的問題。
在談及2023年遊戲營銷趨勢時,鄧淳表示,在未來的遊戲營銷工作中,“AI+人”的狀態會持續深化。最終可能呈現的一種模式是人出創意、想思路,AI按人的方向,把合適的廣告素材批次鋪設出去。未來,隨著各項技術的成熟,遊戲行業或將出現新的推廣模式或者廣告平臺,助力遊戲行業走得更遠、更好。
來源:三七互娛
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