重排營銷方案,加快出海節奏,遊戲公司如何在疫情面前自救?
遊戲行業是疫情影響最小的板塊?
從大盤和頭部遊戲的表現來看,或許可以這麼說。但對於遊戲從業者而言,2020年的春節,他們過得並不“踏實”。
在意外面前,遊戲人也要面臨“自救”難題。
(圖片來自《塞爾達傳說:荒野之息》)
開啟遠端辦公,保持遊戲更新節奏
春節檔向來是遊戲公司的必爭之地,只是由於今年“宅經濟”的整體爆發,頭部遊戲的市場表現,要比往年更有爆發力。
“你也說了,那是頭部遊戲。”在聊到這個話題時,一位細分領域的遊戲專案負責人對遊戲日報說道。
據其所述,他們的遊戲在春節也有上漲,但遠沒有外界傳言的那般誇張,乃至身邊的每個圈外朋友,都以為他們今年要發財。“利好肯定集中於頭部,(春節期間)所有遊戲每天的玩家平均使用時長是150多分鐘,《王者榮耀》一款就190多分鐘,馬太效應還是很明顯的。”
(該資料來自QuestMobile)
而更讓他焦慮的,是春節假期之後。
從2月3日起,隨著越來越多的公司正式開工,啟動線上辦公模式,很多遊戲資料均出現了下滑。為儘可能地留住使用者,大廠選擇延長福利時間,讓玩家在疫情結束前儘可能地暢玩,從而留住更多的玩家。但對於家底相對單薄的團隊而言,儘可能保持正常更新節奏,讓春節期間的新入或迴流玩家有動力繼續呆在遊戲裡,是他們能想到的最好方法。
該遊戲人告訴遊戲日報,表面上看,產品相關的員工只要開啟遠端、藉助VPN進入公司內網,就可以正常工作。可事實上,為了確保結果的質量,他們線上上的會議頻率,要比平時在公司時更加頻繁。該遊戲人坦言這麼做也是為了方便管理員工,但更多還是希望把任務傳達清楚。
當然會開多了也有弊端,那就是時間都花在溝通上了,工作效率大不如前。但從結果來說,能讓核心使用者及時體驗到最新內容,已經算是可以接受的結果了。
改變戰略打法,加快出海步伐
在遠端辦公保持更新節奏的基礎上,有些公司也提前開展了自己的新佈局,以應付這場突如其來的意外。比如出海。
在遊戲日報的採訪中,幾位上市公司的員工均透露了2020年出海計劃。比如原本以東南亞或印度地區為主,北美地區為輔的休閒遊戲專案組,當在家辦公時間延長後,已經開始著手將大部分人力投向北美地區。因為相比於印度等地的只能鋪量,美國遊戲市場更為成熟,玩家消費能力更高。
“北美地區也是去年才開始做的,”該從業者對遊戲日報說道,“北美的市場資源沒那麼集中,即使不在前一百也能有收入。此前因為北美區競爭激烈,廣告變現沒有前兩年好做,內購類的遊戲成功率低,而且需要時間培養,所以最開始的計劃是穩紮穩打為主。如今情況有變,所以將精力暫時轉移到能儘快變現的專案上。”
對此,我們也諮詢到了某款去年年底剛於海外上線,1月就成為出海手遊營收榜前列的遊戲專案組。由於之前主要也是線上辦公與交流,所以在家辦公對海外發行部門的影響,基本都是“還好”的狀態。
(特殊時期放大了出海需求)
重排營銷計劃表,做好年中產品扎堆競爭的準備
相比於產品部門,向來都是線上上溝通的市場部算是較快地適應了在家辦公。但另一方面,市場部門的大多營銷計劃,卻無法像產品部的生產進度一樣可以正常進行。自9號開工以來,二次元遊戲公司的Doris,每天最頭疼的就是重排計劃表,協商資源。廣告投放這個此前她曾認為“最無聊”的工作,這幾天卻讓她覺得“格外充實”。
此外,遊戲日報注意到,雖然品牌營銷計劃暫時擱置,但包括中手遊、玩友時代、創夢天地在內的上市遊戲公司,還是提供了大量市場相關的崗位。Doris認為,除了每年春節後正常的人員補充,及海外工作相關,市場人員的填充,也可能是為疫情結束後,即將到來的資源搶奪戰做準備。
“第一季度基本就這樣了,真正的大考要從Q2開始,到時各大公司集體扎堆發產品,資源競爭肯定慘烈。現在擴充隊伍,提升士氣,也是為到時的硬仗做準備。”不過也有獵頭們提到,現在開始大範圍招人,也與在家辦公期間個別員工的表現有關。比如有的人如果在此期間沒有達到領導的要求,很有可能就會遭淘汰,被新來者頂下去。“對於現役員工而言,這也不失為一種警示訊號。”
結語
當然,或許對於遊戲公司,尤其是中小企業來說,還有更嚴峻的問題等待著他們去解決,如新專案的研發。曾有製作人告訴遊戲日報,像美術和程式這樣的工作,很多在公司電腦裡的重要資料都無法調取,若遇到不在同城或無法遠端辦公的情況,相關專案只能暫停。
有的公司老闆則在每天承受比以往更為大的壓力,如因當地政策的影響,許多外地工作人員直至今日還沒有返回工作城市,其中還不乏擔任要職的人員。房租要付,工資也要正常發,專案程式卻嚴重脫節,一位江蘇地區的老闆用“煩躁”來形容自己春節以來的狀態。而一聲嘆氣之後,該繼續的還是要繼續。
與大環境一樣,遊戲行業的戰疫還在繼續,遊戲公司也正在摸索更多有效的自救方式,甚至是從此次困難中尋求突破。因為除了疫情導致的產品積壓以及新品將於疫情結束後的扎堆上線,宅經濟的爆發,也為遊戲市場催生出了很多新的需求。若遊戲企業能在“免疫”疫情影響的同時,把握住市場新需求,“最強春節檔”也將不會是特殊時期下的曇花一現。
來源:騰訊遊戲中心
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Kay9_-XC7I1lhzuvuw9vEw
相關文章
- 如何認識遊戲“節奏”遊戲
- 遊戲開發 大公司運營 營銷策劃 節日遊戲吸粉 拉新 平臺留存遊戲開發
- 在疫情面前,遊戲人想找個工作有多難?遊戲
- 互動投影解決方案 AI 遊戲嵌入 大企業遊戲營銷 年底營銷方案 企業活動AI遊戲
- 關於遊戲節奏的雜談(上)遊戲
- 乾貨貼:俯瞰2021遊戲出海營銷最新動向遊戲
- 植樹節營銷活動策劃方案線上製作分享
- 疫情阻擋不了遊戲廠商出海,但本地化仍是海外運營難點遊戲
- 設計節奏點——讓遊戲與眾不同遊戲
- 如何把控遊戲系統開放節奏?遊戲
- 2022遊戲產業年會“遊戲營銷與出海論壇”舉行 大咖共議遊戲出海前沿趨勢遊戲產業
- 玻璃的節奏
- 遊戲測試?遊戲營銷遊戲
- 如何初步掌控遊戲系統引導及節奏遊戲
- 報告:營銷決策者與營銷公司的關係
- 從戰鬥策劃角度帶你深入理解MOBA遊戲的節奏【一】:到底什麼是節奏?遊戲
- 純鹼的節奏
- 錳矽的節奏
- 遊戲策劃設計中關於遊戲節奏的控制(轉)遊戲
- 盤點北京38家出海遊戲公司遊戲
- 從《率土之濱》聊聊遊戲節奏時間管理遊戲
- News jam: 按新聞的節奏製作遊戲(下)遊戲
- News jam: 按新聞的節奏製作遊戲(上)遊戲
- 遊戲出海北美,內容營銷也能助你高效獲取新使用者遊戲
- 遊戲出海是否需要設立境外公司?遊戲
- 酷雲互動:疫情下文娛行業自救指南行業
- 婦女節促銷活動怎麼做?這幾款熱門營銷遊戲為您助力!遊戲
- 大企業營銷策略 大集團營銷活動 遊戲宣傳遊戲
- 那些你玩過的遊戲怎麼秘密影響了營銷方案?遊戲
- Ohayoo推出防疫遊戲《病原體大作戰》,疫情面前持續踐行社會責任遊戲
- H5遊戲、H5遊戲開發公司、H5原始碼 活動遊戲 公司宣傳 大公 司活動營銷H5遊戲開發原始碼
- 80頁《RPG 遊戲全球營銷白皮書》重磅釋出!且看 2023 遊戲出海如何破局遊戲
- 移動休閒遊戲節奏設計原則:快進快出遊戲
- 從解構你到理解我:三星們是如何在本土化營銷上節節退敗的?
- Facebook:2020年泛娛樂出海營銷指南
- 3Vision:調查疫情加快了廣播公司的數字遷移計劃
- 前阿迪達斯營銷總監:營銷是個簡單的遊戲遊戲
- 如何在構圖中建立層次結構流程才有節奏和平衡感