乾貨貼:俯瞰2021遊戲出海營銷最新動向
如果你做手游出海,如果你想了解業內最新的營銷趨勢,那這本書就是你的專屬百科全書。整本報告是按照國家與地區、平臺和細分遊戲類別來撰寫的,高顆粒度展示全球手遊營銷指標基準,涵蓋了安裝、留存、收入、營銷投入、成本、付費使用者佔比等多維度資料,同時還提供原始資料下載,讓遊戲發行商更好把握營銷趨勢。
趕緊來看看這本報告中的重點內容吧~
猜謎遊戲收入增長三倍、印度呈井噴式增長
2020年,人們因疫情保持社交隔離,線上娛樂成為“寵兒”,大量使用者下載和遊玩移動遊戲,並在遊戲中消費。《全球手遊行業基準報告》顯示,2020年表現最亮眼的類別就是猜謎遊戲,Q4較Q1內購收入增長了三倍。
另一方面,隨著市場競爭加劇和隱私新規調整,發行商面臨了買量成本攀升的挑戰。比如,RPG 遊戲2020下半年安裝成本(CPI)超過10美元,較上半年上漲了 34%;再比如,2020年上半年 iOS 遊戲 CPI 增長20%,這也導致下半年 iOS 端非自然安裝量下跌 35%,而Android端CPI則基本保持穩定。
與此同時,在2020上半年疫情影響下,全球主要市場的遊戲普遍迎來極為高漲的使用者需求。英美等已開發國家手遊安裝量在Q2達到峰值,印度和巴西等新興市場的自然安裝峰值則出現在Q3。
有一個地區的遊戲發展需要高亮展示,那就是印度。2020年印度見證了手遊行業井噴式增長,Q3較Q1的自然安裝增長高達 120%,全年下載量增長25%,佔全球份額的12%,超越了佔比下降 15% 的美國。
雖然與發達市場相比,印度和巴西的付費使用者所佔比例較低,但得益於龐大的人口規模和激增的玩家數量,2020全年遊戲收入(內購)增長速度堪稱坐火箭:印度增長3倍,巴西是去年的1.25倍。
如何應對新挑戰?三大策略來助陣
全球手遊的大環境出現了新變動,遊戲發行商們自然也要拿出點“新裝備”來。本報告中就為大家準備了三大策略:
1) 積極開拓新興市場
成熟市場的獲客成本水漲船高,但是,在 Android為主導的新興市場中,獲客成本並沒有iOS主導型市場的波動那麼明顯。這些市場中雖然每使用者平均收入水平較低,但成本也較低。因此,遊戲公司可以多看看印度、中東和拉丁美洲這樣的新興市場。
2) 提升使用者互動
報告中顯示當前移動遊戲出現了“需求上升,黏度下降”的現象,留存指標顯示使用者流失嚴重,解除安裝率居高不下。為了提升使用者黏度,發行商可以增強使用者聯動,將普通玩家轉化為社群玩家,靠社群的吸引力留住玩家,為遊戲創造更多價值。
3) 加大再營銷力度
疫情令遊戲市場的需求大幅增加,大多數地區和遊戲型別的CPI都在攀升。通過付費媒體的再營銷推廣,已被證明是行之有效的營銷手段,不僅獲客成本比新客獲取成本更低,且可以提升使用者黏性,為遊戲開拓可持續發展的收入渠道。
正如《全球手遊行業基準報告》提到,“變化才是常態”。在如今這個隱私至上的時代,出海廠商要考慮的是如何在保護使用者隱私的情況下,以較低成本獲取高質量使用者。有了《全球手遊行業基準報告》這本“百科全書”,任外界風浪再起,出海廠商也能輕鬆把握行業脈搏,高效鋪開營銷活動。
上文僅僅是我們節選出的部分內容,想了解更多詳細資料及洞察,就快掃描下方二維碼檢視完整報告吧!
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